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评价
1186
论坛
末日前三小时
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.2
1186个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
40
长评
6
好评
中评
差评
哎呀呀
期待
很喜欢这种自己囤货的末世游戏,之前在易次元玩过一个末世前几小时极限买物资的小游戏,很喜欢,不知道这个会怎么样。
冬眠的雪
:
易次元那个,叫什么名字?我想去玩
浅落
期待
看起来还不错,就是不清楚有没有像小说那种的真实感和刺激感…比如说每次选择都会导致其他事情产生,而不是每次相同做法,一样的效果。比如你拿了一家超市的货,后续就有人因为如此,发生事情的改变…这肯定非常耗时去制作的…当然如果只是你没喝水导致你行动能力降低,躲闪率降低…说真的这种就是普通游戏,只不过加了个末世皮套罢了。这种皮套游戏5.5分至多。
好了,没期待了,一星
都过去两年了还是预约?说句不好听的,我自学前端语言,然后再设计都不需要3年
浅落
:
好吧我看了下,官方大半年前说70%了,估计鸽了…
海棠蚀
期待
预约好几个月了什么时候才能上架啊
QwQ
:
已经预约两年多了
乌鸦你口渴了吗
期待
搞快点,什么时候上线?
i
期待
快上线,氪金不要太严重,最高98就可以了,648之类的容易降低玩家充值意愿
无悠
:
我感觉弄得和活下去差不多就可以了
DUSTW1ND
期待
看着肯定借鉴了这是我的战争
圆圆
期待
这个还不错,但是总觉得抄袭活下去
因玩家喜爱入选
行人在人行道上
期待
题材不错,让我想起《60s》系列和《末日准备狂》,这两个游戏我都参与了早期测试。手游肯定做不到这个体量,看UI是文字为主,又有偏向后者的建设元素(可能有辐射避难所横版建设的影响?),那就得在剧情和机制上下功夫了。
游戏应该是分为末世前和末世后两个阶段,我觉得两个阶段各有侧重点,说说我的期待:
①既然简介中提到末世前“半信半疑地开始囤货”,是不是对末世前蛛丝马迹或捕风捉影的各种线索有所体现?如果线索有倾向末世的,又有倾向谣言的,可能会更能体现末世前的心态,做得好可以成为一项特色。
②末世前游戏机制不要设计成体力/时间上限+消耗体力/时间这种模式,这太无趣和重复了,游戏难度的控制应该设计在资源获取的难度上,普通人如何获取奇奇怪怪的资源和设备是可以设计很多解密内容的。当然这个可能涉及游戏机制大改了,不强求。
③虽然我不是囤货文爱好者,但是我猜大家不想看到末世后有末世前不获取就不能获取的资源,哪怕难度大一点但是不能获取不了。
总的来说这种分阶段的游戏题材对开发工作量和策划是很有考验的,根据我参加的几款类似游戏的早期测试开发过程来看,制作者通常都是抱有“把主阶段单拎出来也是一款好游戏”的心态来做的。
加油吧
淡写 ╮青春
:
你要是知道我们等这游戏已经等了一年就不会这么说了
余闻鱼乐
期待
梦寐以求的末世题材,开局还有时间筹备物资,生存狂狂喜。
以下是网上查到的现实中的野外求生物资储备单,仅供参考。本游戏的开局物资储备推荐单请看下方评论区。
【特别注意:药品、关键工具、特殊设备如3D打印机、特殊材料、书籍建议全买,新鲜食物考虑到保鲜,可以少买点,除非有把握很快肝出冰箱】
食品:
冰糖、葡萄糖、压缩饼干、午餐肉、泡面、巧克力等高热量食品,水果罐头
药品:
消炎止痛药、止泻药、退烧药、感冒药、止咳化痰药、抗生素、云南白药、皮肤病类药、胃药、慢性病常用药、心脏病等急救药;
(1)、消炎:高锰酸钾、碘酊、碘伏棉棒、医用酒精棉片、创可贴、抗菌软膏等;
(2)、包扎:医用纱布、医用弹性绷带、三角绷带、止血带、压脉带等;
衣物:
夏季衣物以及足量冬季的棉服,野外生存还需要帐篷和睡袋。保暖衣物(要有件防水的,大火、大震等之后有大雨)冲锋衣、速干衣、帽子、手套、户外鞋袜、户外腰带、膝肘护具、防护面具、反光马甲、雨衣;
防身:
登山杖、组合棍、防割手套、防狼喷雾
工具:剪刀、镊子、手术刀、医用橡胶手套、宽胶带、棉花球、暖宝宝、自冰速冷敷袋、体温计等。
其他:
背包、打火机、手电筒、足量的饮用水、油盐酱醋、卫生纸、收音机、手摇发电机、太阳能充电板、军用水壶和迷你炉、固体酒精、蜡烛、帽子、手套、电池、工兵铲、多功能战术棍、防毒面具、防护眼镜、膝肘护具、头盔、便携净水吸管、头戴式灯、望远镜、地图、求生手册、赤脚医生手册。
最后:屯粮不屯武器,你家就是赤裸的肥羊。😂
超级无敌可爱的坚果酱
:
最好有个三日bob提前准备好😂
小南X210
期待
我也是一名热爱末日生存题材的游戏爱好者
本人之前有接触过,阿瑞斯病毒,走出去24小时,幸存者危城,活下去,全城封锁,这是我的战争,纸牌亡灵等这类著名游戏
讲真的非常喜欢 末日前三小时
这类题材游戏!
1:以下是个人的建议以及对于游戏的经验与看法等
2:至于游戏建议:我希望游戏改成回合制战斗的游戏或者即时战斗
3:游戏画风场景我个人看法:本人比较倾向喜欢于黑白画风类的游戏,希望作者大大/相关人员看到后尽量反馈一下,尽量也把游戏的画质做到更好完善这款游戏!如果有战斗系统的话 建议官方将游戏改成回合制战斗的游戏或者即时战斗
4:建议:给游戏游戏增加探索功能
作用:可以外出探索寻找找资源
不然怎么叫生存游戏呢,游戏开局基本上食物,装备,生活用品等全靠自己!
5:建议增加:游戏音效和BGM
希望能把音质做好
如果没有音效和BGM那么一款游戏对于玩家/用户而言相当无趣!
6:建议:希望能做一些神秘/奇特的家具以及设备
7:建议:给游戏增加电台以及排行榜
作用:可以聊天以及讨论游戏攻略等
排行榜:查看自己/玩家当前排名
作用:让玩家们了解,完整的游戏故事剧情线
8:建议给游戏增加:生存模式/无尽模式,
作用:让玩家们挑战游戏的极限生存
9:建议:给游戏增加:随机事件
作用:外出探索/居家时根据玩家做出不同的操作触发随机事件以及效果
10:建议增加:天气系统
作用:根据游戏内时间随机触发下雨
晴,阴,多云,雷阵雨,小雨,中雨,大雨,暴雨,小雪,中雪,大雪,雨夹雪,雾,霾,浮尘,沙尘暴
看法:因为这样最多可以给游戏增加一个氛围感/体验感
11:建议增加:宠物系统
最好增加小狗,小猫等让玩家不再是孤胆/孤独一人生存/战斗/生活/冒险
作用:宠物成长状态分为,幼年期,青年期,成长期,可以让宠物守家/携带外出探索/战斗
备注:幼年期的宠物不可守家和玩家一起外出探索战斗
12:游戏画风场景我个人看法:比较还是倾向于黑白画风类的游戏,希望官方/相关人员看到后尽量反馈一下,尽量也把游戏的画质做到更好完善这款游戏!
啊吧啊吧不会玩
:
说得很好,我很喜欢
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