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评价
1189
论坛
末日前三小时
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.2
1189个评价
期待评价
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嘴替发言
1
带图
40
长评
6
好评
中评
差评
哎呀呀
期待
很喜欢这种自己囤货的末世游戏,之前在易次元玩过一个末世前几小时极限买物资的小游戏,很喜欢,不知道这个会怎么样。
冬眠的雪
:
易次元那个,叫什么名字?我想去玩
囖
期待
挺喜欢末日生存类游戏的,希望小姐姐们能做出我喜欢的的游戏吧,加油
海棠蚀
期待
预约好几个月了什么时候才能上架啊
乌鸦你口渴了吗
期待
搞快点,什么时候上线?
i
期待
快上线,氪金不要太严重,最高98就可以了,648之类的容易降低玩家充值意愿
无悠
:
我感觉弄得和活下去差不多就可以了
DUSTW1ND
期待
看着肯定借鉴了这是我的战争
圆圆
期待
这个还不错,但是总觉得抄袭活下去
我要玩游戏我要玩游戏我要玩游戏
期待
上坟喽
因玩家喜爱入选
行人在人行道上
期待
题材不错,让我想起《60s》系列和《末日准备狂》,这两个游戏我都参与了早期测试。手游肯定做不到这个体量,看UI是文字为主,又有偏向后者的建设元素(可能有辐射避难所横版建设的影响?),那就得在剧情和机制上下功夫了。
游戏应该是分为末世前和末世后两个阶段,我觉得两个阶段各有侧重点,说说我的期待:
①既然简介中提到末世前“半信半疑地开始囤货”,是不是对末世前蛛丝马迹或捕风捉影的各种线索有所体现?如果线索有倾向末世的,又有倾向谣言的,可能会更能体现末世前的心态,做得好可以成为一项特色。
②末世前游戏机制不要设计成体力/时间上限+消耗体力/时间这种模式,这太无趣和重复了,游戏难度的控制应该设计在资源获取的难度上,普通人如何获取奇奇怪怪的资源和设备是可以设计很多解密内容的。当然这个可能涉及游戏机制大改了,不强求。
③虽然我不是囤货文爱好者,但是我猜大家不想看到末世后有末世前不获取就不能获取的资源,哪怕难度大一点但是不能获取不了。
总的来说这种分阶段的游戏题材对开发工作量和策划是很有考验的,根据我参加的几款类似游戏的早期测试开发过程来看,制作者通常都是抱有“把主阶段单拎出来也是一款好游戏”的心态来做的。
加油吧
淡写 ╮青春
:
你要是知道我们等这游戏已经等了一年就不会这么说了
余闻鱼乐
期待
梦寐以求的末世题材,开局还有时间筹备物资,生存狂狂喜。
以下是网上查到的现实中的野外求生物资储备单,仅供参考。本游戏的开局物资储备推荐单请看下方评论区。
【特别注意:药品、关键工具、特殊设备如3D打印机、特殊材料、书籍建议全买,新鲜食物考虑到保鲜,可以少买点,除非有把握很快肝出冰箱】
食品:
冰糖、葡萄糖、压缩饼干、午餐肉、泡面、巧克力等高热量食品,水果罐头
药品:
消炎止痛药、止泻药、退烧药、感冒药、止咳化痰药、抗生素、云南白药、皮肤病类药、胃药、慢性病常用药、心脏病等急救药;
(1)、消炎:高锰酸钾、碘酊、碘伏棉棒、医用酒精棉片、创可贴、抗菌软膏等;
(2)、包扎:医用纱布、医用弹性绷带、三角绷带、止血带、压脉带等;
衣物:
夏季衣物以及足量冬季的棉服,野外生存还需要帐篷和睡袋。保暖衣物(要有件防水的,大火、大震等之后有大雨)冲锋衣、速干衣、帽子、手套、户外鞋袜、户外腰带、膝肘护具、防护面具、反光马甲、雨衣;
防身:
登山杖、组合棍、防割手套、防狼喷雾
工具:剪刀、镊子、手术刀、医用橡胶手套、宽胶带、棉花球、暖宝宝、自冰速冷敷袋、体温计等。
其他:
背包、打火机、手电筒、足量的饮用水、油盐酱醋、卫生纸、收音机、手摇发电机、太阳能充电板、军用水壶和迷你炉、固体酒精、蜡烛、帽子、手套、电池、工兵铲、多功能战术棍、防毒面具、防护眼镜、膝肘护具、头盔、便携净水吸管、头戴式灯、望远镜、地图、求生手册、赤脚医生手册。
最后:屯粮不屯武器,你家就是赤裸的肥羊。😂
超级无敌可爱的坚果酱
:
最好有个三日bob提前准备好😂
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