首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1180
论坛
末日前三小时
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.2
1180个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
40
长评
6
好评
中评
差评
哎呀呀
期待
很喜欢这种自己囤货的末世游戏,之前在易次元玩过一个末世前几小时极限买物资的小游戏,很喜欢,不知道这个会怎么样。
冬眠的雪
:
易次元那个,叫什么名字?我想去玩
 ̄  ̄)σ
期待
快快快上线吧,等好久了,就被你一开始那个界面吸引了,终于是要迎来上线通知了
,😻
I know I'm not
:
还能不能出来啊,都好久了
wind66
期待
能不能把宣传片视频里那个女gui删了? 有点掉san,游戏内容很令人期待,希望能冲一波😁
后续会加星噢
今晚打老虎
期待
很期待,技能树太给力了,多重玩法,孤胆枪手七日杀,希望大火,然后出续作,搞成大作大IP,那些看过广告给资源什么翻倍的,少一点,不要有技能重置,加油啊
囖
期待
挺喜欢末日生存类游戏的,希望小姐姐们能做出我喜欢的的游戏吧,加油
手机用户99795344
期待
别搁这期待了,这个游戏已经凉了,作者就是为了圈热度,游戏实况都放不出来,说的明白一点,这就是个壳子,假游戏,明白了吗?
DUSTW1ND
期待
看着肯定借鉴了这是我的战争
圆圆
期待
这个还不错,但是总觉得抄袭活下去
-
期待
特别特别喜欢看一些末日小短片,但是要做成游戏的话应该还是有点难度的吧
从这个短片来看,就末日,预知,囤货几个关键词,后续的主要剧情发展应该也是基于这个展开
那主线任务是纯生存还是说后面可以在末日期间出门观测一下末日情况什么的,顺便遇到个队友或者救下个人。
还有如果未来的我能够打电话回来,那就说明那时候的技术已经成熟到一定地步,也就是说末日之前就已经有了一定科技基础,如果重来一次,会有人研究拯救世界的办法吗,主角会成为救世主吗,好酷🥺
感觉如果做成崩坏三那种闯关的,一边过剧情一边打怪,就是在一个房子里生存,到了一定等级之后就出门,找完补给就回来,应该会很好玩(但是好像不大可能)
之前没玩过这类,期待一下
我比较注重剧情和配音什么的,但是预告片里面的配音有点差强人意,感觉没有配出那种紧张感,期待后续🤒
春草宜夏
:
没玩过去pc买个《这是我的战争》
因玩家喜爱入选
行人在人行道上
期待
题材不错,让我想起《60s》系列和《末日准备狂》,这两个游戏我都参与了早期测试。手游肯定做不到这个体量,看UI是文字为主,又有偏向后者的建设元素(可能有辐射避难所横版建设的影响?),那就得在剧情和机制上下功夫了。
游戏应该是分为末世前和末世后两个阶段,我觉得两个阶段各有侧重点,说说我的期待:
①既然简介中提到末世前“半信半疑地开始囤货”,是不是对末世前蛛丝马迹或捕风捉影的各种线索有所体现?如果线索有倾向末世的,又有倾向谣言的,可能会更能体现末世前的心态,做得好可以成为一项特色。
②末世前游戏机制不要设计成体力/时间上限+消耗体力/时间这种模式,这太无趣和重复了,游戏难度的控制应该设计在资源获取的难度上,普通人如何获取奇奇怪怪的资源和设备是可以设计很多解密内容的。当然这个可能涉及游戏机制大改了,不强求。
③虽然我不是囤货文爱好者,但是我猜大家不想看到末世后有末世前不获取就不能获取的资源,哪怕难度大一点但是不能获取不了。
总的来说这种分阶段的游戏题材对开发工作量和策划是很有考验的,根据我参加的几款类似游戏的早期测试开发过程来看,制作者通常都是抱有“把主阶段单拎出来也是一款好游戏”的心态来做的。
加油吧
淡写 ╮青春
:
你要是知道我们等这游戏已经等了一年就不会这么说了
论坛