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76
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降维
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7
长评
1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
34
运行稳定性
8
广告频率
5
资源获取
2
画面视觉
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 9 分钟
〖雷同系测评〗
个人对此游戏保留怀疑观点,其与21年出的《三维折叠》过于相像。
且这两款的制作者都只出了一款游戏,所以只保留怀疑观点。
♛介绍本款游戏:
1.有四十个关卡
2.移动人物,总共在三个平面和一个立体面移动
3.移动人物吃掉金币,达到终点
4.关卡难度会逐渐增加,融入障碍和一次性的机关等
5.本游戏设置了十格体力上限,一关消耗一体力,消耗完需要看广告。
♛介绍另一款游戏:《三维折叠》
1.有十七个关卡
2.移动人物,总共在四个平面和一个立体面移动
3.目标就是到达终点,但是只能在限制的红色方块上才能进行转平面移动
4.关卡难度逐渐增加,融入障碍和各种移动机关等
5.无其他设置,没有广告。
♛本款游戏的差异点:
1.关卡更多了
2.难度降低了,地形不是完全一整块且没有楼梯面,同时不需要固定点再进行位移
3.操作更灵敏方便了,《三维折叠》需要双击来确定,这游戏只要点击三个方向键即可。
4.游戏平面减少了,这款游戏真的只有上,前,侧三个平面,而不是《三维折叠》的前后左右四个平面。
5.增加了广告和体力限制机制。
6.游戏本身素材更卡通粗糙了,不如《三维折叠》温馨。
♛个人的理解与观点:
看到评论区有人说相似《纪念碑谷》,其实除了空间错觉这一核心题材相似外,其实并不是。毕竟空间错觉的游戏并不算少。
《纪念碑谷》本身更是偏向清新唯美且有着空想建筑风景的画风,游戏中也会时不时出现各种npc,有可以互动,又可以对话,也有阻碍性质的,更重要的是空间错觉核心的是平面旋转。
而《三维折叠》相对就比较朴素,对照《纪念碑谷》,有一个核心的区别就是维度间的转变,《纪念碑谷》持续都是三维但有保持空间错觉的,《三维折叠》则有着四个平面和一个三维立体面构建的空间错觉。
这款游戏《降维》,则思路上更倾向于《三维折叠》,不仅同样是两个维度的变换,玩法上一样类似,且制作的更为朴素,游戏减低难度增加关卡,还设置了个广告体力机制变现,反而有点小ex玩家一把。
♛总结:
这款游戏其实玩法上也算益智有趣,但完全卡通的画风没有继承任何前辈之作的唯美清新,没什么深度的创新与改进。
且关于个人开发,我并不增加滤镜色彩,所以保留客观怀疑态度。
只希望制作者能真正的在简介中留下灵感设计来源,不然真的很难让人信服相隔一年的游戏在玩法上有很强的相似性。
影对
:
真的看到这个游戏第一眼也是三维折叠 但是楼主有一个说法错误了,三位折叠中位移并不指在红色块上,蓝色块也是可以的,但是白色块不行。不用质疑,我已经通关了,17关确实有点烧脑,几乎每一步都是长位移
库伦窟薮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说是不错的。也基本没有什么广告,大体来说就是依靠各个维度的方向移动来使得游戏角色获得金币,从而进入传送门。很锻炼玩家的头脑,平时空闲时间也可以来玩这款小游戏,在打发时间的同时呢,也可以锻炼自己的头脑。
婉安
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
/
运营服务
很不错的游戏,支持!
拿广告差评大可不必,只是看广告解锁后几关而已,游戏过程中除了看提示外完全没广告,免费游戏来说已经很不错了,况且游戏质量也可以。
部分关卡设计有点靠运气,不太能用逻辑推理出来。比如第六关,平面视角下,前后A和B正方体重合成一个面,只要站在A的位置上,即使不操作,也能在切回立体时从A到B,就。。。有点奇怪吧,没有“点击移动”这个步骤,却实现了位置互换。有些游戏虽然在不同视角下,看起来位置会变,但是移动的步骤还是要玩家进行的,没有说变动视角就直接移位的吧。不过也可能是本游戏的特色。
还有就是切换的步骤有点繁琐了,目前是平面视角切回立体视角,再换别的平面视角,其实可以在平面视角按钮旁边添加别的平面视角,有时候未必非得先回立体视角。
以上不过一点拙见,个人感觉这类型游戏制作难度比别的要高,所以很佩服作者。
官方
жψÇ㊣
:
感谢您精心位这款游戏写下了点评,它作为我发布的第一款游戏确实存在很多不足,但是大家仍然能够喜欢它我感到非常高兴,游戏也还在一步步完善中
User437553428
玩过
推荐:
可玩性
3D视错觉游戏,解谜难度低,比较适合休闲。
能看得出作者对这款游戏有用心,修改BUG、增加体力恢复机制、新增游戏背景画面。
游戏很适合我,作为休闲游戏还是可以的,3D切视角的类型也很吸引我。
第一次小时候接触这类游戏应该是4399小游戏:娜雅的二次元冒险。长大后才慢慢认识幻视空间、纪念碑谷、无限回廊…
这款游戏虽然没有精巧的画面和好听的音乐,但是玩法和休闲性都不错。
游戏也有进步空间。比如现在只有草方块、一次性沙块、树木这几样森林元素的场景,说不定以后会有春夏秋冬 森林 沙漠 雪地 矿洞 湖泊瀑布什么的。再比如现在有集齐金币、推箱子、传送门,以后也可能会出现踩上去就能延伸的小路,掰动机关就能升/降的方块之类的。
小绿
:
确实挺好玩的小游戏 ,但是它生命值用完了只能看广告获取 ,然后点击广告吧,显示我没网络?
打篮球的喵
玩过
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可玩性
/
画面音乐
游戏好玩,就是利用视觉错位到达目的地,就是自己太笨,,通不了关,喜欢这一类型的朋友可以试试。
SCP
玩过
和纪念碑谷差不多,希望把游戏完善一下,卖游戏多好呢,为什么要和别的游戏一样用广告来搞人的心情!
千面零
:
测试阶段只能用广告吧
✘参野
游戏时长 2.5 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
这款游戏很不错,挺值得玩的。游戏关卡从视角错觉来设计通关技巧,考验脑力的同时充满趣味。也没有多余的弹窗广告来惹人心烦,是很不错的一款益智游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Pamelay
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
挺有趣好玩的,不过有点单一,可以多加些元素。还有就是要是有撤回键就好了,有时走错一步只能重新开始,没有办法撤回,当然可能不设置这个限制10次这个有关,但是这个10次这个有点多余啊
麦克老狼🐺
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
比较有意思的一个休闲游戏,利用空间错觉让主角拿到金币再进传送门,其实没什么难点,只是需要多尝试空间组合方式,找到主角可以走的路线即可。空间的转换在右下角有三种方式,不限时间和次数随便转。关卡由浅入深的设计比较好,重叠空间由比较少的地面到多层空间,其中又以树木等物件作为阻挡,找到线路就需要比较好的空间思维和眼力。体力限制算是一种比较温和的劝休方式,毕竟游戏时间长了比较费眼睛。
单机独立游戏国内其实风险比较大,可以考虑斯提姆上面丢个包,也能有点收益。
问题和建议:
1-首次转换空间到平面后,有点不知道该点哪里,摸索了一下之后才明白可以点地块,建议最好还是加个提示。
2-转动场景之后主角与树木位置重叠,此时没有告知不可移动,可以在人物头顶加个不可移动的图标加以提示。
超级无敌可爱的坚果酱
:
后面的地图难度还是有点的
手机用户56193295
玩过
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可玩性
创新性🆕:
挺新颖的推箱子,哈哈哈,全通关,就是没有撤回,因为误触浪费了好多体力,但是也正是因为没用撤回所以更打发时间
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