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前米哈游制作人创业项目上线五月即停运
二次元游戏《黄金四目》停运了。有玩家透露,游戏实际上自7月10日开始就无法进入。
目前游戏尚未正式发布相关公告。据《黄金四目》的WIKI攻略组表示,游戏制作组的尚存成员仍在尝试「复活」项目。
《黄金四目》受关注的原因主要是其背后这支明星团队的履历。
项目制作人HAKU(曹霞)在教育行业出身,后来转入游戏行业后在淘米网络先后参与了《赛尔号》和《摩尔庄园》的创作,并曾任主策划职位。2014年HAKU加

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跟玩法模式没啥多大关系,碧蓝档案不也是差不多,但人家卖的美少女比你的好看,好感互动比如l2d这些也多。黄金四目单纯是卖相不行,没几个人会主动去吃这口。
黄金四目战斗&养成玩法讲解总纲
前言:
黄金四目作为 一款rts 二游, 比起其他游戏有相对较 高的玩法拓展空间及相对较难、挑战性较 高的战
斗。在数值的极限操作与战 斗的完美平衡下,让我们探讨并且拆解该游的玩法与战斗。
内容较多 干货,同时也将 比较多种战 斗模型与咒诰装配模版。
1.战斗设计概念
1.1 团队协同性
1.1.0职位分类:
虎贲:战 士,前排输出,输出主要以普攻为主。相异
:
稍微做了几处修改,包括格式与内容。
同时在此处强调一点,黄金四目的一切玩法都指向了即时战略,这意味着万全阵并不是万能的,而是应该根据傩神的被动与机制优势进行配置。
聊个五毛钱得
先定个调,养成系,无欲无求,抽卡全看心情,别人三天玩通,我得三十天![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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游戏整体符合我的审美,大头娃娃丑萌丑萌的
操作对我来说无意义,我属于能数值碾压绝不动手动脚,所以当别人吐槽太难打不过的时候,我往往是呵呵,毕竟我是刷初级都能刷两天的人!
回到操作上,我试了试两种操作方式,很负责任(只对我自己)地说,摇杆用起来真的很难受,还是哪里能走点哪里方便!(最方
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操作,前面关卡还能走位,后面boss,直接全屏伤害,打个锤子,一个比一个恶心,养成也是逆天,那个咒诰就跟宝石一个样的![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
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