黄金四目

黄金四目

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.31160个评价
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嘴替发言2 带图159 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀317 有趣好玩147 剧情跌宕80 福利丰富79 物超所值51 轻松护肝42 设定独特28 UI美观22 音效动听21 操作流畅6 玩法设计108 运行稳定性90 音效音乐49 操作体验33 UI设计29 画面视觉24 故事情节20 氪金付费17
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 3.2 小时
基本体感是:中庸偏下的小厂二游新品
小作坊下的料很猛,但下多真倒了沫子
玩法内容看似有想法,结果还不如“米家三件套”
游戏的外包装很漂亮,内里却相当尴尬
金玉为其外,败絮在其中,金包银?金包铁!
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一.画面与剧情的“猛料”

都说小作坊下料猛,但直到点开了这一款游戏,我才第1次深刻地理解到“小作坊下料到底有多猛?”。这一点在游戏中最直观的体现就是游戏的剧情和画风。

单纯从画风而言,游戏剧情非常具有特色,选用了很有代表性的经典漫画风格。单看游戏剧情时,恍惚间真的让我回到了很多年前那个还在看“知音漫客”的日子,情怀一下子就涌上来了。

同时游戏在人物形象及设计上也有进行大量的二游风设计,包括但不局限于Q版的人物形象,极其精致的2D立绘和看板互动。特别是游戏包括UI和名词在内的很多内容都进行了相当程度的“二游附魔”。
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游戏中眼花缭乱的彩色UI,各式各样的角色技能特效,每个角色或是害羞,或是中二的台词。
点进去确实给人一种“给我干到异世界来了”的错觉

游戏在剧本剧情方面的设计也是如此,游戏的剧本和故事设计虽然没有太多新意,但也基本上能和二游当中的故事剧情和成长主题相挂钩。而且对比同类二游“梗密集+高真实”是游戏作坊下的“三花淡奶”。

游戏在剧情快速推进的同时,几乎每一章当中都有不错的笑点,同时游戏的人物反馈和细节做得特别棒,剧情的代入感和质量很高。确实属于那种“看到开头就想看到结尾的程度”。

当然小厂在剧情方面的短板也很明显,剧情配音不够,剧情产量不足,除了主线外没有额外的剧情补充等,都是游戏在剧情剧本方面的短板。
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游戏的画面和剧情是最大的加分项,作为整款游戏中“最堆料也最科技”的部分。游戏在这个方面呈现出了几乎完全不输大厂的表现,其精致程度甚至可以跟不少专精二游的厂商掰掰手腕。
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但很明显,小厂资金不足的劣势也导致了剧情后继乏力以及Q版人物模型粗糙等等一系列的小毛病。

但考虑到二游本身不同于其他游戏,对游戏画面和剧情有着更高要求和更高权重的情况下。个人认为游戏厂商在这方面花重金堆猛料是有成效,而且确实能够拿到口碑的,对于小厂而言是很成功的策略。
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二.游戏玩法

但如果我们把目光落实到玩法上,你会发现游戏在玩法上几乎“全盘垮掉”。游戏玩法方面的表现糟糕包括但不局限于不合理的组队和技能设计,操作问题,收益问题和玩法问题等。
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不是老套的回合制,但比回合制更不好玩

游戏的玩法在设计上有点类似吸血鬼幸存者,又或者你可以简单地将其理解为2.5D的“低配原神鸣潮”。表面上看游戏玩法还行,其包括但不局限于队伍配置,合适的拉怪,地图道具的应用,特殊地图玩法等多元的游戏内容。

但实际体验下来,游戏内的每个角色虽然有独立机制,但能相互配合的只有一个技能。并且因为玩家是同时操作所有角色,这使得游戏的操作空间极低。更别提没有走A的设计进一步砍掉了游戏的操作收益。
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而游戏在boss机制上的设计乏力,角色之间的配合乏力,糟糕的数值设计等。更是把游戏的战斗完全推向了“谁数值高谁就能赢的”极端。

特别是在角色数值方面,游戏前后排角色血量差异极大,但同时辅助角色的回血能力又不高。在偏后期的游戏战斗中,经常会出现后排被融而毫无还手之力的办法。
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不合理的数值+粗糙的操作机制导致游戏的战斗体验极差

但平心而论,游戏的PVP反而设计的有些意思。虽然说还是常规的攻防队伍配置,但因为双方可以选择不同的强化buff,一支队伍可以上包括主战和支援在内的多个角色。同时自走棋玩法本身又有一定的站位要素的情况下。
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反而给游戏带来了更大的趣味性和策略空间
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可以说游戏的PVE玩法非常无趣,游戏想呈现出来的是一个有操作有策略的战斗,但玩家实际体验到的就是无聊的挂机自动二倍速战斗。而之所以有这样失败的游戏体验和游戏本身粗糙的玩法设计尴尬的操作收益和数值设计是密不可分的。

而虽然说游戏的PVP玩法有一定乐趣,但依旧和市面上大部分二游的PVP没有太大区别,特别是考虑到游戏内的角色技能搭配和组合依旧较为平庸的情况下,基本也属于能玩,但不多。
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三.要不然还是圣遗物吧?

再来聊游戏的养成模式,这款游戏在养成方面的设计可以说是“天塌了”。特别是游戏的宝石养成,那叫一个“地道”。

先说抽卡,游戏70抽保底,但普遍在50抽左右能出货。2.5%的出货率在二游当中基本处于中游水准,挑不太出毛病那种。比较有特色的地方在于游戏的双UP池共通大小保底,相当于每期都可以自选UP。
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同时游戏的非限定角色会进普池,并且角色没有专武体系。抽卡压力对比其他游戏而言会更小,在玩家支出方面有做一定的减负。

但相对应的游戏每日收益偏低,只有通行证任务给的1/3抽,基本上低于二游产出的及格线,需要用月卡稍微拉一下才能保证一般的游戏体验。并且角色本身需要重复抽取,四只角色解锁完全机制,7只角色满配。
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可以说有一定减负,但通过砍福利和卡机制又给调回去了

而游戏的宝石是最逆天的系统,作为近似原神圣遗物体系的长线养成系统。游戏的宝石镶嵌设计的非常糟糕。
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一方面是宝石产出极低,除开副本的概率产出外,唯一能稳定获取一颗金色宝石需要2000抽200个金魂买箱子。而游戏内主队5个角色,每个角色各5个,25颗金色宝石就够玩家肝到天荒地老。更别提你还要再养三个支援角色(
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而游戏中的宝石镶嵌,在宝石产出稀少的情况下,游戏选择吞宝石卡坑位的方式锁玩家养成。并且宝石养成不可重置,不可拆卸。只要装废了资源就浪费掉。

如果说圣遗物需要长线的养成加运气,那么游戏的宝石镶嵌体系不仅需要这些,更需要你有非常周密的策略以及各种镶嵌技巧。
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这哪是在养成?这不俄罗斯转盘吗?

而如果考虑到游戏角色的其他养成,比如升阶,比如强化,比如升级这几个系统。那游戏在这方面的设计更是“卡出天际”。
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游戏的基础资源与体力强相关,玩家每天能获得的资源基本锁死,队伍拉到40级阶段之后新手资源就完全跟不上了。而游戏的资源观在给更多资源的同时还额外增加了体力消耗。
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5年工作经验的应届大学生,懂这个感觉吧?
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如果说游戏的战斗还处在“各花入各眼”。那么游戏的养成纯纯一坨,无论是在宝石镶嵌方面的各种卡玩家,又或者是在基础资源上的处处受限。都让玩家的开荒及前期游戏体验相当糟糕。

游戏唯一比较安慰的地方可能在于卡池还好,但稳定的抽卡资源给的相当抠门,基本上只能靠活动吃饭。
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四.总结

可以说游戏目前的高评分基本上就是靠剧情和开服阶段的高福利支撑来的。只要玩家较长线的体验游戏之后,就会很快在游戏各种各样的数值坑和养成陷阱中“败下阵来”。

不至于说游戏一无是处,毕竟PVP我还挺喜欢的
但总体来看,游戏的表现相当中庸且偏下
值得短期体验,长期养成还是算了吧
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官方推妖办-琅 : 感谢傩师大人夸奖的部分咪~有问题的部分琅琅也收收意见,去反馈修改咪~希望可以长久陪伴的咪~
忘川
游戏时长 14.9 小时
推荐:画面音乐
个人自公测开服体验下来(2个号50h),是一款不错的二游副游。
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其他评论已经罗列了很多优缺点,以下将尽可能从普通玩家视角解答“是否入坑/如何正确入坑”等问题。每段后附带「简短总结」部分。
结论(同最后的总结):
本作是一款几乎单机的二游副游,客观上优缺点明显,画风剧情设计优秀,福利优秀,玩法养成较差,可以通过发掘兴趣点、合理安排游玩时间主观上提升游戏体验。肝氪度均较低,适合非极端强度向的略佛系玩家,横向对比竞品有非常突出的优点,推荐一试。
①本作是否值得我入坑?
可以肯定地回答,是,或者说,它至少值得你一试。横向对比当下二游市场泛滥的中小型作品,本作有非常突出的优点:画风,剧情表现形式,世界观----哪怕差评也大多不否认,本作在视觉上的新鲜感和冲击力称得上优秀。诚然也有许多突出的缺点,但对比清一色的五六个小人升级摆阵回合制挂机互殴(本人前段时间找副游真的见到好多这种小程序风的),吸引你入坑的关键一定是有很吸引你的地方,而不是所有方面都无功无过平淡如水,能看到与同类游戏的同质、雷同。一句话总结:
「突出的优点是入坑的理由。」
②初步体验了解后,本作适合我坚持玩下去吗?
根据个人体验,本作是否适合你坚持游玩主要取决于以下两点:
ⅰ.本作的优点是否足够合你胃口?
ⅱ.游玩时间越频繁(指如每天花大量时间在本作上,而非入坑时间长),越可能感觉玩不下去。
首先关于〔第一点〕,客观上所有游戏都有优缺点,很多热门游戏甚至缺点明显,这其中反映的客观规律是,热爱游玩一款游戏并不意味着强行接受其缺陷,而是在其优点中找到乐趣,以此为自己坚持下去的动力,并借此掩盖游玩中因游戏缺陷引发的不适。
(举个例子,原神以抽卡资源匮乏著称,但玩家对角色、剧情的喜爱会让他们更有动力刷原石抽卡,而暂时性地忽视原石匮乏的问题)
同理,本作的优势是优秀的画风、小快灵的剧情、新鲜的世界观,这些很大可能会是玩家的动力所在,如果你对本作的这些内容很感兴趣,或许能找到游玩的动力去克服本作的缺点。一句话总结:
「坚持游玩下去的关键是找到自己足够感兴趣的点。」
其次关于〔第二点〕,本作的体量内容决定了它不适合投入大量时间游玩。具体而言,频繁花费大量时间恰好会撞在本作的雷点上:
想要速成、毕业角色却发现体力受限/咒诰系统难以提升;
阵容成型后没动力养其他角色,突然空虚;
打本无法跳过且自动千篇一律,耗费大量时间;
对于特定角色“命座”有强烈需求(如限定角色),却因为50%概率中没有大保底而连续得到“没用的”角色……
以上本作种种缺陷决定了其不适合作为主游或是短时间内大量投入的玩法。如果调整为隔一定时间低强度上线游玩,体力有充足储备能够进行阶段性的提升,活动不会显得很单薄,养成要求降低而规避了因追求毕业而导致的咒诰培养/抽卡资源问题……很多问题都会被弱化,让游戏体验提升。一句话总结:
「本作更适合每隔一段时间(如一天)后上线低强度游玩。」
③总结
本作是一款几乎单机的二游副游,客观上优缺点明显,画风剧情设计优秀,福利优秀,玩法养成较差,可以通过发掘兴趣点、合理安排游玩时间主观上提升游戏体验。肝氪度均较低,适合非极端强度向的略佛系玩家,横向对比竞品有非常突出的优点,推荐一试。
个人观点仅供参考,难免错漏,欢迎讨论指正。单机游戏怎么玩都对,请保持理性判断,独立思考。
官方推妖办-琅 : 感谢傩师大人的支持和喜爱,推妖办一定不断努力提升自己,希望能够长久陪伴咪~
吖吖ser
游戏时长 24.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
一、在大部分含副本(关卡)的游戏里三星通关就能扫荡的今天,这游戏还存在着三星通关不能扫荡,可以说是瞄准了拉高日活这一好处,而玩家又怎会傻傻的长久玩下去。真的以为游戏有十分亮眼的点去持续吸引玩家去玩,去坚持吗?(虽然立绘确实不错,漫画风剧情也别出心裁😋)
二、如果不是手机没有装显卡我甚至都以为这游戏在后台偷偷挖矿,在打开游戏只需要打个活动手机秒变烫手山芋,发热问题很出彩。
三、傩班(工会?战队?)这个东西存在的意义在哪,学别人照葫芦画瓢画出来个四不像,加入傩班每天消耗体力给一种代币可以换东西(捆绑销售的新类型吗),小活动可以借同傩班的傩神(角色)打关卡对新人有用,对老玩家的意义是增强他们的自豪感吗,玩游戏需要正反馈,只靠自豪感来维持玩下去的动力吗(哪怕每被借一次给 5000 金币都比这虚无缥缈的强吧)。
四、体力非常稀缺,前期一定要刷金币优先养昭灵(有活动返还 100% 材料,强度也不差,这游戏良心之一),到后期每天就 400 左右体力,养满一个角色至少要 7 天,体力来源只有货币兑换以及 pvp 货币兑换(稀缺)。
五、如果你还能看到这里就入坑吧,一个活跃且听劝(🙃)的官方、活动福利不断的运营、ba 式的卡池(加入了 70 抽内必出金)、没有随机属性词条的提升方式以及专武(替换成类似于奥奇传说的星神称为咒诰(见图))、以及每次大小维护都会发邮件补偿(真的把玩家当人)。每期都会氪大小月卡贡献一份绵薄之力。
TapTap
芦荟味是坠碉的
芦荟味是坠碉的
游戏时长 3.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
先说结论,很中规中矩的一款二游,可以定位为一个副游,肝度不大,也没什么难理解的玩法。
★剧情
具体是啥没怎么仔细看,大概就是出生名门但天资不被看好的主角,考上了傩师证一关一关除祟(?大概)
不想看的话也是可以跳过的,只有局内的探索过程需要多点几次,探索的剧情也是可以跳过的
★战斗
经典抽卡养卡战斗游戏,升级技能叠花装备什么的都不缺
RTT模式,关卡内操纵角色,带领战队打怪。(qq人)移动可以选择摇杆或者点按
有自动模式,但肯定会比手打的要呆,不会躲技能,有一定强度的话挂机还是蛮舒服的
资源本有金币,升级材料,突破材料之类,卡等级卡资源的现象比较严重(合理怀疑是基于其他产能不足为了增加玩家时长而做出来的规划)
★画风
属于是那种线条比较清晰的漫画类画风,与傩师的整体大背景契合,也能看到很多国风元素
角色局内建模大都使用qq人,可爱
男女比例严重失衡(二游通病了)(冰夷实在貌美)
★抽卡
开局送十抽,可以刷新,必出一金(甚至可以双黄),这一点还是很不错的
长远来讲就不够看了——200抽保底,局内不氪金的话很难攒票子,但这个游戏又没有足够的点去吸引大量用户氪金。
这游戏上线没多久,感觉bug也挺多的,比如某天邮箱的体力一直领不了(明明已经空了还说体力是满的)
一分给画风,一分给傩师设定,一分给冰夷
TapTap
清光何所似
游戏时长 10.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
【剧透预警】
1.作为一个古风党还是挺喜欢剧情的,特别是最后一章,原画绝美啊啊啊(个人观点,杠就是你对)。不过你这个名字取的……安居易,玉真,真就是白居易+杨玉环是吧……(杨玉环道号是太真,玉环+太真=玉真)不过也能get到编剧的小巧思啦,安居易,但是在剧情里实际上是“长安米贵,居大不易”(顾况戏谑白居易的话),是个苦比社畜。玉真是画中美人,按照女主的说法她应该很难有灵识的,盲猜是安居易上下班经常观望这幅画,希望老天能赐给自己这样一个女朋友导致画精的出现?
俩人夜里在空无一人的地铁站台里约会(“七月七日长生殿,夜半无人私语时”),约会地点在什么鲤鱼池,有没有柳树不记得了,毕竟剧情没法回看(“归来池苑皆依旧,太液芙蓉未央柳”),画精对小哥偏执的占有欲(“此恨绵绵无绝期”),二人世界的时候说永远不分开(“在天愿为比翼鸟,在地愿为连理枝”),画精消散前捂着小哥眼睛说遗言(“临别殷勤重寄词,词中有誓两心知”),最后两位天人永隔,小哥在地铁里回头看画,影子错位营造出互动效果(“天长地久有时尽”,“天上人间会相见”)
呃,在我这个史同姐眼里,第五章就是后半段《长恨歌》改的(仅代表自己观点!)…也不是说这样不好啦,只是下回这样写的时候,咱好歹把人物名字换了好吗?看到这俩名字的时候一眼《长恨歌》,后边剧情也猜个七七八八了…就没什么惊喜了。
2.算我求你了,咱弄个大保底呗。真不行定轨呗。第一个号直接给我非到重开了。好在重开后挺欧的,但后边不好说。。。说实话没有保底机制,一直歪下去会导致很多人退坑的。
3.资源不够啊啊啊!体力除了pvp换的120体力+石头买5次体力(300体力)之外,只能干等着恢复体力!而且你游体力巨废,一个金币本打一次花45……后期打三次才够升角色一级的,我除了干等着体力恢复无能为力。。。为什么不弄一个体力包呢?必要的时候可以拿出来补一补,不用的时候就屯着?
4.活动少,互动性差,缺少活动剧情。活动剧情其实是很好地塑造游戏角色的一个机会,但你游真就是一带而过了,要么没有要么一带而过(麻将活动)。据观察很多金卡角色连人物剧情都没有,真就冲着强度和立绘硬上啊(好吧确实可以,是我这个剧情佬狭隘了555)。不过你要是能在塑造角色甚至是有人物弧光的基础上再上池子,流水可能会好一些吧。
1星给主线剧情,1星给立绘,1星给创意,剩下那一星是我怕游戏垮掉给加上的。毕竟挺喜欢这个剧情的。
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官方推妖办-琅 : 感谢傩师大人的喜爱,反馈收收咪~希望可以长久陪伴咪~
陈世仙
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
刚玩四五天,游戏目前来说感觉也还行,总体来说有又有劣。
游戏亮点:1.中国传统傩戏文化,兼具文化内涵和神秘色彩,喜欢国风背景的可以试一试。
2.故事剧情以漫画形式表现,目前很少见这类,感觉比较新颖,而且画面质量较高,个人感觉可以到上架某漫画app的水平。
3.傩神立绘做的还可以,作战时的Q版形象也较为还原。
游戏缺陷和建议(对比我之前玩的其他养成游戏缺点也很大,我就直接开喷了啊😈😈😈)
1.傩神40级后基础资源获取困难,尤其是金币和蓝冰块这种最基础的游戏资源,获取途径少消耗了巨大,关键是扫荡获取不仅消耗巨量体力还不够升级,导致我现在只能练五个傩神,建议策划后面开源一下,增加基础资源获取途径和减少体力消耗。
2.那个傩班的功能(就是战队)和没有一样,这个我可以体谅下,毕竟刚公测,建议后期做丰富点,什么团队boss和任务都可以,变形增加资源获取途径。
3.建议增加家园系统,背景故事里主角的茶馆就不错,可以在家园锻炼养成傩神,参考洛克王国的家园基础功能。
4.希望在傩戏和传统中国志怪文化上做的再深刻一些,最好能出圈,这也是我目前选择玩这个游戏的主要原因,具体做法参考下同类背景游戏《物华弥新》,最好能具体到现实文化生活中,让喜欢传统中国文化的玩家更有归属感,也为以后文化衍生作品出圈创造机会(如果有这个野心的话)。
5.抽卡概率问题。这个很多人都反应过,但我觉得还好,我歪就歪了,主要是目前资源短缺,我并不追求当期up,抽到我也没资源练,改不改爆率看大家反响如何吧。
6.资源爆率。这b游戏稀有资源爆率太低了,我建议不要爆率,打了就给,一个紫色突破物品我体力用完都没出,真离谱。
最后:资源,资源,资源,重要的事情说三遍
官方推妖办-琅 : 感谢傩师大人的喜爱咪,反馈和意见收收咪~希望可以长久陪伴咪~
你好
游戏时长 17.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
也是体验了黄金四目哈玩了这么久,我也是在这款游戏上找到了一些可圈可点的地方和一些不足的地方现在就来谈谈我个人的想法
首先画面音乐方面:画面是不错的,但是音乐跟不上画面导致的话就是比较不协调,像是这款小款游戏建模立绘倒是还可以,战斗场景的小QQ人我非常的喜欢。
现在是开服给的福利足够多,但是开服之后后面的福利要跟上,不然的话肯定是不行的留不住人
然后刷的那个体力。体力不够用,然后刷那些材料掉的太少了,我建议把这个材料暴率往上提一提,至少是三倍才勉强够用希望官方可以把这个改一下。
希望官方可以把那个符咒装备那个机制换一下,毕竟某些二游还难搞。主要是那个随机换。搞得不好就点错了
金色徽章的掉率也是非常的感人,刷了好多天就没掉过一个金色的都是紫的,希望官方可以。往上调一调倍率。
不管怎样,我觉得还是行的,但是长久以下肯定不行。毕竟还是要往上调倍率,倍率太低了,掉东西掉的也少。
然后就是我个人最大的毒点剧情。看不懂,很奇怪,非常的乱。幸好有跳过键,不然的话我个人是坚持不下去的。希望官方可以把这个剧情和剧情线改一改
总的来说还是可以的,作为一款这样小厂的二游,做成这样还是行的,但是要留住玩家。一定要多听,多看,多改
个人意见以及个人想法,请勿喷。₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
官方推妖办-琅 : 感谢傩师大人的意见和反馈,推妖办会尽快改善所有体验不好的地方,希望可以长久陪伴咪~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
归尘
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
1.养成卡的太死了,希望双倍可以每周轮换,提高养成体验,举例如下,周一金币双倍,周二经验双倍,周三...,周六周日全部双倍
2.装备搭配迷茫,希望游戏内部可以提供装备搭配建议,举例如下,我选择 昭灵 该角色之后,可以提供pve装备和pvp装备的中端(全紫)高端(全金)总计4套供给玩家选择,同时提供pvp和pve俩个装备模板,玩家可以任意切换使用,不进行限制
3.装备搭配随机性过高,希望官方可以产出位置任选道具,举例如下,蓝位置任选(游戏内产出),紫位置任选(活动产出),金位置任选(氪佬专属,前提是你游有氪佬0.0,超大型活动产出)
4.关于搭配装备强度测试,希望官方提供测试关卡,举例如下,任选怪物模型,怪物数量,是否自动攻击,任选装备,任选队友,是否无敌....
5.亲密度提升的剧情,也就是游戏内的同心剧情,数量过少,目前只有 南林越女,昭灵,慌张魔.希望可以后续有补充,当然如果你们游戏没钱了那就当我没说。
6.战斗方面,挫败感很强,前排死不了,后排波及就死,所有角色围着一个点,这在moba游戏里面等于要被团灭。建议如下,提高 坦克的被打优先级,提高射手的攻击距离,降低近战的贴脸行为,提高角色面临aoe技能的逻辑行为,尤其是拉不开的坦克和近战,在移动队伍的时候,我希望如果在攻击范围角色不要呆的很,只知道被打
7.吉币一天200,一个星期就是1400,请问一星期下来,除了兑换完普票剩200币,一个月下来,剩800币,一个礼尊1600,意思就是2个月兑换一个?强化一次要9个(18个月?)如果不买那个果子合成,你认为你游戏这样设计正常吗?就算不兑换票子,一个星期兑换不了一个。就算拉长养成时间,也不至于这样吧?
没啥别的建议了,作为副游来说暂时比较合格,画风也很好看,希望你们加油
官方推妖办-琅 : 收收傩师大人的反馈咪~希望可以长久陪伴咪~
去年花开
游戏时长 23.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
开服玩家,现在等级55级,来说说这游戏的优缺点
(从玩法,抽卡养成,剧情这三方面来讨论)
一.玩法:(一般,但作为副游来说还行)
开服那段时间的剧情和活动boss交互都很少,站撸都能过。但是从图雅池子开始感觉策划有意增加互动性,比如笔仙的吉与凶。
还有你那傩班能不能改一改,没啥玩法奖励也少,同类型玩法火影的组织比这破傩班强多了。活动还绑定傩班。一群不上线的当傩主。不同意新人进来又不踢活跃低的,新建的傩班在外面又看不了活跃度。这傩班玩法真就巨抽象。
二.抽卡养成:最大的问题
首先养成资源是真的很少。作为副游,很多人每天只上线一次。一天200+120+60=380的体力能得到的资源很少。角色养成要金币要经验,晋升还要鱼袋要职业材料。养一个角色就得4种材料。每天380的体力只能从这么多的养成材料中选一个去刷很难受。很难想象现在萌新入坑要花多久的时间去升级角色打活动
第二就是魁咒(?忘了叫啥了),一个角色只能装五个,同品阶的还是概率替换。金色的获取途径本来就少还不能卸下去。导致我都不敢装备😅这玩意太幽默了。
抽卡:ba池没啥说的,没保底200井对于本人来说还能接受。
三.剧情(最满意):对于喜欢日常故事的受众人群来说这简直就是福音。快节奏的剧情,浅显易懂的词汇,没有挖大坑。讲述妖怪们的零碎日常。一个章节一个小故事可持续性也很强。
官方推妖办-琅 : 感谢傩师大人的喜爱咪~问题推妖办努力修正咪~希望能够长久陪伴咪~
澜鹤仙贝
游戏时长 5.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💰肝氪度:
目前充了一张小月卡,但大月卡由于这期很快就过期了所以没买,下期会入
个人觉得是一个挺不错的游戏,适合比较休闲的玩法。
什么是比较休闲?如果喜欢追进度,追PVP,追养成,那么对新入坑的伙伴来说其实不太轻松。一是卡池出SSR的概率还不错,但是升级需要的资源实在有点多,会导致有很多想养的角色却没有体力刷材料副本;二是体力配置有些不太合理。刷各种材料本需要的体力太多,但游戏内缺少大的体力供给,刷不了几次就要到花钻买体力的阶段。
总体来说,养成方面上升空间很大。同时没有一个很“杀时间”的常驻玩法
但反过来说,如果只把这款游戏当做副游,只是抱着比较轻松的心态来体验,每天上线摸摸老婆们,那还是挺不错的,自动+手动的方式也可以减少一点AI的高血压操作。
剧情方面,很正常也比较简单的剧情,可能由于成本和剧本原因每章故事很短也没有配音,但是要表达的东西都能届到。没有天花乱坠的世界观,没有晦涩难懂的哲学思辨,也没有故弄玄虚的谜语人。它就像夏天的一瓶听装可乐,你可以随时随地享受它的清凉而不需要先找一圈瓶盖该如何打开的说明。
画风方面,见仁见智,低星级的确实会差一些,但完全可以理解。
看过一些制作团队的访问专栏,诚然,本作说不上是一个大制作,也存在各种各样的局限和问题,但作为一个小团队来说这样的作品已然挺不错了。毫无疑问,我希望本作能走得更远更久,泡泡妹也能够一直陪在我身边。当然,也希望制作团队对于将来的规划能够一一实现,一起进步。
加油!
官方推妖办-琅 : 感谢傩师大人的喜爱咪~希望可以长久陪伴咪~有不好的地方推妖办努力改善咪~