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百分之一:房树人

百分之一:房树人

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6.71014个评价
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带图352 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀21 操作体验46 画面视觉34 运行稳定性24 玩法设计16 音效音乐13 UI设计5 资源获取2 广告频率2 游戏福利1
玩过 13 分钟后评价(总时长 17 分钟)
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〖个人感受:我始终是认为这类自测游戏,就是玩一种叫“倾向”的文字游戏〗
♛前言
这类游戏有一个特点,如果你相信它,那你会觉的它准的离谱;如果你不相信它,你也只会认为它给出的五成是真的,毕竟是大白话谁都可以套。
当然,完全说好话的版本可能不再适用,那好坏都说个模糊不清的版本,那就更容易适用,毕竟你自己也很难说清自我,又怎么区分游戏给出的答案呢?
♛介绍
内容玩法挺简单直接的,进入游戏登陆后,可以跳过繁琐的介绍,直奔主题:一副空白的画纸,当然不是画个火柴人,而是用游戏给到的素材工具,进行拼接和使用。
最终,形成一幅画(又是得要包含房,树,人三个元素整体),因此根据分析。
♛优劣
1.它区别于别的自测游戏,有一点好处,就是快,不需要繁琐的答题。
2.比较新颖的自测方式,看起来生动而又抽象,起码容易让人感兴趣。
3.本身不属于游戏,可玩性很低。
4.没有广告,但必须要画完房树人三个体(可以部分缺失,但三者必须有)
♛感受
属于比较创新的设计,一方面是自测心理和绘画设计的结合,一方面是游戏ip和自测结果的结合(其实这一点衍生说太多,又和本游戏关联太少),就是测试的结果后给一个自己相像的美少女(就是游戏的ip本体),这一点又让我不得不感叹现在二次元游戏重视的生态网铺设。
比如说《魂器学院》的ip生态衍生,app类就是《傲娇壁纸》,而《百分之一》显然也是目标如此。
♛总结
游戏属于围绕生态ip经营的,不用担心变质,可以玩纯享版,本身也确实有一定的心理学理论吧。
但还是那句话,信则有,不信则无,模棱两可而又有定义偏向的话,是很容易引导你去往一个方向思考,然后觉得自己又确实如此。
如果平时对自我有怀疑,或者需要有依赖的信仰,那的确可以试试(建议只相信好的哈),就和兴趣班老师说你有天赋学好一样,你要信了,交钱了,还真的可能成为这方面大才,但你不信,也可以发展成别样的风貌。
秃羽a : 这不是它原创的测试方法,房树人是很经典的心理测试方法了,基本上所有心理医生都会
玩过 4 分钟后评价(总时长 8 分钟)
作者思路非常好,房树人模型确实可以反映很多东西,也是临床上经常用的一种测评方式。
但为什么不推荐,不光是制作粗糙的问题。这种实用性的APP,UI其实不重要,但有一些合理性的问题,直接关系到这个项目能不能立得住,有没有分析价值,这就很重要了。
首先,提前设置选项,加了太多引导性,缺失了房树人自由绘画的特征。比如,我自己在纸上画房树人,我可能没想过给人物画五官,但我看APP有这个选项,我就给我的人物加上了五官,这样的测评结果就会产生不准确。
其次,大小界限和选项内容都有局限性,比如我想画树,比如我就想画一个光滑圆润的树冠,选项里就找不到。比如我就想画一个大大的太阳,覆盖四分之一的画面,但太阳最大也就那么大了。
再次,房树人分析不单单是形状和大小的问题。被测人对笔的选择,对笔颜色的选择,有无涂色,涂色是否均匀,是否填满,是否超出图形范围,线条下笔的轻重,线条的粗细,线条是否连续,有无涂改的痕迹,这都是能说明问题的,但在APP里就看不出来了。
其实我在打开游戏之前,本以为是自由绘画,然后用AI简单分析测评的,这样的话有点误差我也能接受,至少AI如果算法合理,还是有些参考价值的。但现在这个作品,不合理到甚至有点看不出诚意,结果也完全没有参考价值。三分是打给立意的,其他真的给不了分。
么尧 : 我也这么觉得......刚刚我正想呢,怎么没有我想要的房子,这也太局限了吧。回过头又看到还能给人物添上饰品,这玩意儿,它上面没有提示我都没想过给他画饰品,画了饰品之后出的结果反而说我自恋(=_=)......我能说啥?这是没苦硬吃吗?哎...