注册关闭公告 | 《晶核》「觉醒终测」注册通道已关闭
亲爱的冒险者:感谢大家对《晶核》的喜爱!「觉醒终测」开启后,各位冒险者的热情远远超出我们的预期,目前taptap渠道的注册名额已达上限。已下载注册的冒险者们仍可正常进入游戏,体验魔导朋克世界的独特之处。还未进入游戏注册、开启阿特兰旅程的冒险者也请不要气馁,目前《晶核》仍在不断提升品质,以求为冒险者们带来更好的游戏体验,我们将于七月正式公测,期待与大家相见!冒险者们可关注《晶核》论坛官方信
首测感官
0氪玩到24级,玩的游戏很多也很杂,晶核之前tap推荐的,看到之后就一直在关注,这次抢到名额了,说一下玩游戏的感观,不是专门做攻略的,没图强调的打击感,有点华而不实,主要就是靠声音和怪物收到攻击之后闪白光体现的,除此以外啥打击感都没有,打boss就知道了,霸体的时候不带白光了感觉跟对着空气打一样,技能是属实华丽,连招也还可以,就是僵直是真的多,而且闪避优先度没有技能弱霸体优先度高,另外就是灵敏度
如果还这样,公测不会来玩了
跟风玩了一个镰刀24级的号,总体感觉下来,这游戏就是学DNF的,也把DNF那个氪多套时装送极品称号的特点照搬进来了,也有冒险团,也可以搬砖,但是比DNF还肝,玩的很累,对上班族很不友好。这游戏主推的是连招的爽感,所以平民玩家应该是体验不到那种DNF风法搬砖的快感,我目前拿着20级+10紫武,清小怪也要打一套小连招,不能秒。战斗画面就是哪里亮了点哪里,看到红圈就闪避,一直点点点,光污染很严重,镰刀
平民浅谈对于各职业的印象(如果有误欢迎指正)
魔剑:主角中的主角,别看游戏封面是狂战士,实际上魔剑无论是人设还是强度都比狂战士更像主角,不管pve还是pvp都能在排行屡屡看见他的身影,技能前后摇短,位移多,伤害不俗,核心被动是根据攻速增加部分技能段数,核心主动是绝影,通过攒条刷新绝影cd,玩的好几乎没有技能真空期,硬要找一个这职业的缺点,就是生存能力稍微差了点,本来就是近战脆皮,加上要攒绝影条可能上头,不熟练的话容易死,但是玩熟了之后可以避免
萌新玩家的体验篇,6+15元微微氪党
因为是第一次接触这个游戏,也是本次测试的新玩家,说的不对,大佬们不要骂我玩的职业是 镰刀+元素+魔剑感觉魔剑对于新手玩家尤其是贫民真的不友好,身板太脆,容错率也低。隔壁狂战框框一套刮骨,我次次一顿刮痧!!元素刷图是好,用来搬运金币过精英图还是很快的。镰刀真的是新手玩家的t0,有能抗又能奶,就是输出不够,但对贫民跟手残玩家体验一下拉满。四天两个角色46+39级金币凑够100w,这里有个误区,
这才是真正的枪炮师,重铸天界人的荣光
这边跳下去可以拿到一个宝箱
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处