晶核:2万9平民狂战 羁绊对决精英·嘉尔姆打法身法技巧分享,助平民拿副本奖励
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狂战就是不需要躲来躲去一个狂战被你玩的东躲西逃丢狂战玩家的脸罢了我也是狂战只想说你适合玩魔剑那种花里胡哨的适合你
再次强调打击感这是个啥玩意…
首先感谢官方提供的两次测试机会…
(第一次是去年九月份的测试,今年的是第二次)
以下个人观点:
这次测试发现打击效果与上测没太大的改动,怀疑贵公司动作策划团队的专业性,为什么这样评价?观点如下~
首先晶核主打的是打击感。
我们可以把市场上的动作类游戏,按照打击感分为三类~
第一类硬核动作。
游戏这东西,如果只有怪物单方面挨打就会让玩家丧失挑战的乐趣,在我们发起攻击前施加一定时间。
我们叫

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我也感觉这游戏打击感稀碎,镜头灵敏度拉满了,还是有迟钝的感觉,天机8100处理器,画质极高还是会有轻微卡顿感,氪金广告也不少,目前推个主线还要我等十几小时,确实这都还好主要是打击感,组队副本我doit不知道我在打什么,哪里亮点哪,有红圈就点闪,啊无语
枪炮师啊枪炮师
被气死,体谅我的语气,枪炮师重做好吗?弱霸体还不如别人,有几个起手技能能用(滑铲距离短,追踪弹不如别人弱霸体技能,破阵冲锋范围小-好难中)唉,放个技能还被极其容易A断,最直观看看个人赛排名前100有多少个枪炮(对,一个都没有)

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枪炮就是败笔,几乎所有技能都是持续站桩技能,直接脱手的技能少之又少 输出太磨叽了












