再次强调打击感这是个啥玩意…
首先感谢官方提供的两次测试机会…
(第一次是去年九月份的测试,今年的是第二次)
以下个人观点:
这次测试发现打击效果与上测没太大的改动,怀疑贵公司动作策划团队的专业性,为什么这样评价?观点如下~
首先晶核主打的是打击感。
我们可以把市场上的动作类游戏,按照打击感分为三类~
第一类硬核动作。
游戏这东西,如果只有怪物单方面挨打就会让玩家丧失挑战的乐趣,在我们发起攻击前施加一定时间。
我们叫

3
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我也感觉这游戏打击感稀碎,镜头灵敏度拉满了,还是有迟钝的感觉,天机8100处理器,画质极高还是会有轻微卡顿感,氪金广告也不少,目前推个主线还要我等十几小时,确实这都还好主要是打击感,组队副本我doit不知道我在打什么,哪里亮点哪,有红圈就点闪,啊无语
#晶核怎么搬砖,视频告诉你
某音直播,软柿子是本人,不存在盗视频行为。持续更新攻略#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#攻略#游戏资讯#游戏福利
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官方压低金价,还自己上架拍卖卖金,你怎么搬
平民浅谈对于各职业的印象(如果有误欢迎指正)
魔剑:主角中的主角,别看游戏封面是狂战士,实际上魔剑无论是人设还是强度都比狂战士更像主角,不管pve还是pvp都能在排行屡屡看见他的身影,技能前后摇短,位移多,伤害不俗,核心被动是根据攻速增加部分技能段数,核心主动是绝影,通过攒条刷新绝影cd,玩的好几乎没有技能真空期,硬要找一个这职业的缺点,就是生存能力稍微差了点,本来就是近战脆皮,加上要攒绝影条可能上头,不熟练的话容易死,但是玩熟了之后可以避免

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最坑爹的两个职业是诡术和剑侍,诡术觉醒一开伤害吃满(黑屏怪物攻击范围看不见)剑侍丝滑小连招伤害丢一半(魔偶释放技能期间在去点别的技能就会打断当前施法)









