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终于明白神行迷踪的含义了(找不到自己在哪😂)
玩了4局把神行,迷踪 终于把这俩玩明白了 神行1 圣物1:须臾之沙 2:朱雀(猛虎,踏风,堕龙)选择很多 3:踏风(前期机关过渡) 4:猪心 武器:有斩龙拿斩龙 没有拿太祖或专武时裂 核心技能:魂多,走火不解释,宗门的金色3个,收刀霸体,收到2秒免伤一次 剩下的拿增益就行 迷踪2 圣物方面可以照搬神行 前期过渡 可以刷3号猛虎 有了专武(双生)之后猛虎就可以换踏风了(我一般3号踏风4号猪心出
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这怎么可以一直斩
初玩暖雪 无敌身法
刚开始玩终业dlc 遇到了个比较bug的玩法 核心和敏捷位置都带重山铠 核心位带重山铠可以不会倒地 敏捷位带重山铠可以使瞬身键变成倒地 流派选神行 神行的飞剑会变成架势 架势期间可以说是无敌的 具体玩法是把瞬身键和飞剑键练起来 长按瞬身键即可 那个倒地又不会倒地的效果会取消架势的前后摇 只要长按 就一直在架势 也就是说 只要按住就是无敌
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牛 这么骚 头一次见 这可以搞24红挑战啊
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呃,我曾经还不仅所有敌人获得何罗赐福,而且提升获得何罗赐福的攻击。并且还有各种承伤提升。反正我接红魂挑战一般都是五六个接三四个接。有时候出门好一点,就会直接选择接八九个或十几个挑战。不晓得你们有没有体会到一个痛苦,就是接红魂挑战接到瞬移跟没有一样。好像有一个最高可降75%的移速还有瞬升距离。






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