关于受肉时刻计算的验证
在见闻录全收集情况下,没有其他生命和伤害加成情况下,受肉时刻叠满500层,理论生命值100*0.5*(1.55+5)=327.5,理论近战或飞剑攻击值10*0.5*(1.4+5)=32。
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正好我有一个疑问,噬魂的两百是两倍还是三倍
正好我有一个疑问,噬魂的两百是两倍还是三倍关于残响的知识——冷却增幅
书接上回,冷却增幅可带多个,那最多带几个呢?让我们用数据说话。 出门带了4个冷却增幅,还带了受肉时刻,方便计算杀了几个敌人,出门因为点了蓝线,所以自带20%冷却。 在杀了30个敌人时,可以看见冷却已经来到了80%,说明已经增加了60%的冷却。在杀超过30人后,发现冷却还是80%不变。 综上所述,冷却增幅最多可带4个,且杀敌30个时,4个冷却增幅同时生效。
关于残响的知识——受肉时刻
有小伙伴不知道受肉时刻是叠加还是叠乘计算,让我们用数据说话。#暖雪dlc终业 #残响 #受肉时刻 在基地时面板为,生命50,近战5,飞剑5,冷却20%。出基地时面板为,生命78,近战7,飞剑7,冷却20%。结束时,时间右侧一共叠了30层冷却增幅,74层受肉的生命增幅和伤害增幅,面板为115,近战11,飞剑11,冷却50%。 可见,冷却增幅虽然状态显示叠加30层,实际带了两个叠加了60层。 出基地时
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打到后面卡的玩不了一点 图片
打到后面卡的玩不了一点:
红色残响是终极残响,两个高级连在一起就可以解锁终极残响的槽,一次最多装备一个![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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