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296
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6.9
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带图
18
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
94
音效动听
7
运行稳定性
37
广告频率
27
操作体验
19
哦哈哈小韩憨
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先就是没广告
🪄耐玩度:
只要你不把所有关都玩完就好
🆕创新性:
特别奇葩的创新,但也特别好玩了
💡游戏创意:
以字体为东西的感觉特别新鲜,并且还有许许多多奇葩的玩法
🌃画面音乐:
好好
🎮可玩性:
确实可玩
🔖运营服务:
比较好
✍🏻建议:
我的建议是:我找不出来什么该建议的
宿寒熠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
此关甚妙。如是脑洞多多益善。妙关解颐,令人捧腹。噫!美哉妙哉奇哉也。多多更新我所欲也。玩之者如何不乐?吾身本是人间客,闲来偶玩两三关。
手机用户30242468
玩过
太抽象了
💡游戏创意:
拉满
🆕创新性:
比较高,玩过类似的,但是没这么清新脱俗
缺点:一样的字用来拼图时,可能因为上下固定导致需要很多重复操作
可可爱爱青青青雀
玩过
推荐:
可玩性
挺有新意的游戏!就是有些关卡对于刚高考结束的人不太好,有点太难了(阿巴阿巴)豪玩爱玩
回炉重造
:
but对于大多数人而言,刚高考完是人生中知识储备最高的时候
云云墨墨
玩过
开锁那关能不能改啊,手机指纹识别是在屏幕上的,开锁那关根本没法过,触屏不识别指纹啊!
白夜
:
你,是不是没有把那个贝往下拉两下?
羽青
游戏时长 2.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💡游戏创意:
挺有创意的,特别是那些诗啊,还有帮门组字,给门和花组词之类的
🆕创新性:
虽然说别的游戏也有跟文字有关的。但是这里面的谜题都还挺新的。
🪄耐玩度:
有些是可以重复玩考验反应力的
已通关😆
access
玩过
初衷,训练方式都是没什么问题的,但是程序还有待优化,关卡也不太合适
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系测评〗
“以前出过,也写过评论,不过这游戏自己又删了,体验了下,有更新了一点点”
♛前言
汉字魔法,是指在游戏中纯粹以汉字作为游戏的重要表现,而所施加的魔法让汉字变得更为灵活起来,在游戏目标的引导下,汉字可以发出声音,可以被拆分,可以重新组合,又或者变大变小。
当然,本质上这是属于汉字游戏与解密游戏的结合,所以更偏向于让玩家思考怎么利用汉字本身去通关。
♛介绍
定位:一款题材为恶搞汉字的解密休闲益智小游戏
内容玩法上就是根据图片给出的唯一线索“题目名”,去猜测游戏场面上几个汉字应该如何变形或者变动,用巧妙的方式将答案得出。
♛优劣
1.游戏关卡长达八十八个,相对比较耐玩(我现在第六十二关,不想玩了)
2.游戏画面简洁干净,益智小游戏标配。
3.游戏内容轻松有趣,有的关卡有些难度。
4.游戏广告还好,没有强制广告。
♛感受
1.繁琐的二重提示广告,即游戏的提示有两个,第一个是表面,第二个是行为,但你必须看第一个表面答案的广告后,才能去看第二个的行为答案的广告,可玩家往往第一个广告看不明白或者知晓但不知道如何做,这就强行给玩家安排了个双倍广告。
2.没有体力机制,这点是比较令人诟病的,不过这款游戏并没有,可以让玩家放开玩,只要不被游戏难度困到,可以一口气玩通八十八关。
3.本次删除重新上架,玩法内容没什么更新,就是多了几个新的关卡,又调整了部分关卡的顺序(当然也有可能单纯只调整了顺序)。
♛总结
游戏挺一般的,可以休闲一玩当个乐呵。
川流川
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这半年来我见过最好玩的“文字”解密游戏(其实这个人半年来也没玩过什么益智类小游戏),因为它是真的文字啊哈哈。游玩好久了,好像tap没记录上,但是真的很上头,我实际上打了接近一个半小时把关卡基本打通。总体来看,游戏设计真的很棒,没有什么大的问题,标准的益智类解密游戏。说它很有难度,特别烧脑倒也不至于,玩过的人倒是觉得它饶有趣味。接下来就具体分析。
首先要说到的就是这款游戏对于可用资源的开发与利用度,确实很高。因为游戏以汉字这种传统文化来设计一个个关卡,首先就是拥有很大的开发空间,去翻阅史书五千年,又或是民间传说,再或是古籍古典,这个游戏的设定便决定了它的基本创造思路。游戏很好的利用汉字的构造,而又有自己的东西在里面。他们想做的是一种很新的东西,我们好似只是用手在拨动汉字,而透过这白底黑字,又好像看见了一副生动的画面,他们不只是单单想把汉字模式化,以单一的汉字去演绎故事才是他们的目的,而且有些汉字的变化甚至变化成了象形,打破固有的逻辑感,才能跳出传统。所以对于汉字的利用,他们是做得很好的。
说完了优点过后,我还是想要提一点点的小建议。游戏的触控还是得继续优化,真的不灵敏,对于一些判定也时常误判,明明已经完成了解答,却不能反应,包括评论区提到的瞬移,乱飘的现象,我可以证实,是存在的。希望策划大大能够去优化这一方面的体验,虽然这不占主要,但是得多方面共同发展嘛。不要因为次要的操作体验让很多新人错失了主要的趣味。趁游戏还在测试,要赶快修复啊!
总结下来,这真的是一款很好的游戏,能够丰富人的知识面,更多锻炼到的则是思维的开放性。我自己在玩的时候也会遇到一些觉得很八竿子打不着的题目,比如说草船借箭,谁会想到曹操变身后羿去射草船挡住的日呢?哈哈,很有趣,很有意思的。我自己也会玩得抓脑袋,把室友叫上一起玩,还会去网上查攻略。不过这是个很好的事哈,不正是说明了游戏的沉浸感很强吗?有攻略可查不也说明了游戏做得很有知名度吗,有人玩才有攻略嘛,这是一种有求才会有应的事情。相信它正式上架之后,能够跻身小游戏的前列。我个人非常看好它。
哦,如果你是游戏的运营或者策划大大,很开心你能看到这里,那我就在这里再悄悄话一下下:“别忘了要优化操作体验哦!”
官方
宝葫芦游戏
:
非常感谢您真诚的评论,看到有人能将我们开发这款游戏的初衷如此完整的表达出来真的特别感动,您提的一些建议我们也收到了,我们会继续做一些优化,将这款文字游戏继续更新下去
沉思
玩过
用汉字来进行的点击式解密,脑洞比较大,操作比较痛苦
有一些关卡(尤其是第一关,第一关是不是应该弄得简单一点或者给点提示呢)让人摸不着头脑,有些还挺让人会心一笑的。
比较喜欢夏那一关,首先代表汗的点是一直在动的,会提示玩家这个可以操作,然后把两个点移动到夏下面变成冬这个确实之前没有想到过,比较惊喜。
有些有历史典故,但具体的操作不太容易想到。比如孟姜女哭长城典故不错,甚至摔一下的手势识别也不错(尤其在其他很多操作稀烂的情况下),但为啥摔一下猛就变成孟了呢,这个手势的引入对玩家不太合理。
顺便同样有典故的刻舟求剑我没有理解,为啥剑上的人能放到剑下面去?我还以为是要把舟的那一竖怎么移动来表示刻舟呢。。
有的(很多)移动起来位置的识别比较痛苦,比如五口之家,哭变器,知道要拼哪个字以后还识别了半天。
战狼这关有两个问题,一个是人(第二个人)拖动不出来,拖了十几次才不知道怎么拖出来了,判定框太小了吧。一个是不知道为啥这一关手机一直要震动,麻了。
噎住了这关也有两个问题,一个是人一直在打嗝打的我心烦气躁(好在这个可以把声音关掉), 一个是这个我过不去。。。豆子缩小了(我还缩了好几次才缩到一个我觉得不能再小的程度)以后还是移动不了。
总之有些关卡的设计还可以(一半左右的样子),一半关卡的操作存在问题。音效整体还行,但重复性的音效和震动有点烦人,尤其在解不出来或者操作不便的时候。
希望继续努力,操作修好了踢踢我我再来玩玩。
官方
宝葫芦游戏
:
小本本记下了:关震动!
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