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破碎之地回来
隔壁自家的遗忘之海都能马上公测,速度之快超出所有人想像,破碎之地是不是没背景和支持啊,隔壁遗忘之海主打海上随机事件,破碎之地沙盘随机事件,为啥他能马上公测,你几年了一点动静没有呢?
【已开奖】《破碎之地》终测旅程回顾,晒图赢严选卡
恭喜以上玩家中奖请中奖玩家添加QQ:2168413763,还请按照要求提供资料领奖,兑奖截止到10月31日23:59,逾期视为放弃兑奖嘿,流浪者们!“终极试炼”测试即将在10月16日画上句号。在这段充满惊奇和刺激的旅程中,我们可真是见证了各种英勇和智慧的光辉时刻。那些超大的主城地图、各种风格的副本,还有巨大的箱庭秘境,都让人眼花缭乱,截图党们简直开心到飞起!在各种副本战和大型据点战中,我们跟机
【制作人手书】听劝!能改!游戏后续更新方向说明
亲爱的流浪者们:针对目前大家在游戏体验过程中热议的一些情况,特邀制作人作出以下解答。速速下滑解锁游戏后续更新方向!目前观测到的三个主要的情况,一个是装备投放不足,一个是肝,还有一个无人区的问题,会在未来的一到二个更新中完成解决。解决的思路如下:增加装备投放:副本第二段的BOSS也改成必掉图纸;40级及以上的副本会增加一个副本商店,打副本新增积分,可以在副本商店买指定的绑定二型装备或洗
制作人手书|策划太小气!!!
省流版:策划太小气!!!正式版:这测到此为止,主要发现的一个问题是投放不足。在节前更新前,玩家一天从系统获取的游戏币不过1金多,造成生活困难,连买个三型喷雾都要犹豫,整个游戏表现出明显的通缩迹象,金币坚挺,货物流动性不足。节前我们已经做了针对性的更新,现在副本平均一趟能获得1-1.5金,无人区第一场会获得1金,这样一天下来,从系统获得的低保会在4金左右,综合能在6金左右。每趟副本加投了10
【禁止内测泄密】已公开情报推测
免责声明:🐶狗头保命无责声明:本贴主楼不含任何内测游戏信息。所有推测情报均源于官方已公开图,不含任何内测信息。任何意图在本贴透露游戏内测内容的用户行为均与本人无关。俯视视角大地图改成第三人称大地图。内测反映个人秘境太肝,取消个人秘境。大地图上追加公共事件,可以通过参加公共事件获取声望,装备,材料。取消伙伴系统,改成多角色养成系统,可以通过角色币抽取角色。词条系统取消。为了更好的养成
关于公测,一个郑重且艰难的决定
亲爱的流浪者:“终极试炼”删档付费测试已结束,感谢大家积极地参与反馈。从避难所到希望镇,从珍珠城到自由城,流浪者们的每一段旅程,我们都铭记于心。全体《破碎之地》研发团队,再次感谢大家一直以来对《破碎之地》的支持和陪伴。测试结束后,我们也收到了很多流浪者的反馈:无人区平衡问题、重复探索枯燥无味、射击体验较差等。在经过深入考量和反复斟酌后,为了能给全体流浪者还原一个更完美的中式废土世界,带来更好的
这个游戏需要氪金么
找到平替了,全境封锁曙光外服
【制作人手书】关于装备系统的调整和其它
亲爱的流浪者们:报告一下各位流浪者,我昨天已经光荣的流失了,一整天没开游戏,成为流失用户之一。嗯,五十本太变态了,累坏我了,打完手指都抽筋(已安排修改)。但这其实不是主要的原因,主要的原因是装备系统出问题了。一直以来,我们的核心问题有两个,一个没有打宝感(或称为获得感),一个没有累积感。简单的说,我希望每天上线,我都能有所成长,这个没有,也就是没有获得感。然后我希望我的努力是保值的,这个也没
卸载了,坐等公测……
#浅评一下 现在的游戏,感觉好像开发组都不太愿意动脑了。一个新的游戏出来了。大家纷纷效仿。于是,眼花缭乱的各种换皮和玩法。于是大家跟着玩,如果细节好一点,就继续玩一段时间。不好,卸了,还有其他各种游戏等着你。不过,这个游戏还是有它的亮点,不然也不会还有这么些人还在死守最后测试的两天。好的方面不说了,大家各自喜欢的点不一样。总的来说,操作,题材,玩法在末日生存游戏里算独树一帜。没有完全的照搬换皮,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处