唉,难受
破不了一点防
如题
无尽是不是简单了点,连一排都过不来,已经开始屯阳光了,应该每五关左右加入个boss
设计好的,把盲盒这一特殊元素放入了游戏内,有提升游戏的趣味性(虽然不多),立绘这一方面做的很好,可以看出制作组在这方面上用心了,对于地图,制作组增加了很多地图专有元素,如:甜品的草莓和果冻,梦境的幽灵和迷雾,电音的格子(这个是最痛苦的,每次盲盒开后盲盒总是落在电音格上,电音格基本没加)之后要说说改进的地方了。1.空降角色:空降的角色是会直接把原有的角色给顶掉的,这是很麻烦的一点,原本有加成的
也是玩了一下,非常的有趣。总的来说,盲盒的题材比较新颖,画面也很好看。戳中了老夫的少女心,内容也是非常的有趣。当时官方能不能调一下怪物,刚开始出来的时间我有点忙不过来。怪物行动速度有点快(个人原因)#游戏安利#游戏推荐#宝藏厂商
深夜爆肝全通然后来写个评论,时长不知道为啥没记录,以下是我的一些个人观点,希望有用:事先声明,以下包含一些话说,例如生产类代表向日葵等产阳光的卡,进攻类代表豌豆这类卡,防御类代表坚果墙这类卡,灰烬类代表炸弹卡,想到啥就写啥,不要说我主次不分啥啥的,毕竟大半夜了人很懵。1.首先引导方面不够,除了刚进游戏有一些引导操作之后就啥也没有了,不是自己到处点一点看一看完全不知道还有主页面2.角色立绘还是
希望简单一点