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1148
攻略
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兔了个兔
测试
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
1148个评价
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嘴替发言
1
带图
56
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
132
画面优秀
67
音效动听
10
UI美观
10
轻松护肝
9
运行稳定性
90
广告频率
60
玩法设计
47
操作体验
14
画面视觉
12
音效音乐
11
资源获取
1
KKK
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几把感觉没有什么挑战性。平平无奇。可以增加一点难度。少氪点时间,更有挑战性。
阿玖
:
玩到后面很难
踮脚
玩过
什么年代了一个小游戏反复反复反复闪退。。。本来挺好玩的被闪退弄烦了。有没有平替啊
山淮
:
有个游戏叫梦之便利店的 画风真的不错 你试试找一下
月白
游戏时长 98.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,简单的非常简单,不简单的有些重开几次也能过,少数必须借助道具,不过影响不大,攒够十颗星就会给道具,总体来说还是非常好玩的
大拿芳
玩过
优点是,大部分关卡可以不用道具,少部分要么堆道具,要么反复刷新。缺点是广告一旦打开,关不了。
黎飞斯
游戏时长 11.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
玩了11个小时,游戏玩法简单,美术很喜欢。我玩这类游戏就一个目的:解压。然而后面有几关只能靠怼道具或者反复重开才能开局,注意我说的不是通关,这就很烦躁了。
咔咔
:
能优化最好
哈哈哈哈哈
游戏时长 80.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺喜欢这个游戏的可以消磨时间 已经玩了一千多关
但是现在的增加时间少了很多,消的速度完全不够减的速度
只要掉出三星一点几乎可重开了 根本跟不上减的时间
又不是什么火眼金睛又不能一下子就看清牌面 还要思考究竟要怎么放卡牌才合理
但就这点时间早就掉到二星了 根本追不上又要重开
一关打了40多次都不能拿到满星 你们弄关卡的时候不觉得不合理过不去吗?
既然都已经弄了这游戏能不能考虑一下机制呢?你们都不测试一下吗?
几乎都是在看广告 有些关卡几乎都是看广告过的
本以为是玩游戏消磨时间 结果是看广告消磨的
希望能再好好打磨一下游戏 多听听玩家的一些好意见
很喜欢这款游戏希望越做越好
✍🏻建议:
哈哈哈哈哈
:
我现在玩到了1233关这里根本打不到三星哈 重开很多次了 最多只有二星玩得很崩溃QAQ
阿卡莓
游戏时长 22.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
难度增加了,倒计时加速或者说变短了,之前玩的时候100关之前全都是三星,现在十几关就拿不到三星了,很费劲
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
玩的好久啊!~(=^‥^)ノ
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无尽梦回
玩过
玩了几局才发现居然有时间限制😐我还以为是我点错了导致框框满了
对手速有要求,可玩性还好😎
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖游戏感受:抛开跟风抄袭这一点,这一款游戏确实还算不错〗
《羊了个羊》玩过,《3 Tiles》玩过,《磁铁喵》玩过,m木糖m版本也玩过,但总体感觉《兔了个兔》有一点挺不错的,那就是:真的简单,且不是以遮牌为主的玩法。
♛介绍
其实这玩法想必都不用介绍了,三消堆叠,拿起牌放到下方框框里,三个就可以消除。
《兔了个兔》主打的是蔬果风格的牌,音乐风格也偏向灵动的小曲而非魔性。
♛优劣
1.玩法上起码是最为简单,也最不搞人心态的。
2.游戏简洁明了,内容难度特别合理,但也别无脑点就行。
3.游戏关卡好像有数千关,总之肯定够玩了。
4.游戏的正反馈机制就是到了一定关后,礼包送的三个道具,可以看广告多拿点,但没必要。
5.游戏避不开跟风抄袭的骂名,但也确实这是个事实,没有《羊了个羊》的爆火,这游戏可能都出不来。
♛感受
1.其实这是玩的最为舒服的版本,《羊了个羊》本身不用说,原版设定第二关卡死了,后来重做好,但是前面等于欺骗了无数人。
《3 Tiles》本身也是广告陷阱,能玩,但一样堆叠比较难,而且强制广告也有;m木糖m版本就是羊吃了卡之后,没来得及让羊吐出来就直接卡关;《磁铁喵》则是一切都好,美工也很舒服,但是bgm听的很怪。
而这一切,《兔了个兔》算是比较理想化的平息了一切缺点,做了个真的《羊了个羊》舒适的游戏版本,且难度不高,广告也不多,最多奖励翻倍那有,还有一个体力机制需要看广告,如果这个能去掉那绝对完美了。
但可惜它保留了体力机制,当然,评论区一片骂名大多喷“抄袭抄袭的”,这点我也很无奈。
♛总结
游戏本身做出来还是有不错的可玩性的,回到开头那句话,抛开跟风抄袭这一点,这一作算是这类型游戏中给人体验感不错的。
而如果对跟风抄袭深表厌恶的,则可以选择拒绝游玩。
德萨_(*ΦωΦ*」∠)_
:
喷这种抄袭的真的不知道是到底多缺打击目标。
LuciferZ
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这个三消玩法应该是现在比较常见的,图标设计什么的也还可以,但是它的难度设计是纯粹一条线的必须闯前面关卡才能玩后面。前面的关卡实在是太简单了,所以没有什么可玩性,如果它在难度系统上能够进行升级,比如说分为简单/困难/大师这样不同的阶段,然后再去分阶段线性爬梯可能会好玩一些。
o
:
中间的难后面反倒简单了 一千七八关后面大部分都不用道具
论坛