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关于英灵玩法的一点想法(普通60难度)
无意间打的一把,转职是2111,不过想了一下其实应该用1111,技能燃血金光+会心击碎。由于技能组的问题,对技校要求不高。第四个BOSS是秒的,前三个BOSS由于一直在调技能,废了点时间。天赋攻击和护甲成长是满的。宝石全紫。英灵这个英雄虽然看技能好像应该玩反伤,但由于没有圣堂那样攻护转换的机制,护甲叠不了太高,所以玩攻击系其实收益更高,对遗物的要求也不高。能吃两路线基本就没什么问题了。第一二个B
宝石系统坏了?
你们怎么知道我一发出红翅膀
6%概率一发出
一直卡界面闪退
一直卡着进游戏的界面不动,有声音,然后闪退怎么回事啊
属性挑战塔,数据。天赋属性、装备属性、宝石属性、塔属性
1.人物初始为1阶。每次突破一阶,就会增加(累加):突破x阶,对应的面板属性值。 如:人物进入游戏,初始面板魔力获取系数为:天赋20和装备30,合计50。当点击:突破贪婪1阶,消灭突破怪后,魔力获取系数增加40(40%),合计90。当再点击:贪婪突破2阶后:魔力获取系数增加40,(在1阶之后再累加40),就是90+40=130,此时有宝石加成(如20),那合计就是150。2.人物属性面板计算
没哪吒 没圣堂 没幽鬼 没孙悟空 这游戏怎么玩?
整一堆技能 实际能用的就那么几个 心里没点b球吗。职业不平衡技能也不平衡 都给我玩笑了
地狱是怎么做到28分钟的?
来一个大佬教教我。。圣堂和哪吒都可以,我Boss打半天
这都是bug?
是bug吗?一堆bug
60层
比萌新早玩几天,带60
找好友
刚入 有大佬带吗 求加好友 傲世丶冷
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处