弹射英雄

弹射英雄

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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7.541个评价
带图1 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性13 广告频率6 操作体验3 游戏福利1 资源获取1 音效音乐1
王
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一天玩的时候因为莫名其妙的原因导致下载完一直卡在loading的问题,到现在也不知道是为什么。(1星)
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第二天之后可以正常开始游戏了。(1星)
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现在是第三次修改评论内容(想打7分,实在没有这个选项,8分又高了,只能给6分,不好意思了)
完了两天,现在打通了第二章。聊聊体验先。
1. 手感还凑活(7分的样子),问题出在弹球的反弹轨迹很难计算,碰到怪物多边形不规则形状也就算了。关键板子是平的,碰到板子上也不是正常光线反射的角度,这就很奇怪,没办法按照自己想要的轨迹进行操作。
还有一个大问题,就是正常打的时间越长,肯定会持续碰到2选1的情况,到最后只剩一个球,碰巧又在边缘直上直下了,那真是等死,没有任何方式可以解决(这时候为什么就能正常反弹了???),而且给人感觉随人物移动,那个板子的角度完全就是摆设么。
2. 运营很不错(9分),不给10分是怕你骄傲。
加了群,回复消息很快,有问题或不懂的都可以在群里问。这个体验很棒!
不过,多给点福利啊!本来福利就少,过期的还不能领,这新入坑的根本不友好啊!
强调一下,多给点福利!多给点福利!多给点福利!
3. 画面音乐会安全这个风格。(8分)
唯一的问题是,音乐太少了,好歹战斗场景多弄几首音乐循环嘛,要求也不高,不一样就行。😆
4. 广告点实在太多了。(3分)
出于礼貌,我也不能打太低了。可是哪哪都要广告真的很烦躁。(这个问题下面会细讲)
下面聊一下内容:
1. 装备系统(2分)
不知道是不是我只玩两天没玩到精髓,但是我也合成到了一身传说了。符石也是传说级。这应该说明我就算没玩到精髓也应该接触到装备中后期的玩法了。
但是我完全没看出来游戏里面8套装备到底区别有多大,仅有的区别就是,基础属性数值有点区别(比如8个不一样的帽子加的血量不一样,然后5个词条最后一条有两种,4个一样的,另外4个是另一条也是完全一样的)。这样的话,搞那么多装备基本上就是换了个图标这有什么意义呢,本质上都基本没区别。反正穿在身上也不会改变外观。
2. 各种抽奖(4分)
10连抽必出紫,这个不必说了,抽卡都有。但是你没必要把除了沃尔夫以外的角色基础碎片都弄成高级品质吧!这我就算接着玩一周,一个月,高级角色都不见得能比绿色的沃尔夫更强。
建议把其他几个角色也设置成绿色,跟装备一样需要合成升级。当然,厉害的角色你可以把碎片需求设置的稍微多一些,用来做分层。
这样也不至于玩来玩去,快通关了搞不好还是就一个能用的角色。
3. 每日副本(4分)
类似爬塔的无尽模式玩法。奖励很丰富,棒棒哒!
我倒是能理解为了恰饭,每天多打一次副本要看一次广告。但是多打一次你又不多给一次奖励,凭啥我看了广告还得从头打啊?不想降低难度,你只给我降5层也好,这特么玩到后期了,打了99层不小心死了还得从0打,我不删游戏才怪!
4. 体力系统(2分)
本来想打1分,考虑到第一次过图返还体力,干脆加1分给2分吧。
这体力恢复速度,是我见过所有游戏里面最慢的。我睡一觉睡醒了,又忙一上午,大中午打开游戏,体力只回复了一多半,你这分明是逼我看广告回复体力啊。要不然下次更新改成开始游戏得先看一次广告吧?
5. 时间箱子(5分)
基本符合这个类型的套路。
唯一的问题是,既然通关第二章可以同时开2个箱子。为什么不能通关第三章同时开3个,通关第四章同时开4个?偏偏设置个2个的上限,而且最多攒6个箱子,其中2个还1小时后就会消失。这不还是逼我看广告,让我赶紧把箱子开了?
你弄广告是为了加速开箱子,而不是我为了开箱子必须看广告!搞得我现在箱子满了4个,就直接关了游戏玩别的去了。反正体力一时半会儿也回不上来,我也不看广告,我看谁熬的过谁!
写着写着忘了好多,再想起来在修改吧。
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官方小锦 : 抱歉抱歉,最近一直在调整游戏的问题没来得及在tap回复您的帖子,虽然可能我们在交流群里进行了沟通。 最近我们一直思考的问题刚好覆盖了您所关心的一些内容,我想在这里对您进行答复应该也可以解决一些其他玩家的困惑。 关于手感的问题,之前我们有考虑让角色立即到手触控的位置,但是发现就游戏包装上就不是很合理了,毕竟有了角色的概念就不能随便让他做瞬移了。 抽奖这个问题不得不说其实是设计初期的一个遗留问题,因为角色太少,导致我们把角色碎片进行了很尴尬的定义,但是目前随意的调整会改动整体结构,就出现了一个两难的局面,我们想调,但是因为一些耦合的问题无法调整,目前最好的解决方法就是重构了,因此我们现在在以两手准备的方式进行开发——大换血和迭代; 副本这个问题其实在跑下来后我们也发现了不合理的地方,如果说不考虑bug,我是说如果的话,那样会让玩家在副本这耽误相当长的时间,在后续的开发计划中我们可能会以限制时间来进行boss伤害挑战,并以伤害情况做结算; 广告问题,emmmmm,先饶了我吧,我们也在努力的尝试其他途径解决这个问题,甚至在开发中加入了免广告物品的开发,但目前还在测试中,这个问题上确实很抱歉。 体力系统这块也会有一定优化空间,不过应该是迭代或重构的版本了,希望能得到监督; 箱子这个问题设计其实就常规了,不过为了玩家体验,我们还是会考虑更多辅助功能来优化体验。 期望得到你对游戏的监督哦~不管是迭代还是重构的版本!
米家
玩过
官方小锦 : 有没有可能,游戏本身是支持这个行为的呢?不过提醒需要提醒您的是前期您的画板长度可能不能支持您画出满意的图形,但也可以先使用多次画线的方式进行尝试~
❤Voica
玩过
官方小锦 : 您好,感谢您对游戏的支持,如果您对游戏有什么建议可以加入我们的官方群反馈哦,我们的官方玩家群号是:954916643。
光头仔仔
游戏时长 3.7 小时
官方小锦 : 您好,感谢您对游戏的支持,我们的官方玩家群号是:954916643,关于您反馈的问题和建议我们都会收集起来并在后续版本内尽力优化和完善的哦~
官方小锦 : 放心吧,我们正在努力的迭代后续的内容,并对游戏数值进行调整,我们期望可以为玩家们带来更好的游戏体验,你的建议和意见对我们很重要哦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我是谁呢
游戏时长 43 分钟
官方小锦 : 很抱歉给您带来不好的游戏体验,关于您反馈的问题我们已经了解: 1.目前我们正在积极寻求解决方式,预计在近期的版本中就可以将玩家数据以云数据的方式进行保留; 2.关于关卡内怪物掉落资源的问题我们还在进行调整,在今后的版本中确实会有类似的设计存在,但因为开发进度的原因目前仍是使用的相对传统的产出方式; 3.因为游戏设计的问题,目前的挡板是同角色移动相绑定的,所以确实会存在您所描述的问题,这个问题我们会寻求新的解决方案期待给玩家带来更好的游戏体验; 4.对于关卡怪物配置的问题我们已经了解到并在讨论新的怪物攻击机制以便于让玩家在关卡挑战中获得更好的体验。 关于最后一个问题,确实因为开发进度的问题部分更多体现在了数值上,我们正在着手进行优化,也期望在未来的版本中可以给玩家带来更好的游戏体验。
zhou
游戏时长 53.5 小时
官方小锦 : 您好,感谢您对游戏的支持,我们的官方玩家群号是:954916643,关于您反馈的问题和建议我们都会收集起来并在后续版本内尽力优化和完善的哦~
飘渺
玩过
官方小锦 : 很抱歉给您带来不好的游戏体验。游戏的设计确实参考了打砖块等元素的设计,但是加上了角色扮演的元素确实是期望给玩家带来不一样的游戏体验。 关于您反馈的第一个问题,确实是我们特意设计成这样的,因为结合了主角的元素因此在移动的时候无法做到立即的瞬移,在这点给您带来不好的体验开发组感到十分抱歉; 关于广告的问题,我们确实需要广告的费用来养活研发组,但考虑用户体验我们也尽量避免了接入弹窗等广告,玩家也可以通过完全不看广告的方式进行正常游戏。 第三个问题确实也受限于我们的成本原因没能给到您更好的体验,我们也会尽量在研发过程中针对游戏表现进行优化,我们也期望在美术表现上得到提升给您带来更好的体验。 再次感谢您对游戏的喜爱,当然,我们这里说的游戏是指所有游戏产品和类型,以及感谢对我们游戏给出的问题指正,期望未来我们能给你提供更加优秀的游戏体验,再次抱歉!