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抱歉抱歉,因为开发工作的原因没有及时对您进行回复,目前的首饰在游戏中获取通道暂未开放,在我们的版本开发计划中首饰相关的内容预计在12月版本中进行开放,届时开放的内容除首饰内容外预计还有:套装,新的难度解锁和更加丰富的玩法模式,当然,我们也会在游戏的测试不断完善数值内容和游戏交互等内容。力求给玩家带来更好的游戏体验。
最弱boss。
第五章最终boss无疑是最弱的,在整个第五章远程小怪都能秒人的情况下,让它打十下都没事,还不如那个小怪冰蛇(数量多,远程攻击,速度快,秒人),给的奖励也对得起最弱二字,看看第四章boss
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抱歉抱歉,目前的游戏数值确实还在调整中,相信在后面的版本中,不管是怪物的战斗数值还是游戏关卡的产出数值都可以给你带来更好的游戏感受,这块的工作我们在内部已经在着手进行推进了,还请您稍加等待哦~另外就是在游戏的同时一定要注意休息哦~看到您平时的发帖时间都比较晚了,一定要注意休息~
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亲,又见面啦!
这关的通关需要一定的策略的哦,您可以在游戏过程中观察一下敌人在什么情况下会受到较高的伤害,相信您可以找到破解关卡的思路。
另外建议您合理的培养自己的装备,他们也可以为您的关卡挑战带来强大的助力!
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抱歉给您的游戏体验带来困扰,我们已经向技术人员反馈了关于您解锁”隐身人“角色的情况,相信我们的开发人员很快能解决您遇到的问题,因为游戏仍然处于测试状态,希望您遇到问题可以向我们即使反馈,期待我们的游戏以更好的品质来迎接您的参与。
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辛苦您留下反馈。
1.关于这个问题我们正在做子弹(我们自己叫弹珠)的替代方案,相信将在图形的表现和趣味性上得到提升;
2.关于警戒线的表现我们也在进行调整,相信会给大家一个更满意的表现形式;
3.游戏在设计机制上目前是几次击空的弹珠会进行加速反弹,如果您有其他的建议我们也会考虑实装到游戏中进行测试
期待您的更多反馈哦~
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hello,又见面啦!
关于您反馈的问题我们已经了解,我们可以针对目前项目情况进行对应的答疑:
1.关于数值的问题,因为之前的配置和验证问题我们目前正在进行调整,相信即将更新的数值版本可以给您带来更好的游戏体验;
2.针对目前游戏设计机制确实存在突破后会进行属性刷新的问题,但在即将开放的版本中我们也会开放对应的属性洗练等功能,相信可以更方便的让您获得强力装备;
3.关于您总结的第三点问题相信也可以通过即将开放的版本使您的体验得到改善;
4.相信您遇到的第四点问题也是由数值问题导致的,期望我们可以给您带来更好的体验;
5.在击飞的时候未对怪造成伤害的问题,我们也会在游戏中进行检查,我相信大家都期望针对怪物攻击的反馈更加及时和有效;
6.弹珠在板边遇到直上直下的情况在目前测试的机制中可以通过移动角色导致挡板角度偏移,您可以先进行尝试,我们也会在跟进的版本中进行检查期望能优化您所遇到的困惑;
关于您的最后几个问题应当是遇到了bug导致的,很抱歉在我们之前的版本测试中存在疏漏,但我们会及时安排工程师对您反馈的问题进行跟进和修复,确实很抱歉对您的游戏带来困扰。
但是我们更感谢您对我们的游戏提出如此积极的反馈,期待我们能用更好的游戏体验回馈给您。
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啊?亲,我们这边测试是没有报这个问题的,我们游戏是用unity做的开发,外部只接入了广告变现系统,请问是否可以提供一下您的手机型号或是安装的安全软件以便于我们对您遇到的问题做定向的排查呢?
确实很抱歉给您带来这样的困扰了。










