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冲哥
今天本来想测试下鬼泣是如何影响自身的输出的,用我自己的号去做了下测试,己经大概有了初步的结论,因为我手头只有一个鬼泣,又上了波罗的号去测试,结果又有了新的发现,再次颠覆我以前的认知。

上面一楼二楼测试火球技能伤害时,因为我用的是首舰的火球技能去做测试,测试结果完全符合我上面下的结论,即火球技能伤害值= (自身船攻击*火球技能百分比伤害+火球技能数字值伤害)* (1+自身船的增伤百分比)

算式到这里都没有错,但我想当然的认为这里的攻击和增伤应该是火球所在船只的攻击和增伤,直到我把火球技能放到第二只船(其它二船的旗子己经卸下),才发现,尼玛,这里的攻击和增伤又是只和首舰有关,和另外二船的攻击和增伤无关,或者我换一个表述,火球和闪电技能造成的伤害和这2类旗子放在哪条船上无关,因为放在任何一条船上造成的伤害都一样,只和首舰的攻击和增伤有关,和另外二船的攻击和增伤无关,真的又再次颠覆我的认知。

附验证过程:波罗号首舰攻击809065,增伤113%,二舰攻击806551,增伤104%,火球技能放在第二条船,该旗子技能为瞬间对敌方造成15000+70%伤害,

我原以为伤害= (806551*0.7+15000)*(1+1.04)1182354.8

但实际上该取首舰的攻击和增伤,即伤害=(809065*0.7+15000)*(1+1.13)=1238265.9

(注:上面所有的测试对象都是15级的土著小船N P C,避免对方存在法抗,并且不考虑特例,即三船如果首舰己挂,那首舰或称旗舰则会变动)
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