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1437
攻略
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航海纷争
全部评价
全部
嘴替发言
2
带图
39
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
440
物超所值
129
轻松护肝
66
画面优秀
41
福利丰富
22
音效动听
17
剧情跌宕
10
玩法设计
48
氪金付费
26
画面视觉
19
运行稳定性
15
日常肝度
13
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 54 分钟后评价(总时长 55 分钟)
🎮玩法
类似航海题材的MMORPG,战斗全程自动化,无需手动操作,主线剧情、副本任务等也是。主要玩法还是海上跑商那种低买高卖,支持一键购买和出售,操作易用性很好。海图沿岸有很多可交互目标,比如遗失的宝箱、商人等,可以获得道具。有钓鱼玩法,在特定的海域内进行,并且消耗道具。
引导很漫长,大部分是强制性的,只能点击该点的位置,不过剧情可以跳过,能节省不少时间。
玩法除了主线副本推关和常规买卖,还有众多活动玩法,都集中在活动页签,如跨服战、港口争霸、捕鱼达人等,内容很丰富。
⚖️养成
包括舰队、船员、研究升级三部分。
舰队船只通过造船厂建造,种类非常多。可以进行作战编队,设定首中尾三船,堆战力即可。单船只有等级、装备两条养成线,提升相对缓慢。
船员总计70人,有品级、阵营设定,最大上阵位八个,每10级解锁一个上阵位。单船员有等级、装备两条养成线。装备也有品级,有资源的话可以直接在海图商人处兑换装备。
研究所位于城镇内,可以对各项属性值进行研究强化,需要资源和研究时间,不光是战斗属性,也包括建造、谈判等属性。
🌆美术
2.5D画面效果,画风看上去很陈旧,有点像页游水准。界面结构简单,UI品质一般。角色造型符合中世纪航海题材定位,哪个国家的人都有,不乏一些历史名人。立绘有动态效果,主线剧情有中文语音,代入感较好。
战斗表现力一般,有简单的火炮攻击表现,技能效果略有浮夸。纯数值化的堆战力,秒杀在初期很常见,很难有来有往的打一阵,而且过程无法加速和跳过。
💰商业化
有版号,纯充值付费,船员抽卡为主。卡池两个:普通和高级,分别用两种抽卡资源,无保底设定,纯靠概率控制。其他付费点很常规,如VIP、首充等,一般商业化游戏都有,整体付费深度一般。
斟鄩
:
谢谢神农
2025/7/23
来自 三星Galaxy C55 5G
寻找好游戏
寻找好游戏
玩过
还不错。可以跟着导航走也可以先瞎转悠,比较轻松愉快。最大的亮点是很多音乐和大航海时代4的一模一样
后续,玩了两礼拜了,现在62级20万战力,每天跑跑商,享受逐渐变强的感觉。游戏做的还不错。盟里很和谐,欢迎新人来69区云涛千里的三千盟!打算长期玩下去,大概
刚续完月卡,现在69区和70区合区了,现在在避风港盟里。因为时间一长服里的玩家变少,人太少就没意思了,很多大的港口或者BOSS人少都打不了,合区后好多了,还补偿了一些资源。我自己现在也玩的没那么频繁了,就是养老,每天上线领领资源,这几天春节活动稍微忙一点,打算再玩一段时间。感谢这个游戏让我戒掉了***王者
又合区了,现在联盟合进了时光浅巷盟,新老区的成员有些摩擦,才发现这游戏有点纷争更有意思,抢港口,互相干。总是和平发展时间长了也无聊。目前76级54万战力,一共充了300元不到,应该还能再继续玩一阵。
玩了两个多月,赶上甲流歇了两天,想了想还是卸载了。总的来说,画面一般,剧情很一般,音乐不错,游戏平衡性还可以,可玩性还可以,不充钱也能玩,微氪体验感更好。时间一长吃枣会腻
官方
大力水手
:
感谢您的支持!参加论坛活动或者加入Q群都可以获得丰厚的游戏礼包哟~197558454
修改于 2023/3/4
来自 Honor X20
BIRD11329
BIRD11329
玩过 39.4 小时后评价
玩了很久,最大的感受是在30级之前几乎不用动手,仿佛是支持挂机一般的自动化操作就能够让玩家在只需要偶尔点击一下屏幕的情况下到达30级。当然,在此期间点一点也没问题,只不过点与不点的差异不大,有些时候游戏提示甚至与当前自主操作不兼容(比如剧情要求找某指定角色沟通,如果这时候点到了其他场景,那么游戏就会提示退出当前场景而进入应该进入的场景之中。一些时候甚至干脆就只能进入剧情场景内)。然后,才算是真正开始游戏。
等到达到了30级,一个明显变化是主线任务开始被卡等级了(之前主线任务完全是一个接着一个地伴随玩家,没有遇到任务等待等级的事情)。通过一些游戏提供的手段一点一点折腾,打熬等级装备,然后才能继续主线任务,然而等到主线任务完成后就又卡等级了。
💡游戏创意:
整体来说,《航海纷争》是一款以大航海为背景,以出生港口城市为大本营,以舰队与船员经营为主体,通过港口特产贸易和联盟关系所带来的收入、与副本+血战+打捞等方式所得到的物资储备来提升舰队与船员等级与装备,并将这些因素数值化为一个船队战力的模拟经营类手机游戏。
虽然大航海类游戏不算罕见,但笔者这是首次遇到这种将全部实力数字化为战力的设定。虽然看上去简单粗暴,但一旦实现这种机制的过程做到了无懈可击,那么它就是真正做到了化繁为简,这是抽象化与理论化之集大成者——只是可惜,这个机制还没有达到这一点,当战力达到五位数时,挑战敌方战力高一成左右的副本与血战问题不大。虽然这能够带来一种成功实现越级挑战壮举的满足感与成就感,但这实际上是战力评判机制内在败笔的表现。
每个港口都有自己的五个特产与不同的喜好,每个特产都具有类别、星等与单价这三个固定不变的属性(单价决定星等:单价越高,星等越高)。同时港口还有属于自身且每小时都会发生变化的繁荣度,每日都有一种类型的特产是畅销品,连续向同一个港口贩售同一特产时价格降递减,且在港口间进行贸易时,出货价会正比于进出货港口之间的直线距离。这些设定成就了《航海纷争》那五花八门又精彩纷呈的贸易体系,值得称赞。
🪄耐玩度:
从30级开始,游戏的主线剧情所占据的份额就开始下降,从而正式真正开始游戏。同时,虽然舰队一共只有三艘,但每升十级就增加一名可上阵的船员,再加上船员装备与舰队装备的更新、升级、升星过程,至少一月以内玩家毕不了业(即战力不会达到瓶颈)。
另一方面,鉴于副本与血战中敌人实力会随着程度深入而提升,游戏中同样还有等级参差不齐的世界BOSS(从三十级到百级),战力提升自然能够有的放矢。
🌃画面音乐:
游戏有一点不好,即游戏音效与游戏音乐被统一归入“游戏音效”之中,一旦关闭音效,则玩游戏时所发出的声音约等于看书。鄙人希望能够留下音效,比如动作音效,但关闭背景音乐,因为——
《航海纷争》的背景音乐比较相当可怜。在世界地图中跑图有一支曲子,进入不同港口后有几支带有当地特色的曲子,但总数量有限,虽然初听感觉不错,半小时以上之后就容易心生厌烦,而半小时正是跑商竞赛的持续时间。
🔖运营服务:
鄙人游戏时间近四十小时,几周下来到达四十级,完全零氪。初期确实不需要氪金,因为主线剧情足够了,而30级之后,零氪党与充值党之间渐起差异,即使仅仅小氪,也会有所不同,但主要差异体现在资金增长速度上:在港口之间的跑商是资金最重要的来源,如果愿意氪金,则拥有“自动跑商”权利,从而大大降低资金积累时所需要付出的精力。同时,氪金之后还能够得到一些需要拼人品的随机性奖励(船员卡牌、随机宝箱、高级装备碎片、藏宝图等)以及一些高等级的罕见资源(船员、装备等),但既然有随机性奖励,有不少奖励其实也是零氪党能够染指的。整体来看,《航海纷争》并不希望玩家一次性地足量氪金,而是希望玩家能够持续地氪(哪怕只是每日一元的小氪),这个设定还算是良心。
游戏中有一个比较恶心的设定,即玩家可以对其他玩家发起掠夺,无需被掠夺方接受,发起后将进入玩家PK战,被掠夺方在战斗中失败后将损失一定金额的游戏货币,并降低其舰队船体耐久。一旦被掠夺,掠夺者就会进入仇人列表内,这个列表的性质与好友列表一样。
但是,当代民法典中明确承认存在网络虚拟财产,其中主要的财产形式正是游戏内的虚拟货币。同时,为犯罪者提供便利、提供工具者,当属从犯;而且刑法中规定教唆他人犯罪者,应当按照他在共同犯罪中所起的作用处罚。那么,游戏内掠夺算不算犯下抢劫罪?提供掠夺功能的游戏,其开发商在其中又扮演了什么角色呢?
雾影
:
虚拟货币是指你的直接氪金货币,举个例子,如果他打完扣的是Q币那当然违法,扣个你的游戏货币怎么就违法了?那按你这么一说这游戏还自主发币了,是不是也违法了?
2023/11/23
来自 小米Redmi 6A
北欧的风
北欧的风
玩过
各项航海元素基本都全,资源获取相对容易,主要的钻石每天晚上参与活动就可以收获不少。个人觉得美中不足的主要是两点,一是战斗场景简单,较少有策略性的内容;二是跑商不能离线挂机,得一直看着,而且讨论的过场画面有些多余。除此之外,这个游戏还是值得一玩儿的。
🪄耐玩度:
4星
💡游戏创意:
4星
🌃画面音乐:
4星
🎮可玩性:
4星
呵
:
不能离线挂机是你充值不到位
2024/6/21
来自 Android 设备
三岁的杨痴情
三岁的杨痴情
玩过
还是很好玩的!玩法也比较多,就是钱太少了。。开荒期比较难过,修高级船需要很大一笔钱,完成任务也是,不过任务不着急,还是提升战力比较重要。
赚钱的途径比较少,基本只有靠跑商,前期跑商还赚不到什么钱,载货太少了,希望以后有更多的赚钱途径!
官方
大力水手
:
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2023/3/24
来自 Web 官网
痛快幷乐着
痛快幷乐着
玩过
第五个手机上的航海游戏了。
前面玩儿的几个要么是太过良心没有找到长期运营模式倒闭了,要么是太没良心骗钱把人吓跑了。
这个游戏玩儿了三四天,就游戏骨子里来说就是抽抽抽的换皮游戏,航海游戏的好多传统设计都没有,没有海上的给养,没有完整发现物系统,贸易系统也很简单。一切都是抽碎片升级再升级。
不过这个游戏的运营很良心,不逼氪不逼肝,每天固定几个任务做完拉倒,很适合养老,冲着这点来说可以给满分。
另外值得说的是公会系统设计的很不错,谁都能加公会,不管等级高低都能为公会出力赚取收益,比好多游戏一个人肝强多了。
有这两点游戏的生命力一定会很长,值得推荐。
最后说下音乐,大航海4和魔兽世界的音乐直接拿来用真的不怕么?😅
官方
大力水手
:
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修改于 2023/8/5
来自 Vivo IQOO Z7
永远
永远
玩过
玩过很多次航海经营类游戏了。这个游戏虽然很大程度上与大航海时代有相类似的地方,但总体有了较大的改动与变化。游戏的可操作性有了一定的提高,趣味性也得到了加强,有些需要繁琐而经常的操作得到了简化,游戏的情节有趣且合理了一些。
不漏无想
:
反正我觉得混时间还行,不用太多操作
2024/6/26
来自 Huawei P40 Pro+ 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
闲云野鹤
闲云野鹤
玩过
优:1.这种玩法在现在很少,比较有乐趣。活动有点少,多出些活动可玩性就更高了。
2.画质不错,有一点点像素风.
3.船有很多种,不同船的搭配能够适应多种场景需要,但是船的属性差异化风格化再强一点就好了
4.打击感还有很大提升空间,操作也需要再优化,提高微操感
手机用户73380126
:
刷到9.4分了,牛逼加油继续
2023/10/6
来自 Android 设备
西蜀的一条鱼
西蜀的一条鱼
玩过
还可以,游戏挺有意思。目前刚入坑二天,还在摸索游戏,但内容来看起来还蛮丰富。游戏能看出大航海时代系列的影子,但多了公会这样的系统,让游戏有了更多社交属性。最后挑一下刺,地图好像是简化的,有些地方与现实不符合,虽然当娱乐游戏玩也无伤大雅。总的来说还可以
紫气东来
:
游戏非常新颖好玩,希望越办越好!
2023/10/1
来自 Android 设备
十字街
十字街
玩过
大航海的皮下面是常见的氪金页游的底。
一句话,拼战力。 战力咋来,要么拼肝,要么拼钱,不过这里倒要夸一句,也许是因为土豪确实不多,加上类似滚服的运营方式,低氪肝帝也能有机会凑上排行榜。大赞
没有跑商 没有跑商 没有跑商 跑商那点钱就是噱头啥都干不了
另外什么开服活动 vip 充值送一样不少 加油
守护星星守护你
:
感谢大佬试毒
2023/3/25
来自 Redmi K40 游戏增强版
论坛
公告
航海纷争
官方入驻
8.0
休闲
放置
航海
模拟经营
冒险
多人联机
角色扮演
策略
休闲
放置
航海
模拟经营
冒险
多人联机
角色扮演
策略
共 1,437 条评价
近期趋势
总结 -
航海跑商与海图交互设计较为便捷,港口争霸与联盟造船等玩法容易上手,主线剧情及配音也为探索增添了代入感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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