【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个
)
魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏
PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷)
【玩法方面】
1. 看技能很麻烦
五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能.
可以学下隔壁小王.
2.

12
SKY heart:
补充一点,移动方面目前规则是己方所有角色行动完,再轮到敌方行动,但在己方行动过程中必须一个角色行动完才能继续下一个角色行动,这就限制了一部分策略玩法(参考魔界战记).【改善】1. 可以把角色每一次普通移动作为小节点,可以自由回退小节点(如果原位置被占用则无法回退),不占用“悔棋”次数,且保留后续行动力.2. 使用主动技能/节调后作为大节点,大节点需要使用“悔棋”进行回退3. 这种设计和"再移动"也并不冲突,一个是使用技能前自由移动,一个是使用技能后自由移动4. “瞬发”的设计很不错,但瞬发后也只能继续使用该角色技能,不能穿插使用其他角色,很难受
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你先放马超叠这个快,然后在用菲利克斯就行,我看很多人都是进图就用菲尼克斯,玩法错了
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通用提升,提升的时候,我还特意看了就后面那一排绿色的字体全部通用






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