空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
感觉比上一测好了很多
晴空之下立绘美术真的是属于对上脑电波的会觉得非常帅,对不上的会不能理解这个画风,个人是比较喜欢这类粗狂的风格的,游戏性上相比上测也有了非常多的优化。感觉在数值平衡和角色养成方面不能说满分七八分也是有的,战棋玩法虽然不是市场主流,但与特摄题材结合得恰到好处,这个美术还有这个设计虽然不至于爆火,但是小火应该不是一个太大的问题,不过说真的我一直都担心着一个问题,就是如何避免后期沦为数值碾压,多少还是有点
这个美术真的超戳我xp哇
特效字幕好对味,唱词好对味,机甲好对味,特摄加战棋更是戳我啊啊啊,能不能快点让我玩到,如果玩到这游戏我都不敢想我会有多开心!好啦彩虹屁就吹到这,本人特摄佬加战棋人,buff叠满了,最开始看到这游戏确实激动了一下,宣传片更是当时盘了几遍,有没有人懂那个宣传片是真的帅啊,感觉可以做动漫了hh怎么说呢,能看到有人出这么对我胃口的游戏我真的对其抱有很高的期望!!体验下来的话确实不错,而且这次测试真的比以前
这次真的要夸夸晴空了
作为战棋新手体验晴空之下,感受颇为复杂。游戏美术风格独特,棱角分明的机甲设计确实为游戏增色不少。变身系统是最大亮点,动画效果做得相当精良,原本上次有些问题,感觉在这次测试里都改善了不少,不过有些问题有些是改善了比如上次的双up混池也消失了,有些问题依然存在,比如星絮、星枢养成的战线说真的拉的有点长了,感觉星絮养成还挺费劲的,但是星絮的界面做的挺帅的,建议缩短到现在的一半甚至三分之一为妙,不过老吴我
新手开荒感受
个人不是什么专职玩家,但是玩手游也是十几年,从初中塞班系统java系统就开始玩,游戏风格和题材算独具一格了,这个变身系统很炫酷,这个得加分,角色获取方面压根不用抽啥,主角团就很超模,特别主角极星,一个n卡比ssr还强,奶跟前排坦克用送的就行,签到第二天送的小红帽,最后一个位置随便带,基本都能推过,出马超了可以带上,这个叫西隆的男人,一直强到现在,基本没有短板,公测后面可能会削弱,在不
晴空二测超长文总结
非常感谢官方的“绿色通道”进行了这次测试,因为是大规模测试,看了眼阿B和社区的环境,有点乱,虽然喜欢这游戏,但是现在的事实是舆论导向不太好(也有可能真正喜欢的都在默默玩游戏,喷子玩了一会直接卸载开喷,不排除这种可能)上次封测我也发了一篇长帖,因为正文限1000个字数,会发表一些自己的看法,评论区也发布相较于封测我提出的问题和这次测试对比,看看有没有改,改了多少这篇帖运营应该是会看的,喜欢玩晴空
简单的抽数计算
1. 计算一个SSR的期望抽数不考虑软保底的情况:基础SSR概率为1.5%,期望抽数为:1/0.015=66.67抽但因为有80抽硬保底,实际期望会略低。考虑软保底的情况:分段计算:1. 前50抽:每次1.5%概率。2. 从第51抽开始,递增0.5%概率,直到第80抽强制保底。通过模拟或递推计算,SSR的期望抽数约为62.5抽。--- 2. 计算一个UP SSR的期望抽数:这
多多联动假面骑士啊!
游戏的画风讲真,真的可以说的上是特立独行了,不过这个画风我真的非常的喜欢,看腻了二次元萌萌人,二次元美少女来这里换换口味,但机甲设计和变身动画的质量弥补了这点。战棋玩法有深度但入门门槛并不高,我个人觉得还是不难打的,我对晴空实际上就两点要求,一个是要策划听劝,现在和上一测看得出来确实听劝进步不少,另一个就是多多联动,这种特摄题材的ip是很多的,大家也都喜闻乐见,如果能多多联动,自然是好事一件
完全不懂特摄的战棋玩家也可以体验
剧情人设有趣,画风和语音都很多元,不是生搬硬套特摄风。演出动画看着爽,养成系统等会看看。爱了爱了
我原本以为这个晴空之下只是为了一个刻意追求差异化,追求猎奇的游戏,为什么这么说,一个是美工,用了一个非常的棱角分明的非常奇特的风格,说实话如果放在一般的泛ml或者女性向二游是绝对不讨喜的更“叛逆”的是,它选择了一条与市场主流背道而驰的路:放弃二次元赛道常见的软萌画风与性别红利,用棱角分明的硬核机甲美学重构视觉体系。角色设计不追求九头身比例或裸露肌肤,反而以装甲接缝、能量管线等工业细节凸显机械美感
特摄变身+战棋有没有搞头
晴空之下测试奕局来了,从官方介绍来看,游戏主打的是角色通过觉醒“共鸣形态”变身,配合策略战棋玩法。也是奔着特摄和战棋来玩玩尝尝鲜,就第一天的体验来跟大家聊聊我对晴空之下的看法剧情:剧情离不开世界观的设定,末世+特摄机甲+反抗,熟悉的要素拉满,重要的还是不要老套加低龄,有趣一些就好了。2.变身系统:游戏最大的卖点肯定是“共鸣形态”变身。每个角色都有专属变身动画和技能模组切换,甚至能解锁多形态,这设