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或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。
天赋介绍一下,这是施坦因的核心。
1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。
解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。
6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,

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我没抽高命,也没投晶,纯脑测,我不太看好,这人一点增伤减伤没有,动不动就秒人的高难本很难施展。一般离盾行动的,要不勉伤高,要不有闪避要不战前回血。要不很难活下来。对我来说衡量一个角色强不强,攻坚能力是首先考虑的,原因很简单。杂兵谁都能清。。
给新玩的小伙伴说一下卡池优先度
晴空这个游戏就是妥妥梦战怀旧版,框架机制几乎就是一个模板。
按照梦战的战棋类型,4个卡池的优先级应该是海月>蒂娜>西隆>亚历克斯。
1、海月:当前版本唯一T0,攻击再动、手长腿长、暴击爆伤穿人飞行要啥有啥。无论是谁都推荐抽,跑片位焊死,必跑满。
2、蒂娜:其实是一个机制非常原始的奶,增伤驱散都是单体,也没有特殊机制。换成别的游戏甚至没资格做SSR,排在第二优先级是因为她有海月的阵营BUFF,辅助位

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海月缺面板,只有叠层再动的那一下用爆伤常态下没加攻没增伤,输出只能靠堆练度西隆吃星级,4星才有叠层吸血(这也是我感觉这游戏相比梦战下毒的一个地方,这种天赋放梦战里星级低点只会是吸血倍率低点,并不会出现低星没吸血高星突然给你加个新的机制的情况)西隆本身的定位就是攻防一体,主打鏖战,跟海月的机动爆发不是一条赛道的小图清怪确实海月爽,跑得快杀得快但是撸BOSS就不行了,身板脆不说,第一刀打完残血再动,你是选择待机或者放aoe浪费变身能量呢还是进攻自爆呢?
晴空二测超长文总结
非常感谢官方的“绿色通道”进行了这次测试,因为是大规模测试,看了眼阿B和社区的环境,有点乱,虽然喜欢这游戏,但是现在的事实是舆论导向不太好(也有可能真正喜欢的都在默默玩游戏,喷子玩了一会直接卸载开喷,不排除这种可能)
上次封测我也发了一篇长帖,因为正文限1000个字数,会发表一些自己的看法,评论区也发布相较于封测我提出的问题和这次测试对比,看看有没有改,改了多少
这篇帖运营应该是会看的,喜欢玩晴空
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只能说二测就这水平基本玩完(一测是通过视频☁的,二测亲自参与的),还是那个逻辑,打着特摄的噱头干的别的事情。特摄没有变身特写,别扯局内小人变身就别骗自己了,加上我记得牢吴说过这个特写的事情因为玩家会关闭所以不加(大概是这个意思),那不如游戏会暴毙干脆不出得了?最抽象的还得是战棋(手游里底层的模式)+自信的卡池(付费模式)









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