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4598
攻略
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晴空之下
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.5
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3
带图
378
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237
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画面优秀
705
有趣好玩
235
音效动听
193
剧情跌宕
166
福利丰富
62
设定独特
56
物超所值
51
UI美观
48
轻松护肝
14
UI设计
339
资源获取
184
画面视觉
152
氪金付费
143
操作体验
62
广告频率
23
翱翔之鹰
玩过
🤺战斗方式:官方也尽力的优化了,我也懒得说啥了,但移动距离过短始终是个大问题,我满命海月加辅助额外加的移动距离都感觉玩的不太爽。
🎮可玩性:这个比较一般,但是玩到后面每天登录2分钟就能把日活打满,持续几天还能把周长也刷了,我个人是比较推荐,下午挑个时间登录就行,把每天的9个免费碎片领了,然后去消耗200体力就行。
🔖运营服务:不大会说跳过。
🧚🏻职业/兵种搭配:太过于麻烦,但是玩到后面要是不打pvp的话,不养其实也没啥关系,主要是官方也有好几个月没更新了,主线关卡打的还是太轻松了。
🌃画面音乐:比较不错,cg也很好看。
这游戏对我来讲还是可以的,毕竟可以变身机甲的游戏还是太少了,而且画风也是比较合我口味很帅的个人是最喜欢南船座。
抽奖的话看人吧,毕竟这游戏你抽一只就可以免费养到满命了,但是需要的时间会很久。
平衡性的话毕竟是个二游,但是第二次版本更新的角色现在依旧是T0,不过也没什么用了,毕竟不更新了。
官方咱也不求你改什么了,你好歹接着更新啊,我攒了三百六十多管体力了,没法用啊。😅
激进
:
那他那怪物移动跟挂一样,这全图可动,那个角色移动距离短的要命
等待夜幕降临时
玩过 63.3 小时后评价(总时长 67 小时)
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(差)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,活动也是,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池250抽出了5个up,歪了2个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。四个up池闹麻了,全保底有意思吗?我真要破防了,保底是指抽到规定抽数最后一抽才会出,真难评。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
7、后续
新卡池全保底,最近版本更新出的转盘有些离谱,一转更比一转贵,我没钻了,不知道有没有人算过转完得花多少抽。现在因为基本啥都打不了,所以不用担心体力问题了。新版本的列车难度离谱,我第一关都打不过,可能因为我太菜了。感觉基本可以退游了,新手福利没了,抽子更不好攒了,现在只能等新角色上线。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
官方
晴空之下
:
亲爱的先能者您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
hu
玩过 56 分钟后评价(总时长 4.6 小时)
首先是美术方面
我觉得是非常可以的,很耐看,机甲张力十足,人物角色塑造也不错,可圈可点
剧情方面(我本人是并不喜欢看剧情的,只看战斗)
看了几个剧情,给我的感觉就是,各个方面都不错,但是我看着实在有点无聊(我自己感觉,喜欢过剧情的还是推荐看一下的)
战斗方面
感觉像一坨大的(?)说是回合制吧,他也不是回合制,更偏向战旗那一类,每个角色都有自己技能,变身后的机甲也有各自不同的技能,但是每一局只能变身一次(也就是一个机甲形态,如果你有两个机甲形态可以变身两次)这都很像战旗,但让我最不理解的操作就来了…攻击敌方竟然是新建一个小窗单独打,甚至角色还有自己的小兵(?)这点我就不知道该怎么评价了,说是战旗又不像战旗,虽然可以像战旗一样控制角色移动去打敌人,但他怎么能做到一半战旗一半回合制呢(?)因为有些角色的某些技能,他是直接攻击敌方本体的,并不会开小窗单独打,这就很迷惑了,有些技能是在开小窗单独打的时候释放,有些不是,这是我觉得做的最垃圾的一点,搞得不伦不类的
福利方面
不知道该怎么评价,其实他送的挺多的,但这么看下来确实又不多,40抽肯定是有的,但是对于80抽保底50%概率容易歪的来说,就很难平了(因为我就歪了一次),要是按照我的来说,那福利肯定还是差点意思的,并不是说他送的不多,只是送的没到玩家心上,充值的地方太多了,才公测一天,各种充值入口,只要你充的够多,甚至还能解锁新的机甲形态(我看这才是他差评多的主要原因吧)平民玩家需要肝的挺多的,先不说第1天两个UP池,不升星强度跟路边一条差不多
角色强度,战力方面
这绝对是我最想吐槽的,你抽到角色了,并不意味着你就有他所有机甲形态,你还得自己去肝,去攒材料兑换,才能解锁另一个机甲型态(一个SSR甚至不如SR的两星),装备我更不想多说了,你抽到当期了UP还好,你没抽到,你只能去刷,一次30体,能刷几次,你光有零件还不行,还得有那些装备条(实在不知道怎么称呼了,简称吧😝),一个装备条还分蓝色紫色彩色(最主要的就是,装备不能直接刷,得自己合成,还要耗费材料,哪个天才想出来的)
总结:美术剧情无可挑剔,福利一般,充值入口太多,装备方面太垃圾,角色强度不高(某些角色除外😡)
听吉他的摆渡人
:
互邀3F71A1DBDA
鹿角鹤Suno
玩过 2.1 小时后评价
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎
:
确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
风花雪月
玩过 16.3 小时后评价(总时长 16.4 小时)
这款游戏可玩性还是有的,只不过玩法太单一了,还有体力消耗的也很快,但是这款游戏我真的很爱,他的美术画风音乐等等都是非常棒的,另外,从一些游戏细节当中也可以看出制作组对游戏的用心,现在的游戏市场已经很难见到和这款游戏相同玩法,相同画风的游戏,希望这款游戏会一直陪玩家走下去,也希望这款游戏越来越好
你好再见
玩过
本人电子阳痿,因为特摄跟机甲过来转转,不过我居然能玩几天,所以多给一颗星(难道是因为太垃了吗?
目测不改的话,能活到一周年不能再多了,制作方玩票的话……
1、主线与剧情 (一般)
角色塑造与剧情都挺奇怪,谜语人开局,一点不特摄,抄特摄和二次元剧情呀!! 大傻猪!!!
一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽…我对这个设定和部分角色还算感兴趣
2、等级与体力 (差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。然后打一些一点都没有趣的战斗力关卡…
3、作战与玩法 (无聊)
战旗本来就拉稀,就是靠机制,像机车人史莱姆那种推人,甲壳虫变的机器人的钩子,都算有技巧的,后面的都没有什么技巧,基本都是低血高攻,杀伤回血,被打就是一丝血,奶一口就是满血,绝对不能踩到三攻击,三攻击一定集火,最后只能就是勾引出来一个个杀。
4、角色与养成 (奇怪的差)
运气比较好,up池4个,就大章鱼不想抽,得了3个。
问题就很复杂了,
命座就不说了,氪金,也可以坚持120天(大家都这么说的,我没有查证)
有角色,要先升级(这个够用,但是全角拉起来可以加战斗力,可以有属性提升???诡异,应该是打Pk用的),考虑开第二个变身,(超难得石头,0氪)我刚刚够第二个变身器
然后要用材料升级技能,超多体力,不开技能就用不了(必开技能)
然后打装备(看起来花里胡哨自己打造,实际是一个非常抽象没有什么深度的板块)但是有充值大块,必定出一个词条的特殊材料,和一个莫名其妙的百分之五概率 出技能的石头,我要不是稀里糊涂有一个蓝装出来一个技能,我都不知道有技能,而且技能非常强大十分逆天。
有一个小兵培养,属于公共提升
实际上是很繁杂的了,跟那种运营几年以后让轻用户玩不明白的游戏一样……
5、美工与画面(可以)
有些人可能会喜欢,但是我觉得怪怪的,特摄不都是用变身器召唤武器吗,怎么自己一天带大大的刀啊?就是拿枪的像点人,可能我没有看最新的特摄了,现在已经是随时带大刀的时代了
6、福利 (差→优化中)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。反正养生慢慢玩,福利大家都说差,皮肤也没有两个,特别特摄。制作组说会调整,运营是加量了
但是呀
新活动也是一如既往的没有特点,出高血量低攻的群怪给我爽一下也行啊!!
综上所述,我不推荐不电子阳痿的人来吃屎
但是我给4颗星,一呢,安慰我可怜的电子阳痿,
反正改不好这游戏也死翘翘了
@
玩过
1、抽卡,还行,是少有的能让我在米池这种机制里以非保底抽出SSR的
2、剧情:主打一个割裂。主角上一章在怒斥自己队友向往贵族生活,下一章又开始跟真正的贵族爪牙弗里家族勾肩搭背,谈笑风生。主线里刚通过主要角色西隆之口表达武力对反抗的重要意义,活动中又塑造了一个主战派的莱恩充当纯粹的出生和小丑。还有一个尴尬的是棱镜与悬海三国这种若有若无的合作,内部阶级矛盾和外部****这玩意自古以来就很难分出个先后,你们最好也别碰这霉头。
另外,主要角色的塑造都挺套路的,主角的剧情表现也淡得和白开水一样,无论武力还是智力都没什么高光可言,让人整不明白他这个跨时代的实验体到底跨时代在哪了。反倒是支线NPC,比如那个当了间谍的混混和那个拳击手,写的还可以。
3、养成:极其繁琐。这游戏养成分六个部分,①,升级,不解释
②,觉醒。相当于原神的命座,但是越往后觉醒一次所需的材料越多
③,装备,需要刷武器副本获得材料
④,星絮,类似于进阶,可以提升属性和解锁新技能,材料刷主线关卡获得
⑤,星枢,可以解锁形态,技能,提升变身形态维持时间,材料获取途径虽多,但仍然很难获得(每个角色刚抽出来时都是半成品中的半成品,一个变身形态一个技能,想体验完整角色必须升④⑤)
⑥,待援,也就是小兵,角色在战斗中有两管血,自己一管,自己带的小兵一管,材料需要刷相应副本
一般来说,你正常肝也就养一队五个人,我反正除了升级的东西不缺,其他五项都得每天精打细算着来
4,入坑福利:不错。给的算多的,三个初始角色(一个输出,一个肉盾,一个奶)升练度有返还材料,前十四天给的抽数也够多。而且主角在我玩过的游戏里是最强的了(游戏强度,非剧情强度,论剧情强度是鸣潮那边那个),甚至比一般的SSR级输出好使
5,运营。抽象,开服没几天就加俩新卡池,四个限定池齐头并进,而且不抽限定角色打不了活动的部分副本
九月下旬修改:
你们这游戏越来越敷衍了
新主线:剧情云里雾里的,看了半天不知道怎么回事。我玩过的游戏剧情不是没有留坑的,但你这个坑挖水平相当之low,希斯帕文那个神秘上司之前没有任何线索,直接空降,也不知道什么目的就整自己人去了,我TM唯一能想到的理由就是这哥们是内鬼。
另外以往活动和主线打完后都有一个成就的,现在没了。配音也没有了,行动档案也不更新了(活动的档案彻底没了,主线的即使打通关也不能看,显示没有打通),升级用的白石头也越来越多。用的多也就算了,你倒是多给点获得途径啊,目前不充钱只有主线关卡和活动能获得白石头,基本上一个月最多两个,这架势我一年多才能把一队人升到60
还整出特援等级重置这种bug。
你们不是要用完了库存跑路吧?
官方
晴空之下
:
亲爱的先能者您好,感谢您的用心评价,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
冷月不知火
玩过 159 小时后评价(总时长 222 小时)
9.19--修改成五星评分,但实际只有三星半吧,还有很多需要提升的地方。公会:恰饭的喵老成员,作为曾经的前十公会,因为成员的不同追求,公会即将解散落幕了,也有一些熟悉的人逐渐弃坑,有点感慨,也是晴空这款游戏的一个走向吧,坚持玩的玩家还在减少。谈不上多么热爱,但还是挺喜欢机甲、战旗、特摄要素,所以也希望晴空能够运营够久。
说一说问题吧,除了氪佬,大部分玩家还是觉得游戏周本难度高,又太费时间。建议周本降低难度,大部分玩家简单动动脑子就能过,月本的第三关动动脑子,第六关废废脑子(不能太难)。
另一个是公会战活动,两个会战活动公会没排名没啥特殊奖励,这就会导致部分人躺平,有些大佬打的多了也就烦了,可以弄个公会内排名奖励(别太扣,大佬不缺你那点,但是也要面子上过得去)这能激发部分低氪零氪玩家能量用时间换游戏热度。
最后是皮肤问题,毕竟愿意充钱的人不多,福利太差没人玩,福利很好大部分人不充钱,游戏也难以持久,参照碧蓝航线和交错战线,游戏收入主要靠皮肤(这种属于不买不影响游戏体验,花钱买了没有被逼氪的厌恶感)。晴空的皮肤让人很难评,所以福利上别扣(尤其是公会内部排名,别最高就10、20石头有点掉价,跟现在公会排名来看50-100比较适当),赚钱上皮肤多花点心思。
8.31--晚上打站台打到无语,站台才第三次,角色练度还没提升多少呢,直接拉数值,保你氪佬玩去吧,谁他妈有那么多时间搁着研究来研究去,下周这难度直接弃了。
幻境的PVP改了,至少每天能吃低保了。看通告后面要改ai,希望是减负式ai,真怕对面更聪明了,低战力手动党大变天,游戏就真成氪佬游戏。另,巨兽玩的人应该不多吧,反正我到现在没打过。
------
其实从游戏性上来说还是很好玩的,但是太费时间了,尤其是需要打的内容太多了,PVP的低保也要打个半天。建议当成单机玩吧,剧情挺不错。
活动推图也是超级长,后续还是给玩家减负吧。
官方
晴空之下
:
亲爱的先能者您好,抱歉给您带来不好的游戏体验了,我们会继续努力,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
风云剑一
玩过
以前玩过千年之旅,想着你们决定东山再起,所以来支持一下,但实际体验过后感觉很糟糕。这个玩法选择真是个重大错误。对局太拖沓了。进行攻击还有幽默转场展示廉价小人演出。。。。。云图计划都不干这么蠢的事(指转场)。
单论战斗这方面,我的评价是不如无期迷途。而且你的开服福利简直少的可怜。我打了一上午,勉强拼了个40抽。那个星枢解锁更是像挤牙膏一样(这个养成能解锁第二形态变身)。
不充钱,第一天也就挤出来四颗。其中两颗被新手教程强制要求给到送的角色身上。实际可供自由支配的只有两颗。
然后就是你们这个剧情叙事。虽然开始的时候让我取了名字,但实际上主角有自己的名字并不是用我的。不是,哥们儿,你这整的我很没代入感。
开局经典谜语人出场。表示我什么都知道,但[我不会告诉你任何事情!]。(手上莫名出现了电椅按钮?)拜托,这种老掉牙的勾起悬念的方式。都被用烂了,你们编剧怎么还在用?总之我吃到第二章也就吃不下去了,看的我直犯困。就算你想骂我没耐心,那也随便吧,我确实没兴趣了。
官方
晴空之下
:
亲爱的先能者您好,不好意思给您带来不好的游戏体验了,我们会不断努力,我们会尽快解决问题。
公子莫扶苏
玩过 15.7 小时后评价(总时长 15.7 小时)
抽卡:米池懂得都懂。优点是限定池up完了会进常驻,以及所有角色升星需要的碎片都可以每天拿三个;缺点是:最后一星就要120个碎片,抽中两次才能5星升6星😄
第一个限定的角色,他的四星就非常重要,可以保证回血拉满。如果升到六星的话更加强势,基本不会死。
养成:
星核突破:ssr有两个或者三个形态的,需要分别养成。初始自带的形态靠材料升级,后续的形态都要用那个星核突破升级,每个形态要8个星核升满,虽然开到二星就可以享受基本的功能了,但是星核非常难获得,想要给个角色拉战力以及特化增强又必须要把它全部升满,除非你每个角色都是浅尝辄止。开服到现在,全勤加上换了四个也才16个星核
装备:这个更是重量级,虽然装备没有等级,但是有附加属性和技能,技能1%的概率出,附加属性非常的随机
要么靠运气刷卷去锻造(卷的掉率就已经感人了)要么就是氪金,买洗练和增强出技能概率的东西。装备对角色的攻击力等等属性的加成非常关键,非常小概率出的技能的效果也很强,没有的话根本养不成“满练”角色
小兵:耗的体力跟练角色一样多,收益却很低,享有高收益得要练很久。
pvp:如果你是一个单机游戏,上述两个还好,反正有概率慢慢刷嘛。但是这个角色有排行榜,有竞技场,受不了了哈。这就导致你的装备和你的养成不到位的话,根本打不过。而他这玩意儿的商店换的材料又很好,所以就是逼你去养成和氪金去打pvo。
主线支线:
剧情良好
战斗场景设计和他的自动战斗都是一坨。你选好的阵容摆放,每次都会被他自动改掉,AI也是逆天:要么一群人一坨坨的动,要么单个的能走远的又走非常远。拖时间,才好不容易一坨人磨死对面,或者单个走远的马上死掉,搞得没有三星。
而他所谓的另类的过关条件,比如有角色到达逃脱点就可以过关。简直就是一大坨中的一大坨。我打主线的时候,最后一章某一关感觉自动会磨很久,于是选择手打,用我最强和最快的角色往那边赶,手打到最后,杀得只留下了两只,才有第一个角色到逃脱点。我请问你设计这个有什么意义吗?你干脆全部设计成只有全部杀死怪物才能过关就行了。等级基本上是等于你的等级才能打过,然后你又搞逃脱,我还以为你能越级有什么邪道过关方法🙄
自动操作的弱智点慢慢朝着怪物一坨坨走,磨死,遇上boss关简直是得罪了大娘,boss他会扔石头直接秒杀退场,AI不会躲,一块石头六格送走三个角色,我服了
而那个boss每次都是在地图的最远的地方,除了最后一章的最后一关,他在那个中间。在远的地方基本上是你要把所有怪物全部清死才能过关,而他的条件又是只要boss血量到达百分之多少就过关了。没有意义,必须要一步步杀死所有小怪,再把boss血量打到那个地方才能过关,我也搞不懂他为什么这么设计哈。
最后一关也是逆天的设计,Boss在中间,大量的小怪在boss后面,那些小怪就过不来,我都不知道他设计在那里干什么。
活动:赠送皮肤要抽300抽我请问你赠送什么呢?那活动设计一看就是模仿明日方舟的,你怎么不抄点正常的呢?人家需要抽300抽送皮肤吗?关卡不掉落材料,掉落的代币兑换材料,我不知道你是是不是抄的赛尔号手游的,简直是一模一样的一坨,掉那么一点点换又需要那么多,你再指望玩家给你当苦力吗?
设计:那个UI简直是无敌了,还有那个角色的UI也是无敌了。简言之就是三个根本,四个不行,五个重要点。
根本看不清,根本看不到,根本看不懂
那个战力放那么小每次我都要找好久。角色又分好几个阵营,分好几个特性,然后还要分几个职业,每个形态的职业又不一样。看的人眼花缭乱就算了,前面就只给显示一次图案的意思,我第一天玩还得要上网去找各自是什么含义,没玩个五六天,根本看不懂那些职业是干嘛用的
装备选项设计不行,UI设计不行,配音设计尴尬得不行,××简直是完全不行
那装备设置那么多个颜色,我真的是服了哈,你一个腰带图案跟个衣服一样,花里胡哨结果属性是相同的,强制你去刷东西或者氪金,然后去凑那个搭配,不能通用。他那个推荐装备也是逆天,不给你显示出来,然后你自己打造完之后让你去猜,他那个套装也是要你自己去推测,去猜,没有一点游戏理解,等会儿全部搞错了,又是给新手的致命打击哈
Ui设计的一坨,白白浪费了这么好的美术资源,通行证放右上角那个小角落里面,你这藏着给谁用呢?你点开行动,结果分两边,分了两边点进去之后还分小的,你分完小的点进去之后才能分等级,退出来也是一样,套娃中的套娃
还有那个配音,你点进去自动播放视频的配音,我甚至可以听出来前后两个变身的配音是同一个人配的,尴得我不得不把这里每次静音过去哈(不是说配音不行,而是纯纯抠门)
还有他那个关闭演出之后的变声配音只会留下最后一个音调,那个史莱姆每次变完声用技能就在那里怪叫最后一声,怪叫完之后尴尬得我头皮发麻,我我我都不知道他是怎么想的,搞出这种东西来
五个重要点哈,大家看清楚了
第一个重点是不推荐玩
第二个重点是不推荐氪金
第三个重点是一堆人机广告公会,要辨别清楚加一个正常人创建的公会,一般会长等级高于20级才去加
第四个重点是不要指望去体验什么手打策略了
第五重点是凑数用的
西隆镇楼
官方
晴空之下
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亲爱的先能者您好,感谢您喜欢我们的剧情,关于ui、战斗场景、自动战斗的问题我们已经反馈给制作组了,我们会加倍努力改进的!期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
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