晴空之下

晴空之下

4 天前 首发
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.93633个评价
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嘴替发言2 带图341 长评182 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀603 有趣好玩195 音效动听147 剧情跌宕134 福利丰富50 设定独特47 UI美观46 游戏福利494 玩法设计361 UI设计311 运行稳定性292 画面视觉149 资源获取143 日常肝度75 操作体验55
1
游戏时长 16.1 小时
推荐:画面音乐
这游戏两个字评价:无聊
五个字:又肝又无聊
也不知道策划是怎么想的,一个战旗类手游,战斗画面极度无聊,战斗过程开吧,四处乱撞一点新意都没有浪费时间,关了吧,就是虚空挥拳时间还贼长,尤其是那角色变身,好是好,但是一关本就用时极长,极度无聊,看那玩意更烦人,自动战斗就不用提了这种都一个鸟样,除非碾压不然都过不了,你要自己上手,那恭喜你,每一个角色都有至少两套技能方案,你需要思考怎么走,以及以后的布局,这时间再一长在超长时间站桩和看无聊的过场动画,AUV打一局那叫一个坐牢
关卡设计更是极具创意,就是为了让你坐牢而生,每个怪设置的奇远无比不说,每一个角色移动更是宛如瘫痪在地走不了几格,像个二愣子一样走到人家脸上噼里啪啦挥两拳打完过后就可以待在原地一动不动了,怪不仅多,你范围性攻击技能还少或者是伤害低,这真是对单高手,回合结束过后敌方索敌范围之外,也会专门给一个镜头展示他站在那里,对,他就是站在那里,而已经锁敌的怪会每一个怪单独给一个画面,他不会一起走的,他会单独给一个画面展示他那无聊的过程,甚至怪多了你将在原地看近1分钟的怪物展示动画,谁懂这边因为无聊开自动作战,另一边去刷手机刷了半天视频,回来一看一关还没打完的那种绝望感
挑战,这边叫列车,这位更是让你坐牢的重量级选手,怪设计的超级远,超级超级远!是的,三四次回合你都没走到人家脸上,第三关会有一个额外获胜条件,专门击败某一敌人便可胜利,但是如果你要是提前给那个人打了,而没有击败所有敌人,那么你就不能满星通关,不是谁教你这么设计的?为了满星通关,我还得养着,不能给他打死
养成:哎,极具特色,星枢:激活机甲,好听点叫扩展每一个角色的多样性,多样化发展带来不同的体验,难听点就是一个角色掰八瓣卖给你还短时间内不能解锁的那种,哪怕你解锁了单独的机甲,后续技能你还得继续去解锁那个球还给的巨少,那另一种养成激活星絮是耗费巨额材料带来少量收益,再加上那个抽象的装备,最低值和最高值差了将近一倍,以及词条1%的概率出现用上物品6%的概率,看这概率你自己笑了没?
福利:滑跪确实给了不少,但是米池,你给的那点跟没有没啥区别,运气好了不歪可以,运气差了跟没有没啥区别,每日任务最后一个不给石头改商城兑换货币的你应该是第一人,活动还少,那新手任务活动更是为了让你坐牢,培养御三家,剩下两个也好,也能用都不错,你让我培养一个以后根本就用不上的R级角色??你在新手时期最需要资源的时候,去额外培养一个什么用都没有的最低级的R级??甚至拉的进度还得跟主c差不多?
画风现在是整个游戏唯一可以吹的了,画风确实很不错,夸张的手法能带来很棒的观感体验但如果是被这一点吸引过来,那还是算了不要玩了
这游戏也不知道是怎么做到的,感觉就是想方设法的让你坐牢
主线关卡时间极长极度无聊
角色养成时间极长极度无聊,甚至开服到现在你不氪你都激活不了几个角色的机甲
整个游戏除了画风,剩下全都是无聊以及坐牢,每天都是在长时间的坐牢,你要说那种各种炫酷的技能吊炸天的方式通关一关的时间长也倒无所谓了,你通关就搁那来回走两步,挥两拳站在原地一动不动,耗费大脑长时间思考,时间还贼长贼无聊,哎,想玩的话可以来试试,只要能肯吃苦耐劳😋也不是没有好的,画风很好,剩下的呃个人有个人的看法
枫泾 : 我记得要拿一个十连抽,好像要给一个R级角色升星
因玩家喜爱入选icon-wow
鹿角鹤Suno
游戏时长 2.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎鸣潮公测限定 : 确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
等待夜幕降临时
游戏时长 23.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(良)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池230抽出了四个up,歪了两个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
TapTap
手机用户23791686 : 这游戏的装备系统就是一坨屎!!!玩过这么多年手游,这个游戏的装备系统是最垃圾。还有整体ui风格,给人很难摸清楚的感觉,看多了很烦
玄卿
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
大型游戏在近些年一个接一个登场,如雨后春笋一般。PC能达到几十甚至上百G,移动端也能达到10个G。游戏的体量那么大,如果创意都没有重合的阴影,那么只能说游戏行业的设计师都太神了。特别在厂商竞争这么激烈的环境,从0到1的创新真的太难得了。大部分还是1到某个数。
晴空之下也不例外,它的基础玩法也是传统的,只不过把棋子精心包装了,把对战的环境氛围都提升了。然而精心包装终究比不过粗糙的原创。我很有印象的是《归龙潮》。同样希望突破二游这几年的逻辑,把养成留下,玩法变成跑酷。但下场并不好。这是玩法的不足。
当然,并不能否认两款游戏的美工都留下不少玩家,传统玩法也没有什么不对,只是难以持久吸引不断需求新刺激的玩家。对于晴空之下的美工,海报的炫酷肯定是有的,但细节重复,有些机甲相似度过高也是问题。
剧情文案都很不错。难就难在战斗,其实战棋跟象棋有一些相似的,兵种克制,棋子能走远近这些。
养成游戏都是想钓大鱼的,所以会逼着你肝,什么都不用做就拿到几百抽肯定是不行的,我自己做新手活动,把支线主线打的差不多能搞个两百抽左右,而且没氪金。氪金只是提速的方法,养成游戏肯定是要肝的,而且很无聊。
总体来说,这游戏只是能玩玩的水平,热爱的话需要对风格和玩法的情怀。
周公瑾 : 如果它是原神大世界,加一角色多段变身,我觉得没得挑。但是它是战旗每次都变身就有点繁琐了,除非过完主线出新模式高难度丰厚奖励,现在变身太繁琐了,每个图都变。😵‍💫
不吃炒饭
游戏时长 17.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
其实驱动我打一星的更多是从1测开始就反馈过的问题到开服历经4次测试都没改好 客观评可能有个2星这样?
问题很多细数出来篇幅要很长 这里尽量简短概括
1.福利
卡池米池80保底50%概率歪 SSR1.5%倍率50抽没出货第51抽开始每抽递增0.5%
160一抽 每日任务60每周150 因为刚刚开服不确定其他类似深渊这种活动的轮换奖励 但能看到大头全在PVP和高难里 总结扣
2.养成
一个角色有两个变身机甲 抽出本体只解锁一个 第二第三个需要额外的资源晶种 这个资源如果不氪 平民能稳定获得的渠道只有抽卡副产物 其他都在战令 PVP 角色抽满后的重复资料可获得
星絮 类似角色的科技树需刷取大量材料
装备 一个角色四件装备没有升级 可在材料本刷对应位置装备卷打造 数值间隔很大在区间内随机 1%概率出技能 可氪金获得增加概率的材料 一眼望不到头
侍从 小兵系统 对角色输出影响很大 同样需要刷取材料点科技树 注:这个科技树巨长无比且小兵有四组八种对应不同职业 目测要以年为单位能点完?
3.战斗
枯燥无味且漫长 后期一关要打十几分钟
地图大 角色腿短 关卡小兵打人也很痛 一关内回溯就3次
战斗内角色本体(非变身形态)数值很低 如果要打伤害/抗住伤害必须变身 但变身后有能量限制(能量豆)回合结束会扣除1点 释放技能会额外扣除1/2点 没能量会结束变身回归本体 且使用过的变身形态本次对局内不能再使用
自动模式ai懒得骂了 早都骂过的
4.PVP
是牢吴主推的模式
也是氪佬的模式 这没什么 但日常奖励与PVP排名挂钩 且每日结算 1300分对比1200分每日奖励就已经翻倍 这种差距长线看非常恐怖 而且平民几乎达不到 系统排出加积分最多的对手往往超你战力一大截
5.剧情/美术
开篇输出大量人物 甩一堆设定词 背景什么完全没有介绍 各处细节也根本经不起细扣 网文的精华一点不学糟粕倒是一个不落
美术画风喜好太主观完全因人而异 但人物身上有太多不明所以的元素 硬朗是真硬朗 抽象是真抽象
虽然说要简短些但也碎碎念了好长一段 后续还会有更多问题要画问号比如活动产出怎样? 数值膨胀快不快?对局体验是否还是这么难受?养成周期长体力是否能跟上?福利会不会加强?游戏是否安排清自己的定位?等等
💩里淘金也就配音不错?
LIIT : 这个千分之五递增太神人了,不知道谁想出来的数据
午
游戏时长 8.1 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
究极吸金黑洞SSR概率造假+逼氪无底洞+零氪地狱+BUG天堂
这垃圾游戏是我十年手游史最黑暗的体验!上海英澈你们怎么敢把玩家当猪宰?
1. 抽卡欺诈到令人发指!
90抽才出一金结果还歪了保底硬要100多抽?歪到姥姥家SSR爆率疑似暗改并非50%
2. 福利抠门到突破下限!
每周任务肝满施舍你几2抽!算下来白嫖党要好4个多月才能保底一次!且「晶种获取渠道单一」(仅靠抽卡/商店限购)日常任务蚊子腿体,副本多体力不够 资源卡得你寸步难行。想抽卡?要么氪要么跪着等半年!
3. UI简直是视觉污染!
主界面塞满ui角色升级素材藏在三级菜单里程序员自己用过吗?UI反人类设计
4. 反人类战斗系统!
战棋战斗最高二倍速,开自动AI直接冲进敌群送头!手动能过的关自动必翻车,合着逼玩家当上班族手动刷?
5. 抽到角色才是苦难的开始!
SSR抽到只是张残废体验卡!第二机甲需消耗晶种×2想要完整体验?继续抽角色换命座材料!升星也是PUA SSR升1命需30圆盘(重复抽1次给60),但三命需求暴涨至70圆盘,且满星需求被隐藏(预览功能阉割)
6. BUG多如繁星!
我只遇到了自动战斗结束后直接弹窗说引导完成然后返回主界面还得重打
总结:用脚做的游戏,英澈游戏用千年之旅打出名声再用晴空之下告诉大家现在这个不过是撒了糖霜的屎,这游戏美术确实不错但别被美术骗了这就是个无底Pay-to-Win粪作
不过我还是在咬着牙玩 因为我真的喜欢玩战棋游戏😭说了这么多是真的恨铁不成钢 你千年之旅做的多好啊你把这游戏搞成这样
✍🏻建议:
重新开服千年之旅 我付出了时间精力金钱还有感情 说没就没了 要我说现在玩家就没被当成人来对待
✍🏻建议:这游戏你看着还把 抽卡问题已经是最小的问题了 因为我在玩所以我还是想你能好好对待这游戏
不存在的小人物 : 看宣传挺觉得不错的,但是看了好多评论,感觉还是算了吧,千年之旅是因为没有人玩,质量福利都很不错,而且我觉得它最良心的一点就是它在关服之前还送你200多抽,让你爽了一波,没有像别的垃圾游戏一样返场,什么角色呀,什么皮肤啊片刻,至少在这一点上,我觉得千年之旅,很不错。
qwea
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了3天到了34级,实际上我感觉很多人骂的地方就有问题,真正该骂的东西是强社交和PVP,米池这些玩意,但是老实说小厂游戏没这玩意游戏可能死更快。
首先我是没玩过紫龙的游戏,之前只玩玩过物华弥新和少二,电脑上玩过幽浮之类的,我只能说这个游戏的本质其实是抽卡二游,战棋只是他披的外衣玩法,很多就拿着梦战天地劫就开始对比开骂,这个游戏放战棋里面就是不合格的,但是放二游里面我认为是算良心的
第一,骂的多的骗氪,我就老实说这游戏才出了三天就想游戏结束毕业了啊,又不是人人都是氪佬要把体力氪满资源氪满,又没人强制你一个星期必须50级结束游戏,当个副游随便玩玩不打PVP有什么好氪金的,我玩了三天拜恩80出的,奶160抽大保底出的抽数刚刚花完也没说的那么逼氪,而且这些都是要进常驻池的角色,不是氪佬花钱抽才是离谱
第二,养成也是骂的多,实际上我这第三天已经把主线打完了,我不是氪佬也不打PVP能干嘛呢,武器套装送的彩箱子已经够了,又没武器升级系统,换其他米游来,遗器没个以年为单位的养成能毕业啊,我玩崩铁的时候一个风套刷一年都没刷出来,这就养点固定提升的小兵,不打PVP带点词条不是太差的武器就行了,没那么大的养成压力,就是个二游r,sr都不用养养就是亏资源,然后就是星枢这个确实恶心卡了获取数量,但是实际作用就是开个机甲形态,都说什么命座拆分,我就说实话你不氪有多少角色要开机甲的,SSR就那几个前期新手任务加签到也送了一些够每个都开一个机甲,后面那些都是些文字腿,你要是氪佬打PVP追求这个数值可以,平民考虑点满要多少干嘛呢
所以我说很多人喷的有问题,为什么觉得逼氪,因为要赶进度去打PVP,为什么养成困难因为要赶进度打PVP,现在不赶进度以后都不用打PVP了,我是真觉得有毛病,以二游来说这个养成根本谈不上很多,觉醒才是真的命座四个月就能满命了,非要说什么星枢是命座真的无语,开服资源也没说像其他的卡一个星期一个月这种拿满200抽还全是通用票,我3天肝一点就拿到了,放其他二游里面想都不敢想,不跟你来点常驻限定票的文字游戏都不可能
真正恶心的是什么,是强社交把资源放公会里面放PVP里面,是米池50%概率歪,这是最恶心的,通过PVP排行榜踩头,逼着玩家的好胜心,逼着赶进度,如果说把那个PVP的奖励移一半到日常里都没那么恶心,赢4把75石头,到1900分每天40石头这就是恶心的地方,一天日活才60,这PVP到了1900分一天起步都105石头,这对普通玩家来说就是真的恶心毕竟看不得兄弟开路虎,你想打PVP就必须氪金赶进度,一赶进度就感觉到了逼氪养成难了,我说实话当初我玩崩铁打深渊的时候都是50级到了罗刹版本才能打满,那个时候怎么没人喷逼氪养成难啊,那都是多少天了,无视PVP不去和排行榜氪佬对比,就当个普通二游去玩我认为算良心了,觉醒命座可以跑片不用氪金,武器够用就行,每天还送4管体力,作为副游来说我觉得没问题,抽卡抽个本体又没专武这种东西抽数也没那么紧张,而且都是常驻不如直接攒抽抽真限定。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
弑神
游戏时长 2.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先来大夸特夸一下美工和剧情,首先机甲设计无论是海报还是本体都是十分优秀,动作张力很有特点,其次是剧情,虽然我也没过多少,但是从台词和配音方面都很不错,剧情经得起推敲,台词也很优秀,配音甚至让我感受不到母语尴尬,台词功底很扎实,变身动画和文字设计也可以感受到很下功夫,单看这两点我可以给到5⭐️,但是重头戏来了
🔖运营服务:
我必须得吐槽一下晴空之下的运营团队,真的太让人失望了。就拿福利这一块来说,内测的时候那福利给得抠抠搜搜的,完全没有意识到福利对于留住玩家的重要性。在这个竞争激烈的游戏市场,福利虽然只是一串数据,但它却是吸引玩家持续玩下去的关键因素之一。可晴空之下呢,不仅正常资源给得少,氪金相关的福利更是几乎没有,累充福利、充值等级福利统统不见踪影,就连公测返还都不是代金券,而是一堆用处有限的石头 ,这格局真的太小了,让玩家感觉自己的付出没有得到应有的回馈,怎么可能心甘情愿地继续玩下去、甚至氪金呢?再说游戏的节奏问题,简直慢得让人抓狂。想要加快节奏就得关闭变身和打架技能特效,可这游戏主打的不就是变身这个卖点吗?运营团队难道没有好好思考过这个问题吗?在不关闭特效的情况下,就不能优化一下游戏加速功能吗?这明显是缺乏对玩家游戏体验的深入考量。还有那自动战斗的设计,简直就是敷衍了事。自动战斗时AI逻辑混乱,我变玩身走到空中解除变身直接掉下去,像奶妈会持续治疗满血角色,移动路径规划也不合理,角色直接乱跑,完全就是程序员偷懒的结果。实在是太无趣了,严重消耗玩家的耐心和热情。
再谈谈培养系统和装备系统。培养系统过于复杂,却没有给玩家提供明确的指引,什么英雄适合培养,装备该如何搭配,这些对于不喜欢深入研究的玩家来说太不友好了。装备系统同样糟糕,装备特效组合繁杂,但实际效果死板粗糙,装备适配也没有清晰的指引,每个🐭性下的效果几乎没区别,无非就是用来做所谓的特效配装,对角色的实质性帮助微乎其微,没有达到玩家期望中能改变角色功能机制的作用。另外,卡池概率也是个大问题。学习某游大保底机制,1.5%的概率,还是双up池,还容易歪其他角色,获取心仪角色的难度太大,这对于玩家的积极性是个巨大的打击。而且,角色碎片获取渠道单一,免费获取碎片的效率过低,升星机制也不合理,这一系列问题都严重影响了玩家在游戏中的成长体验。
从这些林林总总的问题就能看出,晴空之下的运营团队似乎完全没有站在玩家的角度去思考问题,没有真正理解玩家的需求和痛点。希望运营团队能够重视这些问题,尽快做出改变,不然这款游戏恐怕很难在市场上长久立足,流失大量玩家也是迟早的事,游戏是下了功夫的,但是吃相极其难看。
喜欢接Q的波波 : 兄弟,赶紧跑
Esfir
游戏时长 2.9 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
“功不掩过的骗氪大王,毫无新意的战旗设计”
先说结论,按照传统战棋的策略设计和动画表现来评的话,这款游戏是完完全全不及格的。但如果你是一位战棋游戏的初学者,只是喜欢这种画风和机甲变身的爽感,那么这款游戏可以一试。
🤺战斗方式:
在经典战旗的基础之上,加入了变身选项,一个角色三个技能,变身之后获得同分异构体的另外三个技能(人类形态的数值强化,很少有机制上的改动),一个队五个人。
战斗方式居然是横版2d小人对对碰——真令人难崩,要知道火焰纹章在零几年就是这种方式,但是冷火纹的动作系统和职业美观可给这游戏拉爆了几条街。
抛开动作系统不谈。单谈本身的战斗策略设计,我认为是相当落后且失败的——近战角色的攻击要么对单,要么对多个格子,远程角色的机制,要么加攻击距离,要么加移动距离。回复角色的回复机制就是简单的加血或加护盾——拜托,这都是20几年前的战斗方式了,在技能设计这一块上你游甚至不如隔壁二游whmx一根毛我说实话,别人至少对近战和远程的各种机制都做了创新和创意,而你游的技能设计,我没看到任何创意,就是纯抄。
养成系统:
狗屎中的臭狗屎,这是我给这游戏三星的主要问题,经典的天赋圣遗物。先不说圣遗物这种完全随机看脸的东西放在战棋游戏当中,是有多么cs——不仅附加词条是随机的,他连基础数值也是随机的。单说他这套圣遗物系统的设计,就实在是太招笑了——游戏分为四件装备,凑齐2+2之后可激活套装属性,结果您猜猜这套装属性是什么——暴击加多少,攻击加多少,治疗加多少,低于多少血加伤多少。
是的,这游戏的圣遗物系统就是一个纯粹的数值系统,没有半点机制和技能的创新,这也正对应了我之前说到的这游戏就是一个纯粹的数值游戏,局外养成远大于局内操作,很难称得上是一个健全的战棋游戏。
但除此之外,最让我难以接受的是游戏内的另一个系统——用抽卡的副产物所换取的一个道具(价值相等于五抽)。但是!如果你想给你的人物更换机甲形态(更换另1套机甲下的技能组)每个人物都需要至少两个额外的这个道具,后续还可以利用这个道具来提升数值,这种纯粹用作于氪佬的系统(论坛有人统计,平民玩家一个月大概也就四五个,不保真)我是真的懒得喷了,当然,PVP模式也会掉落这玩意儿的兑换道具,不过嘛,战棋游戏的PVP我只能呵呵了,我真的很不想跟你讨论这个问题,更别提你这游戏的框架是一个二游的框架。二次元游戏里面,同时塞入排行榜公会和PVP,而且PVP还和人物强挂钩,就真的只能祝好死了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
狗屁不是,我说实话,这款游戏在战绩上的设计失败到很多情况下,并不看你的策略搭配,而更看你的数值深度。职业之间的联动几乎没有,唯一看着有点有意思的在移动,居然是必须角色攻击之后才能释放,这让这个技能给近战角色快速赶路都做不到,拜托了,人家火焰纹章骑士的在再移动是职业本身的被动技能,你这个技能再有回合限制,出手限制,距离限制的前提之下跟人家的是一模一样,觉得很好玩吗?
然后再来说说治疗位,这个也是让我很想不通的一个点 在boss战boss很有可能秒掉我方远程射手的前提下,这游戏的up奶治疗范围是固定两格,管你什么加盾驱散被动奶一视同仁的两格,数值低了打起来简直折磨。
🎮可玩性:
不推荐,局外养成远大于局内操作,但如果你是一个战旗初学者,那么上手应该会很快。
🌃画面音乐:
这点做的倒是不错,在二游当中处于及格线偏上的水准,不过UI设计倒是跟绝区零有异曲同工之妙。
🔖运营服务:
这也是我想不通的一个点了,一个战棋游戏去学人米池大小保底那1套,完事了再给你塞个战队,再塞一个排行榜,关键是你排行榜也没有什么冲榜奖励给氪佬优越感,所以这些东西在我看来是纯纯恶心普通玩家的,角色还有命座系统,虽然不能说是残疾人石块,不过就目前两个up而言,低命和高命存在极大的机制差距,也存在极大的游戏体验差距,高命座的up战士甚至可以做到自回血永动机,这方面我只能说祝你好运了,反正我不看好。
不过,初期游戏送的资源确实挺多的,资源投放相较于米游也会更加密集一些,客观来说的话,新手入坑的体验应该还是有的,但是长期下去的话,我觉得这套系统只会大量的把人劝退。
最后总结一下吧,如果你之前从来没有怎么玩过战棋游戏,那么这款游戏的简单模式能够让你很好上手,战斗过程当中的机甲合体也适合喜欢这类东西的玩家,初期的运营福利也可以让你稍微爽的抽一抽。
但是作为战棋游戏和二次元游戏而谈的话,这款游戏的很多系统和框架必须重做,或者直接删除,要不然我看不到这款游戏长线运营的希望
Esfir嘴替担当 : 另外补充一下局内的战斗手感,也是一坨狗屎,我从来没见过这么僵硬的角色拖动和角色行动,另外60帧的限制也让这款游戏的流畅度看上去非常之低,反正我是接受不了这种模式的
不觉茶
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看了公告,说要加福利,感觉确实加很多每日加到了100,新活动也直接送35抽,但还是要看活动具体给多少和角色数量,你一个版本如果30天两个ssr我感觉大小月卡还是很难覆盖到全图鉴。。。
但是pvp还是没改,反正我现在是连保底都吃不上,被轮番虐每天一堆人打我,好不容易提了点练度,结果安排的人也是随练度刷新,我5w战力给我刷的全是比我高很多的,我一个都打不过,我现在才1033分,每天拿10个币,一个月300,1个晶种都换不到,我真的裂开了
建议是低段位塞人机,让人提到1300把低保拿到,不然我一个月低保都吃不到这游戏是真不想打开了
还有关卡内会卡住的bug现在还没修,打到一半给我卡出来真的难崩
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给4星只是游戏美术和文案还算对我胃口,剧情配音搞的还行,旁白也有配音还不错。但游戏内真的一坨
福利具体还不清楚,我氪金开的局200多块里面有160是买大小月卡的,50块买了便宜礼包,没肝就抽了80多出了两个up角色,个人感觉少量氪金体验还算不错,有月卡一天可以拿1抽,每周有公会和周常拿到2抽还可以,深渊这块我玩了一天还没开但貌似有打满2300?具体还是要等第一个活动开了看看有多少活动产出,pvp我也还没解锁,不知道有没有低保可以拿,感觉至少要保证随便打打每周的2个票和一个月一晶种要拿到才算合格
战斗体验挺一般,ai一坨根本用不了,打高难基本手操才行。主要是角色腿短,地图那么大一个,我打第三章,角色从初始位置跑到极限才能摸到怪,打完一个又要跑半天,t和奶更是都跟不上主c被拉在后面,我想奶一下都不行。变身更是无语,平民就开了两个变身,还有回合限制,用完两个不一定打的过关,后面都是角色白板在那a,就算之后的能量攒满了但你已经把变身机会用完了,就只能当个白板,但你一个地图可能赛了非常多播的怪(点名第三章的坦克列阵)我从下面大道上面再打到中间变身就走完了,还要规划变身一点都不爽。。。
再说到卡池,卡池我觉得还算正常吧,说是米池我个人感觉更像是粥池和9池,角色up完之后就会直接进常驻,之后可以歪到,而且没有粥那样,一个角色硬吃保底要210抽那种,有大保底给你兜底基本上喜欢的角色肯定可以抽到,角色星级的提升基本上是数值,个别角色在2和6上有加机制,但每天可以跑3个片一个月应该可以点到2
武器兵种养成也算可以理解吧,毕竟要赚pvp氪佬的钱,懒得喷了
角色养成还是老几样,加经验点技能,多了一个解锁机体的晶种,一个月大概率可以换两个,抽卡的副产物兑换反而更多一点,我抽了80抽的副产物换了两个晶种,感觉抽一个角色点到机体2应该没啥问题
界面实在是有点反人类,尤其是角色列表更是不知所谓,你点了养成你的角色立绘就会变成机体,我更喜欢人类的立绘我都不能锁在界面让我看到。还有角色的立绘我想看看细节,放大都做不到 我现在都不知道主角的下半身脚是啥样的,也太离谱了连立绘都看不全你让我怎么夸你的美术。还有角色配音也不知道在哪里,角色的背景小故事也不知道在哪,你是压根没做还是根本就是藏在角落让人无法发现
游戏里也有bug,本来战旗打一局就要半天,玩着玩着突然就爆炸卡,然后就闪退,退出去重进,发现要重头来过,真的让人心态爆炸,玩的我想死,这种事件发生了好几次,感觉应该不是我设备的原因
城市之上荡漾的少年 : 太中肯了,这个自动战斗有和没有的区别在哪里? 想打一些稍微难一点的就得手动,腿还短,光走路就得走一两回合