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晴空之下

晴空之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.54036个评价
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嘴替发言3 带图368 长评237 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀704 有趣好玩232 音效动听190 剧情跌宕164 福利丰富62 设定独特56 物超所值51 UI美观48 轻松护肝14 游戏福利510 UI设计342 运行稳定性332 资源获取184 画面视觉152 日常肝度97 故事情节40 广告频率23 游戏平衡12
堂·吉诃德
游戏时长 36.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说结论:不推荐,快跑啊傻孩子们
先说好的:
剧情:目前打到第四章,整体还不错,每个角色的性格刻画都很到位,各方人马之间的智斗也很不错,在剧情中埋下的伏笔能让人清晰地察觉到一个步入腐朽的帝国下的暗流涌动,世界观比较完善,支线剧情的水平也很让人惊喜
立绘:这个就不必多说了,能接受这个画风的会觉得很好,相信有不少人是被机甲马超吸引进来的,各种机甲的变身和开大动画也很帅,各自设定的背景更提供了不少想象的空间
接下来就是差的方面了:
养成:这是最灾难性的一点,角色养成系统极其繁琐且每一项都对角色影响极大,升阶要刷材料,等级要吃狗粮,特援要攀科技,装备要刷属性,额外属性和概率1%还杂得不行的技能池,打造装备还要刷概率掉落的劵,想开初始机甲以外的形态要商店极其难攒的晶种,而且至少两颗才能解锁,后续提升机甲续航还要再用晶种,角色星级提升不氪就只能慢慢等,高低星差距极大
日常:目前满体力180点基本只够刷完养成副本,想打活动必须每天两次才够用
战斗:开始的新鲜感过去后就变得极为乏味,基本上就是数值对对碰,而关卡设计也是灾难,我方最多5人可能要面对4、5个一群的敌人,每关3、4群,我方输出一旦没有击败对面,下个敌方回合就要面对几人的集火送走,主线的关卡推荐等级更像是一个笑话,你见过打到对方身上能把自己撞死的吗?你经历过敌人抱团手不够长,单兵突入连名刀都保不住的吗?你见过不给修整回合敌方刷新在脸上的吗?
抽卡:我已经吃了三轮大保底了,开服一个多月的游戏我真不好说了
我是眼睁睁看着频道消息全99+变成零星四五条,列表里好友上次上线越来越长的,现在公会战都打不动了,累了,真累了,就这样吧
TapTap
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,感谢您的用心评价,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
水泷头
游戏时长 33.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
运营服务:
很不活跃,也不回答玩家问题,玩家骂你海月版本的时候的三十五抽没有了,原本的皮肤换成晶种,你但凡出来解释一下,你出了一个新功能,给角色打分,最少可以拿一万多的黯晶,可能都不会在更新的时候这么多人骂你,给你打分,着一分就扣在这里,运营真的给我一种半死不活的样子。
战斗方式,策略深度,养成,可玩性:
本人是比较喜欢战旗类型的游戏的,我玩你游,一部分原因是因为他是战旗游戏,PVP方面几乎不是我这种普通玩家碰的,PVE反正我打着还是比较轻松的,养成没什么深度,不算星数系统,三四天就可以养满一个角色,晶种改的算是我能接受的范围了,直接划开了高氪大佬和普通玩家的差异,微氪和零氪没什么区别,微氪只是玩着比较舒服一点点而已,但是你游最恶心的养成点就是刷副本不给钱,经常刷完没钱养角色了,除了想我这样明天上线,全勤玩家好点,那些后注册的玩家怎么办,刚开始玩的很难受,策略深度也比较欠缺,怪很多就是堆数值,堆怪,跟多的后面在说。
画面,音乐,剧情,剧情表现张力,配音:
画风非常奇特,角色比例很怪说不上来的怪很扭曲,但是机甲的画风我是真的很喜欢,有冲击力的风格,有张力的动作,角色画风很不错,音乐我也很喜欢,维兹的巨龙幻想,还有第一中队的镜面速行,都很好听,音乐画风毋庸置疑的好,背景故事和剧情方面我也很满意,让我记忆犹新的剧情有很多,比如史莱姆女装,极星训斥维兹,思想觉悟很高的劳伦斯,还有乔伊打败狮子的男人,就是剧情不够有张力,就是两个不会动的纸片人对对碰,可能是因为缺钱吧,文案很不错,配音简直完美,每个角色配音都很贴切,希斯帕文在新活动里的配音知道很牛,那一段嘲讽以前教官的时候真的很NB,像这样的配音真的还有好多。
人物塑造,背景故事:
背景很宏大,在这个阳光是稀缺资源的世界,贫民被各种压榨,整个帝国虽然经常在内部看到很多矛盾,但就是看不见有人说自己不高贵的,几乎没人觉得帝国日月法的不平等条约很不正常,因为大多数都不是贫民,他们自诩高贵,不愿意承认自己和下面的贫民是同一个物种。跟有的贫民当兵之后欺负其他的贫民,让我想起很久之前在网上看见一句话,如果拜佛有用的话,我们连佛门都进不去,人物塑造很不错,虽然多数角色还有很多坑但是就现在这样就很不错,希斯帕文着一个反派塑造的就很好,一前在棱镜里受不了保护贫民,叛变到了帝国,他以为帝国应该都是为了任务效率不择手段的人,结果他教官就不是,不仅被教官歧视,还被教官羞辱了一遍,之后才干出着些畜生事情,他以前干的畜生事只多不少,为达目的不择手段,这才是反派该有的行为和动机,而且几乎没有要给他洗白的想法,比某角色太强多了,动机逆天,作法逆天,最后洗白还是用大记忆删除术。
缺点:
游戏非常肝,想氪必须氪很多,氪少了没用,养成难度高,而且特摄英雄带着小兵真的很奇怪,玩法比较挑人,更新速度慢,运营不活跃,晶种获取渠道太少,非常非常非常非常非常却体力,经常抽到一个角色,结没体力了,做主线剧情的时候做这正起劲,没体力了,PVP存在感太低,随时给我一种要凉了的感觉,和梦战太想了,玩久了会腻。
优点:
剧情代入感不错,人物塑造好,每一关有三次回溯的机会,游戏没有限定角色,皮肤不加战力,所有角色都可以歪出来,所有角色都要出场机会,游戏不媚宅(之前见一个人说晴空之下乱组CP,先不说着游戏有没有玩家角色,原本海月和亚历克斯就有剧情铺垫,但凡看剧情了就不会说出怎么离谱的话,人家郎才女貌天生一对轮不到你着妖怪出来反对)
✍🏻建议:
要么减少体力消耗把主线改成五体力消耗,困难十五体力消耗,副本整体减半。
要么增加体力上线加到三百多送点体力道具,道具恢复五十直接加到一百,不然的话刷完每日,就要等到下午日历恢复在养角色。
增加泪币获取渠道,升级要用,进阶要用,养小兵要用,制作武器要用,把每日副本改成可以掉落泪币。
喜欢PVP的话可以加上一个统一数值的PVP。
增加晶种获取渠道和难度,出万能角色碎片兑换券,快点更新新剧情,联动假面骑士,联动奥特曼,联动超级战队,联动铠甲勇士。
橙哥不白玩
游戏时长 30.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
玩了这么久,最终还是决定打个分吧。纯本人主观感受,如有雷同,感谢点赞。
✔️优点:
变身非常帅,配音无敌,满脑子都是“节调”,一看美术都是老特摄了,对变身有深入研究。
❌缺点(太多了,简述几个):
1️⃣一宗罪:垃圾时间
- 每天5把pvp自动耗时25-35分钟,奖励蚊子腿
- 每天一轮工会占点自动耗时15-30分钟(每周奖励打满即可),奖励蚊子身
- 每天一把周本站台手动耗时5-10分钟(每周更新,打完即可),奖励蚊子头
- 每天双倍奖励副本扫荡和每日任务领取耗时3分钟,毫无游戏性
恭喜你,得到一只蚊子+一点钻石。
2️⃣二宗罪:不好看
- (你都说优点好看了,现在怎么又说不好看?自相矛盾,垃圾!)
- 操作UI界面混乱,背景机甲晃得眼瞎,各种界面交互乱七八糟
- 战斗界面混乱,变身可关闭(是的,那么好看的变身直接没了,不关闭垃圾时间翻倍),无法直接看到携带小兵种类,小人对对碰和设定割裂
3️⃣三宗罪:不好玩
- 技能同质化严重,各职业之间定位不明显
- 没有T援护就是激情互秒,有了就是阵地对对碰,看谁输出奶量高
- 秒完一波后就是无聊的跑图,小短腿跳回合
- 主线太短,活动同质化严重,没有爽点
- 角色拆分成碎片和晶种,180抽保底到手即残废,跑片毕业即淘汰
- 轮盘抽皮肤活动的上线让人觉得可笑
- 说好的致敬梦战,精髓没有学到一点
✍️写在最后
从开服的爆雷,到策划的光速滑跪,到最近三倍速等一系列优化的上线,让我真切感受到,策划是知道问题怎么优化的。只是,这部作品的上线可能就是某个人的一厢情愿,被流水打疼了才纠正,并没有让我感受到对游戏的热爱,反而是一味挑战玩家底线。
抱歉,我等不到《晴空之下》变好的时候了。
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者你好,感谢您的用心评价,您的意见我们已经看到,我们会不断努力优化游戏内容,期待未来与您再度相遇!
因玩家喜爱入选icon-wow
鹿角鹤Suno
游戏时长 2.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎鸣潮公测限定 : 确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
因玩家喜爱入选icon-wow
等待夜幕降临时
游戏时长 63.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(差)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,活动也是,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池250抽出了5个up,歪了2个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。四个up池闹麻了,全保底有意思吗?我真要破防了,保底是指抽到规定抽数最后一抽才会出,真难评。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
7、后续
新卡池全保底,最近版本更新出的转盘有些离谱,一转更比一转贵,我没钻了,不知道有没有人算过转完得花多少抽。现在因为基本啥都打不了,所以不用担心体力问题了。新版本的列车难度离谱,我第一关都打不过,可能因为我太菜了。感觉基本可以退游了,新手福利没了,抽子更不好攒了,现在只能等新角色上线。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
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夜詠
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为同时喜欢战棋特摄废土朋克我必须给5分。
从一个注重剧情体验的二创作者角度简单说一说玩了一周的体验。
剧情我给满分,故事王道易懂,文案骨子里是有深度与朋克精神的,很多情节和台词充满了讽刺性和本土特色,让人会心苦笑。支线对世界观下小人物的角色刻画尤其好,热血英雄故事和现实主义的荒诞感碰撞。我个人尤其喜欢歧路亡羊这篇,不仅是对苏比描写的很真实,侧面对西隆的刻画也非常棒——所谓英雄就该如此,他身为上位者从容与理想主义下的善意对于普通人来讲极有感染力。
一点小建议是,除了纯纯强度卖卡外,如果希望兼顾二游特色的让玩家为角色魅力买单的话,角色档案履历之类的可以做进游戏里方便玩家查看,给二创作者提供点便利。毕竟增加热度对谁都好。
美术方面,角色在二游中风格独特很有辨识度,看久了直接画风洗脑。机甲很酷帅。ui确实有点问题,养成界面可交互的部分很多都没有提示,需要自己到处戳来试探哪里能展开更多信息。
个人遇到的一个问题是:开荒期阵营还是很重要的,但游戏中没有能直观查看每个阵营成员、每个持有协律技的角色协律技具体效果的界面,想看得从零零碎碎的角色里点进去,未获得的角色没有查看途径。甚至官网的新角色预告都不透露新角色的所属阵营和持有的协律技什么效果。这点还是希望能加上来。
暂时先说这些。
因为真的很喜欢这游戏的剧情与角色,希望能长久运营下去,越来越好。
P.S.快实装♦️Q!
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
公子莫扶苏
游戏时长 15.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
抽卡:米池懂得都懂。优点是限定池up完了会进常驻,以及所有角色升星需要的碎片都可以每天拿三个;缺点是:最后一星就要120个碎片,抽中两次才能5星升6星😄
第一个限定的角色,他的四星就非常重要,可以保证回血拉满。如果升到六星的话更加强势,基本不会死。
养成:
星核突破:ssr有两个或者三个形态的,需要分别养成。初始自带的形态靠材料升级,后续的形态都要用那个星核突破升级,每个形态要8个星核升满,虽然开到二星就可以享受基本的功能了,但是星核非常难获得,想要给个角色拉战力以及特化增强又必须要把它全部升满,除非你每个角色都是浅尝辄止。开服到现在,全勤加上换了四个也才16个星核
装备:这个更是重量级,虽然装备没有等级,但是有附加属性和技能,技能1%的概率出,附加属性非常的随机
要么靠运气刷卷去锻造(卷的掉率就已经感人了)要么就是氪金,买洗练和增强出技能概率的东西。装备对角色的攻击力等等属性的加成非常关键,非常小概率出的技能的效果也很强,没有的话根本养不成“满练”角色
小兵:耗的体力跟练角色一样多,收益却很低,享有高收益得要练很久。
pvp:如果你是一个单机游戏,上述两个还好,反正有概率慢慢刷嘛。但是这个角色有排行榜,有竞技场,受不了了哈。这就导致你的装备和你的养成不到位的话,根本打不过。而他这玩意儿的商店换的材料又很好,所以就是逼你去养成和氪金去打pvo。
主线支线:
剧情良好
战斗场景设计和他的自动战斗都是一坨。你选好的阵容摆放,每次都会被他自动改掉,AI也是逆天:要么一群人一坨坨的动,要么单个的能走远的又走非常远。拖时间,才好不容易一坨人磨死对面,或者单个走远的马上死掉,搞得没有三星。
而他所谓的另类的过关条件,比如有角色到达逃脱点就可以过关。简直就是一大坨中的一大坨。我打主线的时候,最后一章某一关感觉自动会磨很久,于是选择手打,用我最强和最快的角色往那边赶,手打到最后,杀得只留下了两只,才有第一个角色到逃脱点。我请问你设计这个有什么意义吗?你干脆全部设计成只有全部杀死怪物才能过关就行了。等级基本上是等于你的等级才能打过,然后你又搞逃脱,我还以为你能越级有什么邪道过关方法🙄
自动操作的弱智点慢慢朝着怪物一坨坨走,磨死,遇上boss关简直是得罪了大娘,boss他会扔石头直接秒杀退场,AI不会躲,一块石头六格送走三个角色,我服了
而那个boss每次都是在地图的最远的地方,除了最后一章的最后一关,他在那个中间。在远的地方基本上是你要把所有怪物全部清死才能过关,而他的条件又是只要boss血量到达百分之多少就过关了。没有意义,必须要一步步杀死所有小怪,再把boss血量打到那个地方才能过关,我也搞不懂他为什么这么设计哈。
最后一关也是逆天的设计,Boss在中间,大量的小怪在boss后面,那些小怪就过不来,我都不知道他设计在那里干什么。
活动:赠送皮肤要抽300抽我请问你赠送什么呢?那活动设计一看就是模仿明日方舟的,你怎么不抄点正常的呢?人家需要抽300抽送皮肤吗?关卡不掉落材料,掉落的代币兑换材料,我不知道你是是不是抄的赛尔号手游的,简直是一模一样的一坨,掉那么一点点换又需要那么多,你再指望玩家给你当苦力吗?
设计:那个UI简直是无敌了,还有那个角色的UI也是无敌了。简言之就是三个根本,四个不行,五个重要点。
根本看不清,根本看不到,根本看不懂
那个战力放那么小每次我都要找好久。角色又分好几个阵营,分好几个特性,然后还要分几个职业,每个形态的职业又不一样。看的人眼花缭乱就算了,前面就只给显示一次图案的意思,我第一天玩还得要上网去找各自是什么含义,没玩个五六天,根本看不懂那些职业是干嘛用的
装备选项设计不行,UI设计不行,配音设计尴尬得不行,××简直是完全不行
那装备设置那么多个颜色,我真的是服了哈,你一个腰带图案跟个衣服一样,花里胡哨结果属性是相同的,强制你去刷东西或者氪金,然后去凑那个搭配,不能通用。他那个推荐装备也是逆天,不给你显示出来,然后你自己打造完之后让你去猜,他那个套装也是要你自己去推测,去猜,没有一点游戏理解,等会儿全部搞错了,又是给新手的致命打击哈
Ui设计的一坨,白白浪费了这么好的美术资源,通行证放右上角那个小角落里面,你这藏着给谁用呢?你点开行动,结果分两边,分了两边点进去之后还分小的,你分完小的点进去之后才能分等级,退出来也是一样,套娃中的套娃
还有那个配音,你点进去自动播放视频的配音,我甚至可以听出来前后两个变身的配音是同一个人配的,尴得我不得不把这里每次静音过去哈(不是说配音不行,而是纯纯抠门)
还有他那个关闭演出之后的变声配音只会留下最后一个音调,那个史莱姆每次变完声用技能就在那里怪叫最后一声,怪叫完之后尴尬得我头皮发麻,我我我都不知道他是怎么想的,搞出这种东西来
五个重要点哈,大家看清楚了
第一个重点是不推荐玩
第二个重点是不推荐氪金
第三个重点是一堆人机广告公会,要辨别清楚加一个正常人创建的公会,一般会长等级高于20级才去加
第四个重点是不要指望去体验什么手打策略了
第五重点是凑数用的
西隆镇楼
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官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,感谢您喜欢我们的剧情,关于ui、战斗场景、自动战斗的问题我们已经反馈给制作组了,我们会加倍努力改进的!期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
???
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一般吧,在开始前先声明一下,本人养老玩家,因为是旅行者,开拓者,舰长,绳匠,还是干员,codm玩家。总得养养肝不对?
先说说大家最喜欢的抽奖,米哈游形势,我真的太喜欢了,真的!还剩75抽出金,啪!出金了,结果一看歪了!诶,味道太正了。不过没有武器池,要不然就不是现在评价了
其次来说说福利,也就是运营服务,比我玩过的其他游戏来说,福利是很少的,喵的比崩铁都少!但后面邮件补发一些东西,不知道是不是大伙发力了,勉强够吧,毕竟都赤上尸了,挑也没用了,不是么?
再来说说玩法,战棋类,我玩过的战棋类游戏也就钢岚也是机甲类型的,钢岚很有意思啊先手不受攻击,也就是说我先手把你打爆了你无法对我造成伤害。而这玩意是什么情况?不用技能就是碰碰车?非得刮一下血皮才倒下是吧?再说说自动,节调有就开,不看情况。没事的,都开自动了就算了。但是你跟我说我特么4800战力的一个c打3-6输了?不是哥们?玩呢?真的没话说了。
其次说说美术,还行,给的中等吧,毕竟是手机要什么飞机不是?音乐?有音乐吗?不如放一首英文歌来得带感,变身?不看变身动画就一句节调!然后加一句英文没了!这个就算了毕竟我都开了这个了还能说啥呢?
然后说剧情方面,跟看小说一样,感触不大,你问我为啥?跟看口水话和爽文小说没区别,一点代入感没有,没有吸引人看下去的特点。至于发刀?我宝贝了贝的,我连个路人都不是你给我发刀?你刀到谁?
再说角色养成,球球是最缺的,氪佬是不缺的,什么?你问我球球是什么?抽奖池一千换的解锁机甲那个,里面还给你塞个抽奖券,触盛啊,让选择困难症玩家怎么选?难绷了。然后还有什么随从养成什么的,这些咱就不说了有人说过了。
最后啊,给入坑玩家一个忠告,这游戏随便玩玩就够了,氪佬除外啊,小氪可以跑路了,什么加起来也就充个一二千,二三千的跑路哈,毕竟玩过米游的都知道,一二千跟没充差不多,二三千运气差的连六命都没有!最后的最后,入坑了,就不要说这个游戏不好了什么的,毕竟,你都赤上尸了还挑什么啊?(给各位大佬附几张图片)
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趑趔 : 宝了个贝的,😂😂
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
一星给美术
一星给音乐
一星给剧情
扣一分:小问题不说了,米不米池的,爱抽不抽,个人选择,目前反而UI是最不起眼的问题了
扣一分:核心问题,这游戏是双氪金养成,不仅要抽命座去觉醒,还特么要氪星枢去开技能,拉满一个角色的氪金计算如下
1. 命座投入:
觉醒所需:30 50 70 90 120
抽出一个给60,一共要抽7个是满命座,抽卡期望是50抽一个(不歪的情况下),按上下浮动五十抽来算,也是300-350抽,一抽最便宜6块,总投入1800R到2100R
2.星枢养成:
首先我真是哔了大鬼了,星枢养成是按形态来的,除了一形态变身,二形态和三形态都需要晶种去拉满星枢,每个形态要8个,三个形态都拉满要16个。
抽卡的副产品ssr给350个晶种碎片(姑且叫这个名字吧),sr给20个,R给2个
350抽,按多的算,7个SSR一共2450个碎片,按每10抽2个sr算(实际应该没这么多)70个sr一共1400个碎片,剩下都是R一共546个碎片
命座拉满合计4414个碎片,1000碎片合一个晶种,也就是命座拉满,如果这个ssr只有两个变身,还需要4个晶种,如果有三个变身,就还要12个晶种
策划你出来!你特么站出来!你告诉我从哪去搞这12个晶种!礼包最便宜98两个个晶种,一个活动up了两个角色,就送了两个晶种!你是疯了嘛,这两个角色拉满需要16个,我给你种地里,能长出14个晶种嘛!你做游戏不算玩家养成期望的嘛!
一队要5个人,合计下来至少要40个晶种!
如果硬要拉满,一个角色的投入至少要7000R(拍脑门粗估),一个月四个up池!我真无语了,你在给玩家设计一个理想中存在,但几乎无法达到的养成目标,而且,而且你后续数值膨胀还要考虑这种可能,就会导致膨胀会莫名其妙的变大超级多,我要是数值策划,我绝对能给你捶到墙里,扣都扣不出来啊!
你如果非要头铁,等下个月四个up池出完,你自己看日活还剩多少,真服了你个老六了
tap不记录游戏时长,我贴图为证,省的说我没玩过瞎说
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理查德泰森艾克徽章 : 养成压力巨大,扣又扣的死