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晴空之下

晴空之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.54598个评价
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嘴替发言3 带图378 长评237 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀705 有趣好玩235 音效动听193 剧情跌宕166 福利丰富62 设定独特56 物超所值51 UI美观48 轻松护肝14 游戏福利506 UI设计339
玩过 2.1 小时后评价
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎鸣潮公测限定 : 确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
玩过 56 分钟后评价(总时长 4.6 小时)
首先是美术方面
我觉得是非常可以的,很耐看,机甲张力十足,人物角色塑造也不错,可圈可点
剧情方面(我本人是并不喜欢看剧情的,只看战斗)
看了几个剧情,给我的感觉就是,各个方面都不错,但是我看着实在有点无聊(我自己感觉,喜欢过剧情的还是推荐看一下的)
战斗方面
感觉像一坨大的(?)说是回合制吧,他也不是回合制,更偏向战旗那一类,每个角色都有自己技能,变身后的机甲也有各自不同的技能,但是每一局只能变身一次(也就是一个机甲形态,如果你有两个机甲形态可以变身两次)这都很像战旗,但让我最不理解的操作就来了…攻击敌方竟然是新建一个小窗单独打,甚至角色还有自己的小兵(?)这点我就不知道该怎么评价了,说是战旗又不像战旗,虽然可以像战旗一样控制角色移动去打敌人,但他怎么能做到一半战旗一半回合制呢(?)因为有些角色的某些技能,他是直接攻击敌方本体的,并不会开小窗单独打,这就很迷惑了,有些技能是在开小窗单独打的时候释放,有些不是,这是我觉得做的最垃圾的一点,搞得不伦不类的
福利方面
不知道该怎么评价,其实他送的挺多的,但这么看下来确实又不多,40抽肯定是有的,但是对于80抽保底50%概率容易歪的来说,就很难平了(因为我就歪了一次),要是按照我的来说,那福利肯定还是差点意思的,并不是说他送的不多,只是送的没到玩家心上,充值的地方太多了,才公测一天,各种充值入口,只要你充的够多,甚至还能解锁新的机甲形态(我看这才是他差评多的主要原因吧)平民玩家需要肝的挺多的,先不说第1天两个UP池,不升星强度跟路边一条差不多
角色强度,战力方面
这绝对是我最想吐槽的,你抽到角色了,并不意味着你就有他所有机甲形态,你还得自己去肝,去攒材料兑换,才能解锁另一个机甲型态(一个SSR甚至不如SR的两星),装备我更不想多说了,你抽到当期了UP还好,你没抽到,你只能去刷,一次30体,能刷几次,你光有零件还不行,还得有那些装备条(实在不知道怎么称呼了,简称吧😝),一个装备条还分蓝色紫色彩色(最主要的就是,装备不能直接刷,得自己合成,还要耗费材料,哪个天才想出来的)
总结:美术剧情无可挑剔,福利一般,充值入口太多,装备方面太垃圾,角色强度不高(某些角色除外😡)
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听吉他的摆渡人九周年限定 : 互邀3F71A1DBDA
玩过 63.3 小时后评价(总时长 67 小时)
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(差)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,活动也是,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池250抽出了5个up,歪了2个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。四个up池闹麻了,全保底有意思吗?我真要破防了,保底是指抽到规定抽数最后一抽才会出,真难评。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
7、后续
新卡池全保底,最近版本更新出的转盘有些离谱,一转更比一转贵,我没钻了,不知道有没有人算过转完得花多少抽。现在因为基本啥都打不了,所以不用担心体力问题了。新版本的列车难度离谱,我第一关都打不过,可能因为我太菜了。感觉基本可以退游了,新手福利没了,抽子更不好攒了,现在只能等新角色上线。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
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官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
玩过
1、抽卡,还行,是少有的能让我在米池这种机制里以非保底抽出SSR的
2、剧情:主打一个割裂。主角上一章在怒斥自己队友向往贵族生活,下一章又开始跟真正的贵族爪牙弗里家族勾肩搭背,谈笑风生。主线里刚通过主要角色西隆之口表达武力对反抗的重要意义,活动中又塑造了一个主战派的莱恩充当纯粹的出生和小丑。还有一个尴尬的是棱镜与悬海三国这种若有若无的合作,内部阶级矛盾和外部****这玩意自古以来就很难分出个先后,你们最好也别碰这霉头。
另外,主要角色的塑造都挺套路的,主角的剧情表现也淡得和白开水一样,无论武力还是智力都没什么高光可言,让人整不明白他这个跨时代的实验体到底跨时代在哪了。反倒是支线NPC,比如那个当了间谍的混混和那个拳击手,写的还可以。
3、养成:极其繁琐。这游戏养成分六个部分,①,升级,不解释
②,觉醒。相当于原神的命座,但是越往后觉醒一次所需的材料越多
③,装备,需要刷武器副本获得材料
④,星絮,类似于进阶,可以提升属性和解锁新技能,材料刷主线关卡获得
⑤,星枢,可以解锁形态,技能,提升变身形态维持时间,材料获取途径虽多,但仍然很难获得(每个角色刚抽出来时都是半成品中的半成品,一个变身形态一个技能,想体验完整角色必须升④⑤)
⑥,待援,也就是小兵,角色在战斗中有两管血,自己一管,自己带的小兵一管,材料需要刷相应副本
一般来说,你正常肝也就养一队五个人,我反正除了升级的东西不缺,其他五项都得每天精打细算着来
4,入坑福利:不错。给的算多的,三个初始角色(一个输出,一个肉盾,一个奶)升练度有返还材料,前十四天给的抽数也够多。而且主角在我玩过的游戏里是最强的了(游戏强度,非剧情强度,论剧情强度是鸣潮那边那个),甚至比一般的SSR级输出好使
5,运营。抽象,开服没几天就加俩新卡池,四个限定池齐头并进,而且不抽限定角色打不了活动的部分副本
九月下旬修改:
你们这游戏越来越敷衍了
新主线:剧情云里雾里的,看了半天不知道怎么回事。我玩过的游戏剧情不是没有留坑的,但你这个坑挖水平相当之low,希斯帕文那个神秘上司之前没有任何线索,直接空降,也不知道什么目的就整自己人去了,我TM唯一能想到的理由就是这哥们是内鬼。
另外以往活动和主线打完后都有一个成就的,现在没了。配音也没有了,行动档案也不更新了(活动的档案彻底没了,主线的即使打通关也不能看,显示没有打通),升级用的白石头也越来越多。用的多也就算了,你倒是多给点获得途径啊,目前不充钱只有主线关卡和活动能获得白石头,基本上一个月最多两个,这架势我一年多才能把一队人升到60
还整出特援等级重置这种bug。
你们不是要用完了库存跑路吧?
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玩过 159 小时后评价(总时长 222 小时)
9.19--修改成五星评分,但实际只有三星半吧,还有很多需要提升的地方。公会:恰饭的喵老成员,作为曾经的前十公会,因为成员的不同追求,公会即将解散落幕了,也有一些熟悉的人逐渐弃坑,有点感慨,也是晴空这款游戏的一个走向吧,坚持玩的玩家还在减少。谈不上多么热爱,但还是挺喜欢机甲、战旗、特摄要素,所以也希望晴空能够运营够久。
说一说问题吧,除了氪佬,大部分玩家还是觉得游戏周本难度高,又太费时间。建议周本降低难度,大部分玩家简单动动脑子就能过,月本的第三关动动脑子,第六关废废脑子(不能太难)。
另一个是公会战活动,两个会战活动公会没排名没啥特殊奖励,这就会导致部分人躺平,有些大佬打的多了也就烦了,可以弄个公会内排名奖励(别太扣,大佬不缺你那点,但是也要面子上过得去)这能激发部分低氪零氪玩家能量用时间换游戏热度。
最后是皮肤问题,毕竟愿意充钱的人不多,福利太差没人玩,福利很好大部分人不充钱,游戏也难以持久,参照碧蓝航线和交错战线,游戏收入主要靠皮肤(这种属于不买不影响游戏体验,花钱买了没有被逼氪的厌恶感)。晴空的皮肤让人很难评,所以福利上别扣(尤其是公会内部排名,别最高就10、20石头有点掉价,跟现在公会排名来看50-100比较适当),赚钱上皮肤多花点心思。
8.31--晚上打站台打到无语,站台才第三次,角色练度还没提升多少呢,直接拉数值,保你氪佬玩去吧,谁他妈有那么多时间搁着研究来研究去,下周这难度直接弃了。
幻境的PVP改了,至少每天能吃低保了。看通告后面要改ai,希望是减负式ai,真怕对面更聪明了,低战力手动党大变天,游戏就真成氪佬游戏。另,巨兽玩的人应该不多吧,反正我到现在没打过。
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其实从游戏性上来说还是很好玩的,但是太费时间了,尤其是需要打的内容太多了,PVP的低保也要打个半天。建议当成单机玩吧,剧情挺不错。
活动推图也是超级长,后续还是给玩家减负吧。
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,抱歉给您带来不好的游戏体验了,我们会继续努力,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
本人电子阳痿,因为特摄跟机甲过来转转,不过我居然能玩几天,所以多给一颗星(难道是因为太垃了吗?
目测不改的话,能活到一周年不能再多了,制作方玩票的话……
1、主线与剧情 (一般)
角色塑造与剧情都挺奇怪,谜语人开局,一点不特摄,抄特摄和二次元剧情呀!! 大傻猪!!!
一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽…我对这个设定和部分角色还算感兴趣
2、等级与体力 (差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。然后打一些一点都没有趣的战斗力关卡…
3、作战与玩法 (无聊)
战旗本来就拉稀,就是靠机制,像机车人史莱姆那种推人,甲壳虫变的机器人的钩子,都算有技巧的,后面的都没有什么技巧,基本都是低血高攻,杀伤回血,被打就是一丝血,奶一口就是满血,绝对不能踩到三攻击,三攻击一定集火,最后只能就是勾引出来一个个杀。
4、角色与养成 (奇怪的差)
运气比较好,up池4个,就大章鱼不想抽,得了3个。
问题就很复杂了,
命座就不说了,氪金,也可以坚持120天(大家都这么说的,我没有查证)
有角色,要先升级(这个够用,但是全角拉起来可以加战斗力,可以有属性提升???诡异,应该是打Pk用的),考虑开第二个变身,(超难得石头,0氪)我刚刚够第二个变身器
然后要用材料升级技能,超多体力,不开技能就用不了(必开技能)
然后打装备(看起来花里胡哨自己打造,实际是一个非常抽象没有什么深度的板块)但是有充值大块,必定出一个词条的特殊材料,和一个莫名其妙的百分之五概率 出技能的石头,我要不是稀里糊涂有一个蓝装出来一个技能,我都不知道有技能,而且技能非常强大十分逆天。
有一个小兵培养,属于公共提升
实际上是很繁杂的了,跟那种运营几年以后让轻用户玩不明白的游戏一样……
5、美工与画面(可以)
有些人可能会喜欢,但是我觉得怪怪的,特摄不都是用变身器召唤武器吗,怎么自己一天带大大的刀啊?就是拿枪的像点人,可能我没有看最新的特摄了,现在已经是随时带大刀的时代了
6、福利 (差→优化中)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。反正养生慢慢玩,福利大家都说差,皮肤也没有两个,特别特摄。制作组说会调整,运营是加量了
但是呀
新活动也是一如既往的没有特点,出高血量低攻的群怪给我爽一下也行啊!!
综上所述,我不推荐不电子阳痿的人来吃屎
但是我给4颗星,一呢,安慰我可怜的电子阳痿,
反正改不好这游戏也死翘翘了
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玩过 21.3 小时后评价(总时长 110 小时)
这四天玩下来感觉还可以先说一下优点吧
1:pve基本0氪就可以玩的挺舒服了,只要别去竞技场恶心自己。只打最弱的,或者其他战力很低可以打,不为那点矿,主要是活动的体力。本人氪了六块钱礼包加上商店兑换的12个晶种大概170多抽往上,是完全够用的,30抽西蒙,10抽奶妈,10抽必定莫来,80抽小保底出了自选的那个飞兵和另一个t,50抽出了第二个西蒙。加上送的史莱姆。主力的形态基本都可以解锁打造点蓝紫破装备完全够平推副本
2:变身还有音效,配音非常不错,开着自动听人物对话给人一种听真人有声书的感觉,但是后来嫌浪费时间就全跳过了,剧情不做评价
3:这几天pvp和pve打下来发现,还是有策略的(不过不多)pvp中在变职业或者过t走位挺有意思(但是被恶心多了就有点无聊)pve中感觉难度就是走位和变身的时机,boss用唐+暗t+俩输出+单奶无脑过了冰龙最好打,建议优先打冰龙
接下来提下建议
1:pvp每日建议学一下天地劫和梦战铃兰,可以进去了跳过。
2:开荒期每日的体力还是太少了,打完竞技场那体力也是蚊子腿,肝都肝不爽,开服第四天直接开始长草了[表情_捂脸哭]
3:每种变身只能用一次pvp和pve都挺憋屈,pvp接触战三次变身全用完了耗死对面奶妈战士之后,后面没变身打不死人了硬生生回合数用完,对面剩一个给我判负了[表情_捂脸哭]。建议可以再次变身,限制五六回合或者特殊条件。或者增加胜利条件,比如消灭两名敌军之类的,减少在单机pvp上浪费的时间
4:能不能每日给几次单个形态机甲晶种重置的次数,看再多解锁形态的攻略不如让我们上手试一下,还能让那些手误升错的,以及不咋用的角色体验一下玩法
总结:听说内测福利很差,现在感觉还可以,能玩一定要多听听玩家建议,好好改进
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行走人间成就党 : 补充:那种击杀首领或者撤离的关卡任务很没有意义,敌人挡在前面boss在最头头,想直接通关必须全推过去,战棋游戏里面竟然没有几个位移和高射程技能,起码来个传送吧。不应该sr卡中就有个逃课法师专门传送用吗?这些技能感觉大家都大差不差的,有点没有特色。