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晴空二测超长文总结
非常感谢官方的“绿色通道”进行了这次测试,因为是大规模测试,看了眼阿B和社区的环境,有点乱,虽然喜欢这游戏,但是现在的事实是舆论导向不太好(也有可能真正喜欢的都在默默玩游戏,喷子玩了一会直接卸载开喷,不排除这种可能)
上次封测我也发了一篇长帖,因为正文限1000个字数,会发表一些自己的看法,评论区也发布相较于封测我提出的问题和这次测试对比,看看有没有改,改了多少
这篇帖运营应该是会看的,喜欢玩晴空
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只能说二测就这水平基本玩完(一测是通过视频☁的,二测亲自参与的),还是那个逻辑,打着特摄的噱头干的别的事情。特摄没有变身特写,别扯局内小人变身就别骗自己了,加上我记得牢吴说过这个特写的事情因为玩家会关闭所以不加(大概是这个意思),那不如游戏会暴毙干脆不出得了?最抽象的还得是战棋(手游里底层的模式)+自信的卡池(付费模式)
【绘画】画了晴空之下的特工离
这次画了晴空之下的特工离,喜欢可以保存,头像壁纸随意,不可以搬运
《晴空之下》是一款以变身为战斗核心的策略游戏,游戏轻松规则简单轻松容易上手,加上角色的华丽变身特效,都是很不错的游戏体验,很推荐给喜欢战棋游戏的小伙伴哦~
#晴空之下 #晴空之下创作征集 #晴空之下创作 #晴空之下创作计划
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大佬画的真好!求大佬7月14号公测的时候再画一个海月吧,我最喜欢她了~[TapFamily庆生-万物皆可联动_好喜欢]
图片 打完第一章主线来说一下
本人是千年之旅开服老玩家,虽然很心痛千宝,还好未来会复活。
本人不爱玩战棋游戏,也不爱机甲风格。
(玩过短期的粥,物华,无期)
冲着老吴的新游戏,简单说一下,
画风真的很不错,起码给我的感觉是舒适的,虽然不喜欢这种现代机械漫感的强硬画风,但我没有不适感。可能是对这个比较有新鲜感。
战斗有点复杂,还好有自动,对本人菜比很友好哈哈哈!说到池子特别良心,就三个池子,当期池子90抽,新手池子30抽,常驻也
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吊打哪个战棋?这游戏的对策设计和策略性比物华都烂,物华已经是游戏性垫底的了在战棋手游里,这个更是已经突破战棋设计下限了,这玩意跟物华都不配叫战棋游戏
毫无对策和关卡设计可言,关卡系统延用的紫龙天地劫那套做了简化,还远不如紫龙的玩法,角色技能组的设计简直就是笑话,拿着回合制rpg的思路来设计 无敌了 ui和功能逻辑做的更是一坨
毫无对策和关卡设计可言,关卡系统延用的紫龙天地劫那套做了简化,还远不如紫龙的玩法,角色技能组的设计简直就是笑话,拿着回合制rpg的思路来设计 无敌了 ui和功能逻辑做的更是一坨













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