芜依:
海月缺面板,只有叠层再动的那一下用爆伤常态下没加攻没增伤,输出只能靠堆练度西隆吃星级,4星才有叠层吸血(这也是我感觉这游戏相比梦战下毒的一个地方,这种天赋放梦战里星级低点只会是吸血倍率低点,并不会出现低星没吸血高星突然给你加个新的机制的情况)西隆本身的定位就是攻防一体,主打鏖战,跟海月的机动爆发不是一条赛道的小图清怪确实海月爽,跑得快杀得快但是撸BOSS就不行了,身板脆不说,第一刀打完残血再动,你是选择待机或者放aoe浪费变身能量呢还是进攻自爆呢?
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只能说二测就这水平基本玩完(一测是通过视频☁的,二测亲自参与的),还是那个逻辑,打着特摄的噱头干的别的事情。特摄没有变身特写,别扯局内小人变身就别骗自己了,加上我记得牢吴说过这个特写的事情因为玩家会关闭所以不加(大概是这个意思),那不如游戏会暴毙干脆不出得了?最抽象的还得是战棋(手游里底层的模式)+自信的卡池(付费模式)
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吊打哪个战棋?这游戏的对策设计和策略性比物华都烂,物华已经是游戏性垫底的了在战棋手游里,这个更是已经突破战棋设计下限了,这玩意跟物华都不配叫战棋游戏
毫无对策和关卡设计可言,关卡系统延用的紫龙天地劫那套做了简化,还远不如紫龙的玩法,角色技能组的设计简直就是笑话,拿着回合制rpg的思路来设计 无敌了 ui和功能逻辑做的更是一坨
毫无对策和关卡设计可言,关卡系统延用的紫龙天地劫那套做了简化,还远不如紫龙的玩法,角色技能组的设计简直就是笑话,拿着回合制rpg的思路来设计 无敌了 ui和功能逻辑做的更是一坨《晴空之下》先能者档案:米兰达—浊世旅者
再精密的科学计算,也会遇到意外的干扰项,比如——人与人的相遇。差点忘记自我介绍,您好,我是米兰达。 ※视频画面为开发中版本,最终品质请以游戏内实际效果为准

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算了关了吧战旗这块不适合你们这些老板,只想赚钱是应该的但是品质差不会有人买账的
























