晴空啊晴空……(攻击性预警🚨)
距离7月14公测上线已经近两个月了期间大大小小的BUG层出不穷,每周都有维护,补偿资源几乎占到了抽卡资源产出的10%,牢吴为了给大伙发福利不惜用出BUG的方式,太温柔了,泪目😅😅😅那么说到资源产出孩子们,牢吴给你5分钟回1点体力+每日海量的4个战备物资,想必一定是够你刷的吧(嘘)😅😅😅养个小兵动辄要20个传说材料,牢吴每天施舍你3次高额,足足能刷12个之多,肯定也是够你用的吧。😅😅😅兵种
或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。天赋介绍一下,这是施坦因的核心。1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,
晴空之下,周边谷子
#晴空之下 你们都不收藏谷子嘛#
晴空二测超长文总结
非常感谢官方的“绿色通道”进行了这次测试,因为是大规模测试,看了眼阿B和社区的环境,有点乱,虽然喜欢这游戏,但是现在的事实是舆论导向不太好(也有可能真正喜欢的都在默默玩游戏,喷子玩了一会直接卸载开喷,不排除这种可能)上次封测我也发了一篇长帖,因为正文限1000个字数,会发表一些自己的看法,评论区也发布相较于封测我提出的问题和这次测试对比,看看有没有改,改了多少这篇帖运营应该是会看的,喜欢玩晴空
巨兽也没人了
8把人机1把玩家,z1目测1900分前百
给新玩的小伙伴说一下卡池优先度
晴空这个游戏就是妥妥梦战怀旧版,框架机制几乎就是一个模板。按照梦战的战棋类型,4个卡池的优先级应该是海月>蒂娜>西隆>亚历克斯。1、海月:当前版本唯一T0,攻击再动、手长腿长、暴击爆伤穿人飞行要啥有啥。无论是谁都推荐抽,跑片位焊死,必跑满。2、蒂娜:其实是一个机制非常原始的奶,增伤驱散都是单体,也没有特殊机制。换成别的游戏甚至没资格做SSR,排在第二优先级是因为她有海月的阵营BUFF,辅助位
这游戏真的无敌了
#晴空之下 还能活多久
关于英雄和小兵出手顺序
发现技能攻击时候好像是英雄先于小兵攻击,这和梦战不太一样,梦战是技能攻击也是和小兵同时攻击。有人有研究吗
新手现在入坑有什么福利吗,前期应该怎么玩,抽什么,有没有大佬给个攻略,谢谢
【晴空之下】角色配装攻略,造装备技巧/伤害公式/稀有技能整理
简图久等了各位,常用角色的装备推荐,我们直接一波搞定!不仅有角色配装推荐,后面还有配装推荐方面的各种细节。感觉本期视频有帮助的话,请一定一定要点赞收藏支持一下。伤害公式晴空之下的伤害公式参上,据说点赞就能迅速提升游戏理解,也可以先收藏一波,后续也可以重复对照。输出套装其中红绿套装非常适合工具人使用,使用战技后不死,就能一口气回满血。就是伤害明显低于其他套装。红绿红黄套装,拥有更高的破甲
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处