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玩法底层逻辑
这游戏给人一种食之无味,弃之可惜的鸡肋感。独特的画风,配音优秀还算有趣的剧情(虽然千层饼把我当傻子的反转有点审美疲劳)都抵不过它玩法上面的问题。要知道福利,系统优化,UI,养成这些它想改都能改,但是玩法这种底层逻辑,关卡设计这种原始堆料,设计思路很难再做修改。战棋游戏本该是策略为主的玩法,爽点就是每局游戏通过棋子配合的逐个击破。但是装备的数值乱填,角色的技能设计逻辑混乱,不管敌我ai的低智都让这一
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关于画风。首先是马来西亚画师,其次不是借鉴,就是人家本人参与绘制的。画师名字叫kudaman,可以在微博搜到本人账号。











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,全程挂机