晴空之下

晴空之下

5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.64047个评价
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嘴替发言3 带图377 长评231 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀689 有趣好玩225 音效动听179 剧情跌宕158 福利丰富59 设定独特53 游戏福利515 玩法设计420 UI设计342 运行稳定性322 资源获取180 画面视觉154 氪金付费144 日常肝度94 操作体验63
@
玩过
1、抽卡,还行,是少有的能让我在米池这种机制里以非保底抽出SSR的
2、剧情:主打一个割裂。主角上一章在怒斥自己队友向往贵族生活,下一章又开始跟真正的贵族爪牙弗里家族勾肩搭背,谈笑风生。主线里刚通过主要角色西隆之口表达武力对反抗的重要意义,活动中又塑造了一个主战派的莱恩充当纯粹的出生和小丑。还有一个尴尬的是棱镜与悬海三国这种若有若无的合作,内部阶级矛盾和外部****这玩意自古以来就很难分出个先后,你们最好也别碰这霉头。
另外,主要角色的塑造都挺套路的,主角的剧情表现也淡得和白开水一样,无论武力还是智力都没什么高光可言,让人整不明白他这个跨时代的实验体到底跨时代在哪了。反倒是支线NPC,比如那个当了间谍的混混和那个拳击手,写的还可以。
3、养成:极其繁琐。这游戏养成分六个部分,①,升级,不解释
②,觉醒。相当于原神的命座,但是越往后觉醒一次所需的材料越多
③,装备,需要刷武器副本获得材料
④,星絮,类似于进阶,可以提升属性和解锁新技能,材料刷主线关卡获得
⑤,星枢,可以解锁形态,技能,提升变身形态维持时间,材料获取途径虽多,但仍然很难获得(每个角色刚抽出来时都是半成品中的半成品,一个变身形态一个技能,想体验完整角色必须升④⑤)
⑥,待援,也就是小兵,角色在战斗中有两管血,自己一管,自己带的小兵一管,材料需要刷相应副本
一般来说,你正常肝也就养一队五个人,我反正除了升级的东西不缺,其他五项都得每天精打细算着来
4,入坑福利:不错。给的算多的,三个初始角色(一个输出,一个肉盾,一个奶)升练度有返还材料,前十四天给的抽数也够多。而且主角在我玩过的游戏里是最强的了(游戏强度,非剧情强度,论剧情强度是鸣潮那边那个),甚至比一般的SSR级输出好使
5,运营。抽象,开服没几天就加俩新卡池,四个限定池齐头并进,而且不抽限定角色打不了活动的部分副本
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,感谢您的用心评价,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
因玩家喜爱入选icon-wow
等待夜幕降临时
游戏时长 63.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(差)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,活动也是,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池250抽出了5个up,歪了2个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。四个up池闹麻了,全保底有意思吗?我真要破防了,保底是指抽到规定抽数最后一抽才会出,真难评。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
7、后续
新卡池全保底,最近版本更新出的转盘有些离谱,一转更比一转贵,我没钻了,不知道有没有人算过转完得花多少抽。现在因为基本啥都打不了,所以不用担心体力问题了。新版本的列车难度离谱,我第一关都打不过,可能因为我太菜了。感觉基本可以退游了,新手福利没了,抽子更不好攒了,现在只能等新角色上线。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
TapTap
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夜詠
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为同时喜欢战棋特摄废土朋克我必须给5分。
从一个注重剧情体验的二创作者角度简单说一说玩了一周的体验。
剧情我给满分,故事王道易懂,文案骨子里是有深度与朋克精神的,很多情节和台词充满了讽刺性和本土特色,让人会心苦笑。支线对世界观下小人物的角色刻画尤其好,热血英雄故事和现实主义的荒诞感碰撞。我个人尤其喜欢歧路亡羊这篇,不仅是对苏比描写的很真实,侧面对西隆的刻画也非常棒——所谓英雄就该如此,他身为上位者从容与理想主义下的善意对于普通人来讲极有感染力。
一点小建议是,除了纯纯强度卖卡外,如果希望兼顾二游特色的让玩家为角色魅力买单的话,角色档案履历之类的可以做进游戏里方便玩家查看,给二创作者提供点便利。毕竟增加热度对谁都好。
美术方面,角色在二游中风格独特很有辨识度,看久了直接画风洗脑。机甲很酷帅。ui确实有点问题,养成界面可交互的部分很多都没有提示,需要自己到处戳来试探哪里能展开更多信息。
个人遇到的一个问题是:开荒期阵营还是很重要的,但游戏中没有能直观查看每个阵营成员、每个持有协律技的角色协律技具体效果的界面,想看得从零零碎碎的角色里点进去,未获得的角色没有查看途径。甚至官网的新角色预告都不透露新角色的所属阵营和持有的协律技什么效果。这点还是希望能加上来。
暂时先说这些。
因为真的很喜欢这游戏的剧情与角色,希望能长久运营下去,越来越好。
P.S.快实装♦️Q!
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公子莫扶苏
游戏时长 15.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
抽卡:米池懂得都懂。优点是限定池up完了会进常驻,以及所有角色升星需要的碎片都可以每天拿三个;缺点是:最后一星就要120个碎片,抽中两次才能5星升6星😄
第一个限定的角色,他的四星就非常重要,可以保证回血拉满。如果升到六星的话更加强势,基本不会死。
养成:
星核突破:ssr有两个或者三个形态的,需要分别养成。初始自带的形态靠材料升级,后续的形态都要用那个星核突破升级,每个形态要8个星核升满,虽然开到二星就可以享受基本的功能了,但是星核非常难获得,想要给个角色拉战力以及特化增强又必须要把它全部升满,除非你每个角色都是浅尝辄止。开服到现在,全勤加上换了四个也才16个星核
装备:这个更是重量级,虽然装备没有等级,但是有附加属性和技能,技能1%的概率出,附加属性非常的随机
要么靠运气刷卷去锻造(卷的掉率就已经感人了)要么就是氪金,买洗练和增强出技能概率的东西。装备对角色的攻击力等等属性的加成非常关键,非常小概率出的技能的效果也很强,没有的话根本养不成“满练”角色
小兵:耗的体力跟练角色一样多,收益却很低,享有高收益得要练很久。
pvp:如果你是一个单机游戏,上述两个还好,反正有概率慢慢刷嘛。但是这个角色有排行榜,有竞技场,受不了了哈。这就导致你的装备和你的养成不到位的话,根本打不过。而他这玩意儿的商店换的材料又很好,所以就是逼你去养成和氪金去打pvo。
主线支线:
剧情良好
战斗场景设计和他的自动战斗都是一坨。你选好的阵容摆放,每次都会被他自动改掉,AI也是逆天:要么一群人一坨坨的动,要么单个的能走远的又走非常远。拖时间,才好不容易一坨人磨死对面,或者单个走远的马上死掉,搞得没有三星。
而他所谓的另类的过关条件,比如有角色到达逃脱点就可以过关。简直就是一大坨中的一大坨。我打主线的时候,最后一章某一关感觉自动会磨很久,于是选择手打,用我最强和最快的角色往那边赶,手打到最后,杀得只留下了两只,才有第一个角色到逃脱点。我请问你设计这个有什么意义吗?你干脆全部设计成只有全部杀死怪物才能过关就行了。等级基本上是等于你的等级才能打过,然后你又搞逃脱,我还以为你能越级有什么邪道过关方法🙄
自动操作的弱智点慢慢朝着怪物一坨坨走,磨死,遇上boss关简直是得罪了大娘,boss他会扔石头直接秒杀退场,AI不会躲,一块石头六格送走三个角色,我服了
而那个boss每次都是在地图的最远的地方,除了最后一章的最后一关,他在那个中间。在远的地方基本上是你要把所有怪物全部清死才能过关,而他的条件又是只要boss血量到达百分之多少就过关了。没有意义,必须要一步步杀死所有小怪,再把boss血量打到那个地方才能过关,我也搞不懂他为什么这么设计哈。
最后一关也是逆天的设计,Boss在中间,大量的小怪在boss后面,那些小怪就过不来,我都不知道他设计在那里干什么。
活动:赠送皮肤要抽300抽我请问你赠送什么呢?那活动设计一看就是模仿明日方舟的,你怎么不抄点正常的呢?人家需要抽300抽送皮肤吗?关卡不掉落材料,掉落的代币兑换材料,我不知道你是是不是抄的赛尔号手游的,简直是一模一样的一坨,掉那么一点点换又需要那么多,你再指望玩家给你当苦力吗?
设计:那个UI简直是无敌了,还有那个角色的UI也是无敌了。简言之就是三个根本,四个不行,五个重要点。
根本看不清,根本看不到,根本看不懂
那个战力放那么小每次我都要找好久。角色又分好几个阵营,分好几个特性,然后还要分几个职业,每个形态的职业又不一样。看的人眼花缭乱就算了,前面就只给显示一次图案的意思,我第一天玩还得要上网去找各自是什么含义,没玩个五六天,根本看不懂那些职业是干嘛用的
装备选项设计不行,UI设计不行,配音设计尴尬得不行,××简直是完全不行
那装备设置那么多个颜色,我真的是服了哈,你一个腰带图案跟个衣服一样,花里胡哨结果属性是相同的,强制你去刷东西或者氪金,然后去凑那个搭配,不能通用。他那个推荐装备也是逆天,不给你显示出来,然后你自己打造完之后让你去猜,他那个套装也是要你自己去推测,去猜,没有一点游戏理解,等会儿全部搞错了,又是给新手的致命打击哈
Ui设计的一坨,白白浪费了这么好的美术资源,通行证放右上角那个小角落里面,你这藏着给谁用呢?你点开行动,结果分两边,分了两边点进去之后还分小的,你分完小的点进去之后才能分等级,退出来也是一样,套娃中的套娃
还有那个配音,你点进去自动播放视频的配音,我甚至可以听出来前后两个变身的配音是同一个人配的,尴得我不得不把这里每次静音过去哈(不是说配音不行,而是纯纯抠门)
还有他那个关闭演出之后的变声配音只会留下最后一个音调,那个史莱姆每次变完声用技能就在那里怪叫最后一声,怪叫完之后尴尬得我头皮发麻,我我我都不知道他是怎么想的,搞出这种东西来
五个重要点哈,大家看清楚了
第一个重点是不推荐玩
第二个重点是不推荐氪金
第三个重点是一堆人机广告公会,要辨别清楚加一个正常人创建的公会,一般会长等级高于20级才去加
第四个重点是不要指望去体验什么手打策略了
第五重点是凑数用的
西隆镇楼
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半勺
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
福利给的还行,这个游戏可以当单机来玩,要说联机的话就俩一个是PK排位,另一个是公会。
PK排位的匹配到的人机很多,而且随便打两把就前两百了。属于是每周随便打两次就能拿到低保的。只要你掌握了套路基本上必赢人机。所以排位奖励其实都可以拿到。
公会的话副本能打的必须要打,能换很多养成材料能快速度过前期,如果没拿完公会副本建议不要退公会,因为每周就只能参与一个公会的副本。没拿完退了血亏。
佛系玩家无论氪金还是不氪都能玩的下去,唯一需要氪金付费的地方就是⭐️级(也可以慢慢跑碎片)。每天可以拿三个角色三个碎片,如果有本体从头开始跑碎片的话大概四个月三个满星角色😳。附个氪了24块的角色(五星西隆,五星海月,一个两星的离)海月我快跑满了,大概还有个10天满星,西隆还差120碎片。
星枢这东西比较缺,但是大家都一样,平民和氪佬都会缺。能通过商店,每个月换几个。但是只需要两个就能解锁变身。这个除了氪佬抽卡给的碎片多就只能慢慢攒了,每次抽到ssr给你350材料,1000材料换一个星枢,氪佬肯定也会缺这个星枢。
小兵养成也挺重要,但是这个可以慢慢搞,公会会给大量的养成材料,一定要进个活人多的公会,公会副本一定要打!!
还有一个评论平均比较负面的就是装备,装备好像就一个鼓舞这个buff负面挺多的,这么多局下来我也没碰到过几个鼓舞。所以佛系玩家我觉得无所谓,又不是很多人有而我没有。我自己也比较随缘,这个装备1%的概率出个技能,鼓舞只有饰品才能出,不用材料每次打造0.33%的概率出鼓舞,除了狗托,平民基本上也不会有这个词条。氪佬有这个装备就有呗,打造技能装备我觉得是这个游戏挺花钱的一个地方。花了这么多钱多个牛逼的技能也很合理。反正我当成单机游戏来玩的。
体验了一个月下来其实没什么压力,官方给的福利我也能接受。佛系的话,我觉得我当个单机玩的挺开心的。
看这个游戏掉到100多名感觉还是挺可惜的,反正我只能发个评价出一份力了,别的也做不了啥。
我觉得这个游戏对于佛系玩家来说就是无毒可以入坑
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因玩家喜爱入选icon-wow
鹿角鹤Suno
游戏时长 2.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎鸣潮公测限定 : 确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
星川有栖
游戏时长 4.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
玩了一天才想起开时长,时长不准哈。
四星纯出于对美工和剧情打的,本人纯xp党冲着角色设计我就能拉一段时间磨了
优点:
独一二的美工,不管是角色本体还是变身后都很有辨识度,局内的特效和变身动画非常之帅(小红帽那张大透视太敢画了,已靠此图骗了几位特摄厨姐妹入坑😄);
剧情不搞谜语人,角色的性格鲜明,文案有点实力在的(没设计玩家角色,个人挺喜欢这种的,感觉像在看番剧一样,还可以避免一些节奏,极星可爱捏)
缺点:
日系战旗经典杀时间,一把又臭又长,小怪ai十分弱智,敌不动我不动,不进他攻击范围他会在原地一直待到死。并且本质也是纯数值对对碰,没有什么靠机制逃课的情况,练度不够就是过不了😔希望能再加点倍数吧,本人很喜欢变身动画根本不愿意关,但是不关又浪费时间(
角色有多形态但是解锁的材料太少了,用一个少一个(氪佬可能不存在这个问题,毕竟抽卡商店可以换哈
福利上一开始和宣传的不符,或许确实有两百抽但全部散装体验极差,不过官方迅速滑跪直接发了30抽回头是岸,也算神人运营了
池子是米池,但是个人体验爆率还挺高的,或许玩的米池游戏太多已不算缺点()
UI很帅但是有点反人类,有时候根本看不清是啥,不过听说还会优化,加油吧
其它还有些乱七八糟的看兄弟们也说得差不多了,推荐喜欢美术的小伙伴入坑当成单机佛系玩玩,如果是冲着玩法来只能说很爱赤石了💪🏻但是本人确实很爱此游美术,官方加油吧别死了
TapTap
TapTap
吉祥树 : 玩的时候就很想睡觉,我删除下载回来2次了。确实还是想睡觉
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
懿
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
本人玩了四个多小时。来评价一下这个游戏。
首先我是端游玩家。在电脑看来,画质与美术都是很好的。我只用过一次手机但是他给我闪退了。而且在手游端我是看不到我的维兹的样子的。手游端还是需要优化一下。
前面是我对这个游戏的个人评价吧很简短。
然后呢,我看到有很多人说福利不怎么样。但我个人体验下来我觉得是可以玩的。除了一开始的新手卡池十发必中一个ssr,可能很多人领了邮件但是没有看仓库。仓库里面其实有一个SSR自选宝箱的。(我就是后来看仓库才知道有一个自选宝箱)。但其实说句实话,我感觉那些SSR还不如主角。新手主培养主角就行了。关键是主角的第二个机甲风暴。你就算没玩过战棋类,他也可以带你轻松通关。所以我个人认为,其实新手前期开荒是很简单的。并不会真的遇到卡关问题。(也可能是因为我比较摆,是做完支线,升级主角才去推关卡的。)所以我认为其实还是可以入坑的。至少他的美术做的是真的不是吗,当然你也可以说我赤石吃多了,吃上瘾了。我自己用的配对也就主角3人团,新手卡组抽的是那一个ssr与sr。打关卡还是比较容易的。
一是玩到后面的他还有一个角色历练,是可以让你拿那个碎片(升星材料)。一次拿三片,岁说,只要你日日上线弄一下,你也可以弄满命。(可能那到了猴年马月了)
🤺战斗方式:
战斗可能是真的,又臭又长。但是我都玩战旗了,就是喜欢赤石啊!所以说入坑的话,你得接受战旗这种很毒的战斗方法。
但话又说回来了,只是养成游戏。虽然它的自动战斗是真的很狗屎。但如果你培养起来。(我是自动在弄推关的,因为我玩了1,2章,我一下赤了4小时石,我不想吃了。)其实这个培养不难升级点天赋加装备。我高打低自动战斗是石,他也能赢。(一秒a怎么说?)
最后我准备长期赤,所以有不懂的可以问,最后我是个平民玩家,我等下做个攻略给大家看一下。
追评
玩了一个月,剧情全过了,剧情还行不算差,但后面迷了点,不看剧情不影响体验,个人认为送的主角加自选是足够打完关的。所以打不了关看看是不是养成不到位,不要一下子就说难度过高,哥们这是战棋,不是消消乐。
福利我认为还是过的去的,现在改了一周打完也有10抽,爆率个人是320抽6金。
东西还是少了点现在大部分人都开始养草了,pvp平民差不多战力,打的话对手是人机好打。反正不可能打不了氪金玩家的。战力差太大。
当养老游戏算可以的,你说一定要怎么怎么样,那还是自己做一个算了。
还有再次批评手机优化,这里还是一坨。
TapTap
: 摸摸你自己良心评分,居然还4分
不觉茶
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
竞技场应该已经改了,现在第一档加7分的已经全是人机了,基本上都可以碾压,每天挂自动5把上分拿个低保没啥压力 我已经上到1500了正常玩应该都没问题,pvp模式没有低段位不扣分的机制,我觉得可以加一个让我上上分()没有也没关系因为我根本不打,福利这块我已经满意了,月卡党可以拿下每月双up完全不是问题(如果之后版本也是这样的话)制作组也在一直优化游戏,现在也发了新的优化方案也是蛮积极的,游戏也在越变越好了。只要你喜欢画风也能接受战旗玩法的话,很推荐入坑了
(有一说一,一些评价真有点夸张了,感觉就没怎么玩就在带节奏,就我看来已经比最近出的那些游戏要好不止一点了,可以说非常良心)
竞技场不改就等死,我给你出个整改意见把,在里面多塞点人机,再加个倍速自动让人把你福利公告里声称的《轻松拿到每个月8抽》的竞技场奖励拿了。
话说你自己不觉得好笑吗,自己玩过开发的游戏吗,那个竞技场真的是人玩的吗,还在公告里每个月轻松拿到手,谁愿意在里面坐牢,幽默的不行了
我就在这看着你👁️看你什么时候改
看了公告,说要加福利,感觉确实加很多每日加到了100,新活动也直接送35抽,但还是要看活动具体给多少和角色数量,你一个版本如果30天两个ssr我感觉大小月卡还是很难覆盖到全图鉴。。。
但是pvp还是没改,反正我现在是连保底都吃不上,被轮番虐每天一堆人打我,好不容易提了点练度,结果安排的人也是随练度刷新,我5w战力给我刷的全是比我高很多的,我一个都打不过,我现在才1033分,每天拿10个币,一个月300,1个晶种都换不到,我真的裂开了
建议是低段位塞人机,让人提到1300把低保拿到,不然我一个月低保都吃不到这游戏是真不想打开了
还有关卡内会卡住的bug现在还没修,打到一半给我卡出来真的难崩
–––––––
给4星只是游戏美术和文案还算对我胃口,剧情配音搞的还行,旁白也有配音还不错。但游戏内真的一坨
福利具体还不清楚,我氪金开的局200多块里面有160是买大小月卡的,50块买了便宜礼包,没肝就抽了80多出了两个up角色,个人感觉少量氪金体验还算不错,有月卡一天可以拿1抽,每周有公会和周常拿到2抽还可以,深渊这块我玩了一天还没开但貌似有打满2300?具体还是要等第一个活动开了看看有多少活动产出,pvp我也还没解锁,不知道有没有低保可以拿,感觉至少要保证随便打打每周的2个票和一个月一晶种要拿到才算合格
战斗体验挺一般,ai一坨根本用不了,打高难基本手操才行。主要是角色腿短,地图那么大一个,我打第三章,角色从初始位置跑到极限才能摸到怪,打完一个又要跑半天,t和奶更是都跟不上主c被拉在后面,我想奶一下都不行。变身更是无语,平民就开了两个变身,还有回合限制,用完两个不一定打的过关,后面都是角色白板在那a,就算之后的能量攒满了但你已经把变身机会用完了,就只能当个白板,但你一个地图可能赛了非常多播的怪(点名第三章的坦克列阵)我从下面大道上面再打到中间变身就走完了,还要规划变身一点都不爽。。。
再说到卡池,卡池我觉得还算正常吧,说是米池我个人感觉更像是粥池和9池,角色up完之后就会直接进常驻,之后可以歪到,而且没有粥那样,一个角色硬吃保底要210抽那种,有大保底给你兜底基本上喜欢的角色肯定可以抽到,角色星级的提升基本上是数值,个别角色在2和6上有加机制,但每天可以跑3个片一个月应该可以点到2
武器兵种养成也算可以理解吧,毕竟要赚pvp氪佬的钱,懒得喷了
角色养成还是老几样,加经验点技能,多了一个解锁机体的晶种,一个月大概率可以换两个,抽卡的副产物兑换反而更多一点,我抽了80抽的副产物换了两个晶种,感觉抽一个角色点到机体2应该没啥问题
界面实在是有点反人类,尤其是角色列表更是不知所谓,你点了养成你的角色立绘就会变成机体,我更喜欢人类的立绘我都不能锁在界面让我看到。还有角色的立绘我想看看细节,放大都做不到 我现在都不知道主角的下半身脚是啥样的,也太离谱了连立绘都看不全你让我怎么夸你的美术。还有角色配音也不知道在哪里,角色的背景小故事也不知道在哪,你是压根没做还是根本就是藏在角落让人无法发现
游戏里也有bug,本来战旗打一局就要半天,玩着玩着突然就爆炸卡,然后就闪退,退出去重进,发现要重头来过,真的让人心态爆炸,玩的我想死,这种事件发生了好几次,感觉应该不是我设备的原因
城市之上荡漾的少年 : 太中肯了,这个自动战斗有和没有的区别在哪里? 想打一些稍微难一点的就得手动,腿还短,光走路就得走一两回合
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