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晴空之下

晴空之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.44600个评价
总结 - 近期评价区集中在新手教程1-3炸药桶卡死Bug和游戏疑似跑路的传闻。有玩家因引导卡死无法推进剧情,也有不少人针对长期不更新、资源匮乏质疑官方已放弃运营。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图379 长评238 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀706 有趣好玩238 音效动听193 剧情跌宕168 福利丰富62 设定独特56 物超所值51 游戏福利507 玩法设计435 运行稳定性342 UI设计336 资源获取184 画面视觉153 日常肝度97 操作体验62
玩过 2.1 小时后评价
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎鸣潮公测限定 : 确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
玩过 63.3 小时后评价(总时长 67 小时)
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(差)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,活动也是,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池250抽出了5个up,歪了2个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。四个up池闹麻了,全保底有意思吗?我真要破防了,保底是指抽到规定抽数最后一抽才会出,真难评。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
7、后续
新卡池全保底,最近版本更新出的转盘有些离谱,一转更比一转贵,我没钻了,不知道有没有人算过转完得花多少抽。现在因为基本啥都打不了,所以不用担心体力问题了。新版本的列车难度离谱,我第一关都打不过,可能因为我太菜了。感觉基本可以退游了,新手福利没了,抽子更不好攒了,现在只能等新角色上线。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
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官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
玩过
首先叠个甲,由于我不是在这里下的,所以没有时长,从开服玩到了现在,实在是玩不下去(*`へ´*)
总体评价:美工不错,让人眼前一亮,没有见过这样的画风,非常的帅。福利一坨,最大方的还是全服补偿20抽,把任务干完了,也顶多只能抽出来一个up池,就算不歪,顶多俩,还有战斗方式非常无聊。。。感觉和刚开服的崛起灵差不多,希望以后可以开发出一个自走棋的形式,不然玩家盯着那一小个人在那里按按按按,一点都不方便好吗?养成也是非常麻烦,不推荐零氪玩家入手
战斗方式:经典的走格子,玩家需要自己去释放角色的技能和变身,但其实最大的槽点就是他每局只能变身一次,不是哥们,你主打的变身玩法,你每局只能变身一次,变身还有释放技能的限制,能不能创新一点?还有,虽然你有自动战斗,但是听说还是一坨大的,打一小关就要用几分钟,我都不敢想你后面主线剧情弄完和支线剧情加在一起要肝多久?要我命3000是吧?-_-||
抽卡:能不能改一下你那个抽卡方式?不要再学原神之类的大厂了,小保底大保底全学到了是吧?-_-||能不能学一下战双之类的游戏,把这个奖池搞得稍微的入门级低一点?而且你也不看一下你这个福利够新手玩家零氪玩家去干这些吗?根本不够。。。
养成:你那个养成系统太牛了,去了专武,来了个更权威的战双式命座升级,升一次30角色碎片,下一次50碎片,每次还只固定抽中给60碎片,到后面甚至要120升一次,不是哥们,好的您不学您全学坏的是吧?这还只是槽点之一,剩下的我都懒得喷,你那个什么精种,解锁机甲,还要这玩意,一个月只能获得三个(零氪玩家),然后你一个up角色有四个机甲,我要三个月才能养出一个啊???上天了吧?
美工:全游戏最吸引人的,非常创新,角色设计非常的帅,配音适合,剧情走向不老套,可以说是从💩中找乐子
最后,不建议零氪玩家玩,氪佬随意😇
游戏好玩 : 我真的懒得喷这个游戏了。。。又玩了一天,他那个UI设计是真的烦,我都不知道该看哪里。。。他那一个up池,成功的让我歪了,你这概率有50%吗?暗改了吧?这个福利也是牛逼,我干了两天多了,按道理来说,一个新开服的游戏应该也可以把up搞出来,结果现在还差40抽,你认真的吗?
玩过 4.7 小时后评价(总时长 101 小时)
PC端手机双端玩家 开服3天氪了1288+
我是真的特别喜欢这个游戏,从测试开始一直关注着,所以才氪了这么多,可能会带有一些滤镜,画风音乐人物性格人设世界观全部戳中我,这时候可能会有人说我水军了,但我真不是,也懒得解释。
首先来说剧情,剧情无论是主线还是支线全部都有配音,而且配音真的很有代入感,剧情特别长可以当有声小说来看,跳过剧情真的会错过这游戏一大精彩之处。
然后来说玩法,我看到很多玩家说节奏慢打一局要很久,自动AI也辣鸡的要命。我只想说这是战棋游戏,战棋懂嘛?本身就是慢节奏博弈类的,然而这游戏前期真的没什么博弈,特别简单。那些说又臭又长的人,我只能说你不适合战棋,这不是游戏的缺点。另外来说AI,烂是真的很烂,但你都玩战棋了,除非战力碾压的情况下,就不应该自动,嫌手动麻烦的人,你也不适合战棋。还有就是战棋玩家没惹任何人,你可以说这游戏不好,别来说战棋恶心!😡
然后来说氪金,没有弹窗氪金点个赞,经典米池,我不算很反感,但我总觉得有更好的解决方案,但有一说一这游戏没有限定券,这点还不错,所以我接受了,但角色歪的时候还是很想骂人🤬
最后来说说UI吧,其实手机端还行,可能我比较喜欢这类机械风格浓厚的UI吧,我觉得只差一个一键返回首页功能,其它还好,我看很多人在喷UI混乱,感觉大家还是更多想要一个一键返回功能吧,这点麻烦在PC端也优化下好嘛,PC真的点死来了😢
总的来说,战棋真的很小众,保护每一位热爱战棋的玩家,能在这个快节奏的时代静下心来玩一款战棋,做什么都能成功的!😎但我希望大家还是不要无脑喷,游戏不足之处肯定还有很多,希望官方之后可以慢慢优化,我真的特别喜欢晴空之下。
玩过 56 分钟后评价(总时长 4.6 小时)
首先是美术方面
我觉得是非常可以的,很耐看,机甲张力十足,人物角色塑造也不错,可圈可点
剧情方面(我本人是并不喜欢看剧情的,只看战斗)
看了几个剧情,给我的感觉就是,各个方面都不错,但是我看着实在有点无聊(我自己感觉,喜欢过剧情的还是推荐看一下的)
战斗方面
感觉像一坨大的(?)说是回合制吧,他也不是回合制,更偏向战旗那一类,每个角色都有自己技能,变身后的机甲也有各自不同的技能,但是每一局只能变身一次(也就是一个机甲形态,如果你有两个机甲形态可以变身两次)这都很像战旗,但让我最不理解的操作就来了…攻击敌方竟然是新建一个小窗单独打,甚至角色还有自己的小兵(?)这点我就不知道该怎么评价了,说是战旗又不像战旗,虽然可以像战旗一样控制角色移动去打敌人,但他怎么能做到一半战旗一半回合制呢(?)因为有些角色的某些技能,他是直接攻击敌方本体的,并不会开小窗单独打,这就很迷惑了,有些技能是在开小窗单独打的时候释放,有些不是,这是我觉得做的最垃圾的一点,搞得不伦不类的
福利方面
不知道该怎么评价,其实他送的挺多的,但这么看下来确实又不多,40抽肯定是有的,但是对于80抽保底50%概率容易歪的来说,就很难平了(因为我就歪了一次),要是按照我的来说,那福利肯定还是差点意思的,并不是说他送的不多,只是送的没到玩家心上,充值的地方太多了,才公测一天,各种充值入口,只要你充的够多,甚至还能解锁新的机甲形态(我看这才是他差评多的主要原因吧)平民玩家需要肝的挺多的,先不说第1天两个UP池,不升星强度跟路边一条差不多
角色强度,战力方面
这绝对是我最想吐槽的,你抽到角色了,并不意味着你就有他所有机甲形态,你还得自己去肝,去攒材料兑换,才能解锁另一个机甲型态(一个SSR甚至不如SR的两星),装备我更不想多说了,你抽到当期了UP还好,你没抽到,你只能去刷,一次30体,能刷几次,你光有零件还不行,还得有那些装备条(实在不知道怎么称呼了,简称吧😝),一个装备条还分蓝色紫色彩色(最主要的就是,装备不能直接刷,得自己合成,还要耗费材料,哪个天才想出来的)
总结:美术剧情无可挑剔,福利一般,充值入口太多,装备方面太垃圾,角色强度不高(某些角色除外😡)
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听吉他的摆渡人九周年限定 : 互邀3F71A1DBDA
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
本人电子阳痿,因为特摄跟机甲过来转转,不过我居然能玩几天,所以多给一颗星(难道是因为太垃了吗?
目测不改的话,能活到一周年不能再多了,制作方玩票的话……
1、主线与剧情 (一般)
角色塑造与剧情都挺奇怪,谜语人开局,一点不特摄,抄特摄和二次元剧情呀!! 大傻猪!!!
一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽…我对这个设定和部分角色还算感兴趣
2、等级与体力 (差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。然后打一些一点都没有趣的战斗力关卡…
3、作战与玩法 (无聊)
战旗本来就拉稀,就是靠机制,像机车人史莱姆那种推人,甲壳虫变的机器人的钩子,都算有技巧的,后面的都没有什么技巧,基本都是低血高攻,杀伤回血,被打就是一丝血,奶一口就是满血,绝对不能踩到三攻击,三攻击一定集火,最后只能就是勾引出来一个个杀。
4、角色与养成 (奇怪的差)
运气比较好,up池4个,就大章鱼不想抽,得了3个。
问题就很复杂了,
命座就不说了,氪金,也可以坚持120天(大家都这么说的,我没有查证)
有角色,要先升级(这个够用,但是全角拉起来可以加战斗力,可以有属性提升???诡异,应该是打Pk用的),考虑开第二个变身,(超难得石头,0氪)我刚刚够第二个变身器
然后要用材料升级技能,超多体力,不开技能就用不了(必开技能)
然后打装备(看起来花里胡哨自己打造,实际是一个非常抽象没有什么深度的板块)但是有充值大块,必定出一个词条的特殊材料,和一个莫名其妙的百分之五概率 出技能的石头,我要不是稀里糊涂有一个蓝装出来一个技能,我都不知道有技能,而且技能非常强大十分逆天。
有一个小兵培养,属于公共提升
实际上是很繁杂的了,跟那种运营几年以后让轻用户玩不明白的游戏一样……
5、美工与画面(可以)
有些人可能会喜欢,但是我觉得怪怪的,特摄不都是用变身器召唤武器吗,怎么自己一天带大大的刀啊?就是拿枪的像点人,可能我没有看最新的特摄了,现在已经是随时带大刀的时代了
6、福利 (差→优化中)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。反正养生慢慢玩,福利大家都说差,皮肤也没有两个,特别特摄。制作组说会调整,运营是加量了
但是呀
新活动也是一如既往的没有特点,出高血量低攻的群怪给我爽一下也行啊!!
综上所述,我不推荐不电子阳痿的人来吃屎
但是我给4颗星,一呢,安慰我可怜的电子阳痿,
反正改不好这游戏也死翘翘了
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玩过 15.7 小时后评价(总时长 15.7 小时)
抽卡:米池懂得都懂。优点是限定池up完了会进常驻,以及所有角色升星需要的碎片都可以每天拿三个;缺点是:最后一星就要120个碎片,抽中两次才能5星升6星😄
第一个限定的角色,他的四星就非常重要,可以保证回血拉满。如果升到六星的话更加强势,基本不会死。
养成:
星核突破:ssr有两个或者三个形态的,需要分别养成。初始自带的形态靠材料升级,后续的形态都要用那个星核突破升级,每个形态要8个星核升满,虽然开到二星就可以享受基本的功能了,但是星核非常难获得,想要给个角色拉战力以及特化增强又必须要把它全部升满,除非你每个角色都是浅尝辄止。开服到现在,全勤加上换了四个也才16个星核
装备:这个更是重量级,虽然装备没有等级,但是有附加属性和技能,技能1%的概率出,附加属性非常的随机
要么靠运气刷卷去锻造(卷的掉率就已经感人了)要么就是氪金,买洗练和增强出技能概率的东西。装备对角色的攻击力等等属性的加成非常关键,非常小概率出的技能的效果也很强,没有的话根本养不成“满练”角色
小兵:耗的体力跟练角色一样多,收益却很低,享有高收益得要练很久。
pvp:如果你是一个单机游戏,上述两个还好,反正有概率慢慢刷嘛。但是这个角色有排行榜,有竞技场,受不了了哈。这就导致你的装备和你的养成不到位的话,根本打不过。而他这玩意儿的商店换的材料又很好,所以就是逼你去养成和氪金去打pvo。
主线支线:
剧情良好
战斗场景设计和他的自动战斗都是一坨。你选好的阵容摆放,每次都会被他自动改掉,AI也是逆天:要么一群人一坨坨的动,要么单个的能走远的又走非常远。拖时间,才好不容易一坨人磨死对面,或者单个走远的马上死掉,搞得没有三星。
而他所谓的另类的过关条件,比如有角色到达逃脱点就可以过关。简直就是一大坨中的一大坨。我打主线的时候,最后一章某一关感觉自动会磨很久,于是选择手打,用我最强和最快的角色往那边赶,手打到最后,杀得只留下了两只,才有第一个角色到逃脱点。我请问你设计这个有什么意义吗?你干脆全部设计成只有全部杀死怪物才能过关就行了。等级基本上是等于你的等级才能打过,然后你又搞逃脱,我还以为你能越级有什么邪道过关方法🙄
自动操作的弱智点慢慢朝着怪物一坨坨走,磨死,遇上boss关简直是得罪了大娘,boss他会扔石头直接秒杀退场,AI不会躲,一块石头六格送走三个角色,我服了
而那个boss每次都是在地图的最远的地方,除了最后一章的最后一关,他在那个中间。在远的地方基本上是你要把所有怪物全部清死才能过关,而他的条件又是只要boss血量到达百分之多少就过关了。没有意义,必须要一步步杀死所有小怪,再把boss血量打到那个地方才能过关,我也搞不懂他为什么这么设计哈。
最后一关也是逆天的设计,Boss在中间,大量的小怪在boss后面,那些小怪就过不来,我都不知道他设计在那里干什么。
活动:赠送皮肤要抽300抽我请问你赠送什么呢?那活动设计一看就是模仿明日方舟的,你怎么不抄点正常的呢?人家需要抽300抽送皮肤吗?关卡不掉落材料,掉落的代币兑换材料,我不知道你是是不是抄的赛尔号手游的,简直是一模一样的一坨,掉那么一点点换又需要那么多,你再指望玩家给你当苦力吗?
设计:那个UI简直是无敌了,还有那个角色的UI也是无敌了。简言之就是三个根本,四个不行,五个重要点。
根本看不清,根本看不到,根本看不懂
那个战力放那么小每次我都要找好久。角色又分好几个阵营,分好几个特性,然后还要分几个职业,每个形态的职业又不一样。看的人眼花缭乱就算了,前面就只给显示一次图案的意思,我第一天玩还得要上网去找各自是什么含义,没玩个五六天,根本看不懂那些职业是干嘛用的
装备选项设计不行,UI设计不行,配音设计尴尬得不行,××简直是完全不行
那装备设置那么多个颜色,我真的是服了哈,你一个腰带图案跟个衣服一样,花里胡哨结果属性是相同的,强制你去刷东西或者氪金,然后去凑那个搭配,不能通用。他那个推荐装备也是逆天,不给你显示出来,然后你自己打造完之后让你去猜,他那个套装也是要你自己去推测,去猜,没有一点游戏理解,等会儿全部搞错了,又是给新手的致命打击哈
Ui设计的一坨,白白浪费了这么好的美术资源,通行证放右上角那个小角落里面,你这藏着给谁用呢?你点开行动,结果分两边,分了两边点进去之后还分小的,你分完小的点进去之后才能分等级,退出来也是一样,套娃中的套娃
还有那个配音,你点进去自动播放视频的配音,我甚至可以听出来前后两个变身的配音是同一个人配的,尴得我不得不把这里每次静音过去哈(不是说配音不行,而是纯纯抠门)
还有他那个关闭演出之后的变声配音只会留下最后一个音调,那个史莱姆每次变完声用技能就在那里怪叫最后一声,怪叫完之后尴尬得我头皮发麻,我我我都不知道他是怎么想的,搞出这种东西来
五个重要点哈,大家看清楚了
第一个重点是不推荐玩
第二个重点是不推荐氪金
第三个重点是一堆人机广告公会,要辨别清楚加一个正常人创建的公会,一般会长等级高于20级才去加
第四个重点是不要指望去体验什么手打策略了
第五重点是凑数用的
西隆镇楼
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官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,感谢您喜欢我们的剧情,关于ui、战斗场景、自动战斗的问题我们已经反馈给制作组了,我们会加倍努力改进的!期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
玩过 4.5 小时后评价(总时长 23.9 小时)
玩了一天才想起开时长,时长不准哈。
四星纯出于对美工和剧情打的,本人纯xp党冲着角色设计我就能拉一段时间磨了
优点:
独一二的美工,不管是角色本体还是变身后都很有辨识度,局内的特效和变身动画非常之帅(小红帽那张大透视太敢画了,已靠此图骗了几位特摄厨姐妹入坑😄);
剧情不搞谜语人,角色的性格鲜明,文案有点实力在的(没设计玩家角色,个人挺喜欢这种的,感觉像在看番剧一样,还可以避免一些节奏,极星可爱捏)
缺点:
日系战旗经典杀时间,一把又臭又长,小怪ai十分弱智,敌不动我不动,不进他攻击范围他会在原地一直待到死。并且本质也是纯数值对对碰,没有什么靠机制逃课的情况,练度不够就是过不了😔希望能再加点倍数吧,本人很喜欢变身动画根本不愿意关,但是不关又浪费时间(
角色有多形态但是解锁的材料太少了,用一个少一个(氪佬可能不存在这个问题,毕竟抽卡商店可以换哈
福利上一开始和宣传的不符,或许确实有两百抽但全部散装体验极差,不过官方迅速滑跪直接发了30抽回头是岸,也算神人运营了
池子是米池,但是个人体验爆率还挺高的,或许玩的米池游戏太多已不算缺点()
UI很帅但是有点反人类,有时候根本看不清是啥,不过听说还会优化,加油吧
其它还有些乱七八糟的看兄弟们也说得差不多了,推荐喜欢美术的小伙伴入坑当成单机佛系玩玩,如果是冲着玩法来只能说很爱赤石了💪🏻但是本人确实很爱此游美术,官方加油吧别死了
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吉祥树 : 玩的时候就很想睡觉,我删除下载回来2次了。确实还是想睡觉
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