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晴空之下

晴空之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.44603个评价
总结 - 独特的机甲变身与“节调”设计、以及南船座等角色的美术画风备受好评,但新手教程1-3的卡死问题也引发了较多反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图380 长评236 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀704 有趣好玩239 音效动听193 剧情跌宕168 福利丰富62 设定独特55 游戏福利505 玩法设计435 运行稳定性340 UI设计334 资源获取184 画面视觉153 氪金付费143 日常肝度96 操作体验63
玩过 2.1 小时后评价
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎鸣潮公测限定 : 确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
玩过 63.3 小时后评价(总时长 67 小时)
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(差)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,活动也是,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池250抽出了5个up,歪了2个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。四个up池闹麻了,全保底有意思吗?我真要破防了,保底是指抽到规定抽数最后一抽才会出,真难评。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
7、后续
新卡池全保底,最近版本更新出的转盘有些离谱,一转更比一转贵,我没钻了,不知道有没有人算过转完得花多少抽。现在因为基本啥都打不了,所以不用担心体力问题了。新版本的列车难度离谱,我第一关都打不过,可能因为我太菜了。感觉基本可以退游了,新手福利没了,抽子更不好攒了,现在只能等新角色上线。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
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官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
玩过 2.9 小时后评价(总时长 9.3 小时)
“功不掩过的骗氪大王,毫无新意的战旗设计”
先说结论,按照传统战棋的策略设计和动画表现来评的话,这款游戏是完完全全不及格的。但如果你是一位战棋游戏的初学者,只是喜欢这种画风和机甲变身的爽感,那么这款游戏可以一试。
🤺战斗方式:
在经典战旗的基础之上,加入了变身选项,一个角色三个技能,变身之后获得同分异构体的另外三个技能(人类形态的数值强化,很少有机制上的改动),一个队五个人。
战斗方式居然是横版2d小人对对碰——真令人难崩,要知道火焰纹章在零几年就是这种方式,但是冷火纹的动作系统和职业美观可给这游戏拉爆了几条街。
抛开动作系统不谈。单谈本身的战斗策略设计,我认为是相当落后且失败的——近战角色的攻击要么对单,要么对多个格子,远程角色的机制,要么加攻击距离,要么加移动距离。回复角色的回复机制就是简单的加血或加护盾——拜托,这都是20几年前的战斗方式了,在技能设计这一块上你游甚至不如隔壁二游whmx一根毛我说实话,别人至少对近战和远程的各种机制都做了创新和创意,而你游的技能设计,我没看到任何创意,就是纯抄。
养成系统:
狗屎中的臭狗屎,这是我给这游戏三星的主要问题,经典的天赋圣遗物。先不说圣遗物这种完全随机看脸的东西放在战棋游戏当中,是有多么cs——不仅附加词条是随机的,他连基础数值也是随机的。单说他这套圣遗物系统的设计,就实在是太招笑了——游戏分为四件装备,凑齐2+2之后可激活套装属性,结果您猜猜这套装属性是什么——暴击加多少,攻击加多少,治疗加多少,低于多少血加伤多少。
是的,这游戏的圣遗物系统就是一个纯粹的数值系统,没有半点机制和技能的创新,这也正对应了我之前说到的这游戏就是一个纯粹的数值游戏,局外养成远大于局内操作,很难称得上是一个健全的战棋游戏。
但除此之外,最让我难以接受的是游戏内的另一个系统——用抽卡的副产物所换取的一个道具(价值相等于五抽)。但是!如果你想给你的人物更换机甲形态(更换另1套机甲下的技能组)每个人物都需要至少两个额外的这个道具,后续还可以利用这个道具来提升数值,这种纯粹用作于氪佬的系统(论坛有人统计,平民玩家一个月大概也就四五个,不保真)我是真的懒得喷了,当然,PVP模式也会掉落这玩意儿的兑换道具,不过嘛,战棋游戏的PVP我只能呵呵了,我真的很不想跟你讨论这个问题,更别提你这游戏的框架是一个二游的框架。二次元游戏里面,同时塞入排行榜公会和PVP,而且PVP还和人物强挂钩,就真的只能祝好死了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
狗屁不是,我说实话,这款游戏在战绩上的设计失败到很多情况下,并不看你的策略搭配,而更看你的数值深度。职业之间的联动几乎没有,唯一看着有点有意思的在移动,居然是必须角色攻击之后才能释放,这让这个技能给近战角色快速赶路都做不到,拜托了,人家火焰纹章骑士的在再移动是职业本身的被动技能,你这个技能再有回合限制,出手限制,距离限制的前提之下跟人家的是一模一样,觉得很好玩吗?
然后再来说说治疗位,这个也是让我很想不通的一个点 在boss战boss很有可能秒掉我方远程射手的前提下,这游戏的up奶治疗范围是固定两格,管你什么加盾驱散被动奶一视同仁的两格,数值低了打起来简直折磨。
🎮可玩性:
不推荐,局外养成远大于局内操作,但如果你是一个战旗初学者,那么上手应该会很快。
🌃画面音乐:
这点做的倒是不错,在二游当中处于及格线偏上的水准,不过UI设计倒是跟绝区零有异曲同工之妙。
🔖运营服务:
这也是我想不通的一个点了,一个战棋游戏去学人米池大小保底那1套,完事了再给你塞个战队,再塞一个排行榜,关键是你排行榜也没有什么冲榜奖励给氪佬优越感,所以这些东西在我看来是纯纯恶心普通玩家的,角色还有命座系统,虽然不能说是残疾人石块,不过就目前两个up而言,低命和高命存在极大的机制差距,也存在极大的游戏体验差距,高命座的up战士甚至可以做到自回血永动机,这方面我只能说祝你好运了,反正我不看好。
不过,初期游戏送的资源确实挺多的,资源投放相较于米游也会更加密集一些,客观来说的话,新手入坑的体验应该还是有的,但是长期下去的话,我觉得这套系统只会大量的把人劝退。
最后总结一下吧,如果你之前从来没有怎么玩过战棋游戏,那么这款游戏的简单模式能够让你很好上手,战斗过程当中的机甲合体也适合喜欢这类东西的玩家,初期的运营福利也可以让你稍微爽的抽一抽。
但是作为战棋游戏和二次元游戏而谈的话,这款游戏的很多系统和框架必须重做,或者直接删除,要不然我看不到这款游戏长线运营的希望
EsfirTapTap 2025 年度玩赏家 : 另外补充一下局内的战斗手感,也是一坨狗屎,我从来没见过这么僵硬的角色拖动和角色行动,另外60帧的限制也让这款游戏的流畅度看上去非常之低,反正我是接受不了这种模式的
玩过 56 分钟后评价(总时长 4.6 小时)
首先是美术方面
我觉得是非常可以的,很耐看,机甲张力十足,人物角色塑造也不错,可圈可点
剧情方面(我本人是并不喜欢看剧情的,只看战斗)
看了几个剧情,给我的感觉就是,各个方面都不错,但是我看着实在有点无聊(我自己感觉,喜欢过剧情的还是推荐看一下的)
战斗方面
感觉像一坨大的(?)说是回合制吧,他也不是回合制,更偏向战旗那一类,每个角色都有自己技能,变身后的机甲也有各自不同的技能,但是每一局只能变身一次(也就是一个机甲形态,如果你有两个机甲形态可以变身两次)这都很像战旗,但让我最不理解的操作就来了…攻击敌方竟然是新建一个小窗单独打,甚至角色还有自己的小兵(?)这点我就不知道该怎么评价了,说是战旗又不像战旗,虽然可以像战旗一样控制角色移动去打敌人,但他怎么能做到一半战旗一半回合制呢(?)因为有些角色的某些技能,他是直接攻击敌方本体的,并不会开小窗单独打,这就很迷惑了,有些技能是在开小窗单独打的时候释放,有些不是,这是我觉得做的最垃圾的一点,搞得不伦不类的
福利方面
不知道该怎么评价,其实他送的挺多的,但这么看下来确实又不多,40抽肯定是有的,但是对于80抽保底50%概率容易歪的来说,就很难平了(因为我就歪了一次),要是按照我的来说,那福利肯定还是差点意思的,并不是说他送的不多,只是送的没到玩家心上,充值的地方太多了,才公测一天,各种充值入口,只要你充的够多,甚至还能解锁新的机甲形态(我看这才是他差评多的主要原因吧)平民玩家需要肝的挺多的,先不说第1天两个UP池,不升星强度跟路边一条差不多
角色强度,战力方面
这绝对是我最想吐槽的,你抽到角色了,并不意味着你就有他所有机甲形态,你还得自己去肝,去攒材料兑换,才能解锁另一个机甲型态(一个SSR甚至不如SR的两星),装备我更不想多说了,你抽到当期了UP还好,你没抽到,你只能去刷,一次30体,能刷几次,你光有零件还不行,还得有那些装备条(实在不知道怎么称呼了,简称吧😝),一个装备条还分蓝色紫色彩色(最主要的就是,装备不能直接刷,得自己合成,还要耗费材料,哪个天才想出来的)
总结:美术剧情无可挑剔,福利一般,充值入口太多,装备方面太垃圾,角色强度不高(某些角色除外😡)
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听吉他的摆渡人九周年限定 : 互邀3F71A1DBDA
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 15.7 小时后评价(总时长 15.7 小时)
抽卡:米池懂得都懂。优点是限定池up完了会进常驻,以及所有角色升星需要的碎片都可以每天拿三个;缺点是:最后一星就要120个碎片,抽中两次才能5星升6星😄
第一个限定的角色,他的四星就非常重要,可以保证回血拉满。如果升到六星的话更加强势,基本不会死。
养成:
星核突破:ssr有两个或者三个形态的,需要分别养成。初始自带的形态靠材料升级,后续的形态都要用那个星核突破升级,每个形态要8个星核升满,虽然开到二星就可以享受基本的功能了,但是星核非常难获得,想要给个角色拉战力以及特化增强又必须要把它全部升满,除非你每个角色都是浅尝辄止。开服到现在,全勤加上换了四个也才16个星核
装备:这个更是重量级,虽然装备没有等级,但是有附加属性和技能,技能1%的概率出,附加属性非常的随机
要么靠运气刷卷去锻造(卷的掉率就已经感人了)要么就是氪金,买洗练和增强出技能概率的东西。装备对角色的攻击力等等属性的加成非常关键,非常小概率出的技能的效果也很强,没有的话根本养不成“满练”角色
小兵:耗的体力跟练角色一样多,收益却很低,享有高收益得要练很久。
pvp:如果你是一个单机游戏,上述两个还好,反正有概率慢慢刷嘛。但是这个角色有排行榜,有竞技场,受不了了哈。这就导致你的装备和你的养成不到位的话,根本打不过。而他这玩意儿的商店换的材料又很好,所以就是逼你去养成和氪金去打pvo。
主线支线:
剧情良好
战斗场景设计和他的自动战斗都是一坨。你选好的阵容摆放,每次都会被他自动改掉,AI也是逆天:要么一群人一坨坨的动,要么单个的能走远的又走非常远。拖时间,才好不容易一坨人磨死对面,或者单个走远的马上死掉,搞得没有三星。
而他所谓的另类的过关条件,比如有角色到达逃脱点就可以过关。简直就是一大坨中的一大坨。我打主线的时候,最后一章某一关感觉自动会磨很久,于是选择手打,用我最强和最快的角色往那边赶,手打到最后,杀得只留下了两只,才有第一个角色到逃脱点。我请问你设计这个有什么意义吗?你干脆全部设计成只有全部杀死怪物才能过关就行了。等级基本上是等于你的等级才能打过,然后你又搞逃脱,我还以为你能越级有什么邪道过关方法🙄
自动操作的弱智点慢慢朝着怪物一坨坨走,磨死,遇上boss关简直是得罪了大娘,boss他会扔石头直接秒杀退场,AI不会躲,一块石头六格送走三个角色,我服了
而那个boss每次都是在地图的最远的地方,除了最后一章的最后一关,他在那个中间。在远的地方基本上是你要把所有怪物全部清死才能过关,而他的条件又是只要boss血量到达百分之多少就过关了。没有意义,必须要一步步杀死所有小怪,再把boss血量打到那个地方才能过关,我也搞不懂他为什么这么设计哈。
最后一关也是逆天的设计,Boss在中间,大量的小怪在boss后面,那些小怪就过不来,我都不知道他设计在那里干什么。
活动:赠送皮肤要抽300抽我请问你赠送什么呢?那活动设计一看就是模仿明日方舟的,你怎么不抄点正常的呢?人家需要抽300抽送皮肤吗?关卡不掉落材料,掉落的代币兑换材料,我不知道你是是不是抄的赛尔号手游的,简直是一模一样的一坨,掉那么一点点换又需要那么多,你再指望玩家给你当苦力吗?
设计:那个UI简直是无敌了,还有那个角色的UI也是无敌了。简言之就是三个根本,四个不行,五个重要点。
根本看不清,根本看不到,根本看不懂
那个战力放那么小每次我都要找好久。角色又分好几个阵营,分好几个特性,然后还要分几个职业,每个形态的职业又不一样。看的人眼花缭乱就算了,前面就只给显示一次图案的意思,我第一天玩还得要上网去找各自是什么含义,没玩个五六天,根本看不懂那些职业是干嘛用的
装备选项设计不行,UI设计不行,配音设计尴尬得不行,××简直是完全不行
那装备设置那么多个颜色,我真的是服了哈,你一个腰带图案跟个衣服一样,花里胡哨结果属性是相同的,强制你去刷东西或者氪金,然后去凑那个搭配,不能通用。他那个推荐装备也是逆天,不给你显示出来,然后你自己打造完之后让你去猜,他那个套装也是要你自己去推测,去猜,没有一点游戏理解,等会儿全部搞错了,又是给新手的致命打击哈
Ui设计的一坨,白白浪费了这么好的美术资源,通行证放右上角那个小角落里面,你这藏着给谁用呢?你点开行动,结果分两边,分了两边点进去之后还分小的,你分完小的点进去之后才能分等级,退出来也是一样,套娃中的套娃
还有那个配音,你点进去自动播放视频的配音,我甚至可以听出来前后两个变身的配音是同一个人配的,尴得我不得不把这里每次静音过去哈(不是说配音不行,而是纯纯抠门)
还有他那个关闭演出之后的变声配音只会留下最后一个音调,那个史莱姆每次变完声用技能就在那里怪叫最后一声,怪叫完之后尴尬得我头皮发麻,我我我都不知道他是怎么想的,搞出这种东西来
五个重要点哈,大家看清楚了
第一个重点是不推荐玩
第二个重点是不推荐氪金
第三个重点是一堆人机广告公会,要辨别清楚加一个正常人创建的公会,一般会长等级高于20级才去加
第四个重点是不要指望去体验什么手打策略了
第五重点是凑数用的
西隆镇楼
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官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,感谢您喜欢我们的剧情,关于ui、战斗场景、自动战斗的问题我们已经反馈给制作组了,我们会加倍努力改进的!期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
玩过 21.3 小时后评价(总时长 110 小时)
这四天玩下来感觉还可以先说一下优点吧
1:pve基本0氪就可以玩的挺舒服了,只要别去竞技场恶心自己。只打最弱的,或者其他战力很低可以打,不为那点矿,主要是活动的体力。本人氪了六块钱礼包加上商店兑换的12个晶种大概170多抽往上,是完全够用的,30抽西蒙,10抽奶妈,10抽必定莫来,80抽小保底出了自选的那个飞兵和另一个t,50抽出了第二个西蒙。加上送的史莱姆。主力的形态基本都可以解锁打造点蓝紫破装备完全够平推副本
2:变身还有音效,配音非常不错,开着自动听人物对话给人一种听真人有声书的感觉,但是后来嫌浪费时间就全跳过了,剧情不做评价
3:这几天pvp和pve打下来发现,还是有策略的(不过不多)pvp中在变职业或者过t走位挺有意思(但是被恶心多了就有点无聊)pve中感觉难度就是走位和变身的时机,boss用唐+暗t+俩输出+单奶无脑过了冰龙最好打,建议优先打冰龙
接下来提下建议
1:pvp每日建议学一下天地劫和梦战铃兰,可以进去了跳过。
2:开荒期每日的体力还是太少了,打完竞技场那体力也是蚊子腿,肝都肝不爽,开服第四天直接开始长草了[表情_捂脸哭]
3:每种变身只能用一次pvp和pve都挺憋屈,pvp接触战三次变身全用完了耗死对面奶妈战士之后,后面没变身打不死人了硬生生回合数用完,对面剩一个给我判负了[表情_捂脸哭]。建议可以再次变身,限制五六回合或者特殊条件。或者增加胜利条件,比如消灭两名敌军之类的,减少在单机pvp上浪费的时间
4:能不能每日给几次单个形态机甲晶种重置的次数,看再多解锁形态的攻略不如让我们上手试一下,还能让那些手误升错的,以及不咋用的角色体验一下玩法
总结:听说内测福利很差,现在感觉还可以,能玩一定要多听听玩家建议,好好改进
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行走人间成就党 : 补充:那种击杀首领或者撤离的关卡任务很没有意义,敌人挡在前面boss在最头头,想直接通关必须全推过去,战棋游戏里面竟然没有几个位移和高射程技能,起码来个传送吧。不应该sr卡中就有个逃课法师专门传送用吗?这些技能感觉大家都大差不差的,有点没有特色。
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.4 小时)
一:玩法。养成。角色。抽卡。(客观存在)
①玩法:战棋,虽然说是战棋,但二游的玩法本质都是数值而已,不太需要在意表面的玩法是什么。
对局内最高二倍速,自动战斗逻辑愚蠢到不如蜗牛头上的触角有智慧。每关小怪数量也不少,而且你没有进入攻击范围人家也不主动来找你。导致一局剧情关卡真的是又臭又长。
战棋?手动操纵的数值对对碰而已。
②养成:如图一,右边从上到下分别是:等级,觉醒,天赋一,天赋二,装备,辅助队。
从上到下慢慢说:
等级比较常见没啥说的,这游戏是角色等级只能比账号等级高一级。
觉醒就是重复角色突破,抽第一张觉醒一星,一共有六星,需要抽几张才能觉醒满那我就不清楚了。提升大部分为数值,二星有一些是机制。
天赋一,里面有数值和技能解锁,升级方法就是扫荡主线的材料,获取比较简单。
天赋二就比较抽象了,既能解锁第二个机甲形态,还能提高变身后给的能量,(顺便一提能量用没了就解除变身,一个机甲一次战斗只能变身一次。)升级这个需要的材料就很昂贵了。目前来看一个月产出大概四个升级材料。而每个角色这里都能升级八次。
装备还算良心,至少没再来个装备池,出个专武。只需要打副本拿设计图自己做就行,有副词条。高情商:潜力巨大,低情商:慢慢刷吧。至于副本好不好打?不知道。
辅助队依旧是刷材料升级天赋树,不过这个好像解锁后能角色通用。不和上面那些,每个角色要单独点。
③角色:虽然剧情里主角团想要突破权利给人划分的阶级,但游戏里依旧给你们划分阶级了。蒸馍?想逃?
从高到低分别是SSR彩卡,SR紫卡,R蓝卡和N男主极星。
没错N卡目前就男主一张,要不设计师脑子有问题,要不这里有个伏笔。搞笑,希望是后者吧。
卡牌阶级划分巨大,因为没有重置角色,只推荐养成人上人SSR彩卡和男主,别的角色就别指望突破阶级了老老实实当卡池里的垫材就好。
④抽卡:目前四个池子,两个限定up池,一个常驻池,一个新手池。抽奖券通用。
新手池三个SSR自选一个,都是常驻角色,大概率以后都路边,不用太纠结。
限定up池,两个角色都不是常驻池子里面的角色,后面进不进没写。
概率:所有池子都是1.5%SSR彩卡,限定角色出现提升一半,80抽小保底,160大保底。
标标准准最垃圾的池子。
题外话,我第一抽十连就抽到了限定池的up角色,但我依旧不会觉得这游戏爆率高。用刚开服的好运气就去说这游戏爆率高,而只字不提写的1.5概率,这种人我不好说。图二
二:剧情。音乐。音效。美术。(主观臆断)
①剧情:只有一个男主角(大概是?)而且人家有头有脸,有名有姓。玩家开局填写的名字并不会出现并影响剧情,所以请玩家们不要代入哦,人家发生的事情关咱们玩家什么事?里面嘎巴死一个我都不心疼,人家又不认识我。
主线剧情通体节奏较为清晰的讲故事,谜语人部分不多,有个独角仙作为谐星,所以剧情看起来至少不催眠。
②音乐:没有有印象的。平平淡淡吧。
③音效:战斗里全是那个节调,戒掉,截掉。一人变身就来一句,最后我直接干脆静音了。
④美术:池子目前只有三位女性角色,其中一个还是独角仙。但机甲当年画的确实不错,每个SSR机甲都很有特色。
最后总结:既然剧情上不用玩家带入,不如直接全改成机甲演出,池子里角色也直接原画删了,不留人形,只保留机甲。多好,受众明确。就看个帅气就完事了。可惜啊,我说的不算。
目前来看这游戏合格分数向下吧,最垃圾的池子加上几乎没有的福利,后面一个数值怪或者机制怪卡池。直接优化所有不氪金玩家。最后剩下氪金大佬舍不得弃坑,然后纷纷都去卷PVP排行。然后开始滚服。当然。都只是我的猜测而已。话说上一个战棋新二游,是不是尸体都凉透了。
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官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,不好意思给您带来不好的游戏体验了,我们会不断努力,我们会尽快解决问题。
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