666,角色一个没死,打完出来一看,刀也算角色啊?
这游戏吧怎么说呢,许多方面借鉴了梦战的好多方面,又有自己创新的地方例如这个晴空能量但是这个晴空能量又是大家比较诟病的地方(回合结束自动掉一点这就很蛋疼,别忘了这是个战棋游戏是需要跑图的)。还有就是星级养成方面,咱们仔细算一下梦战就算是战棋里比较肝的了但是卡抽出来就是3星升4星50个碎片,5星100,6星150,总共需要300个满星每天3个碎片也就是需要100天一个满星,再算算晴空,抽出来1星,2星
画风美术还是很吸引我的,这点满分抽卡不做评价,但我确实知道任何抽卡游戏体感不好等于死一半养成方面,装备的稀有词条确实太幽默了,后续希望改良一下,晶种希望多增加获取渠道,这玩意儿多来点问题不大的,别的也还好,但体力严重不足是否可以认为本质是产能不足,怕玩家速通了后面没搞头了还有各种氪金礼包可以控制一下,战斗学梦战的兵营属实幽默了,你做机甲的,但凡换成浮游炮,激光炮,再不济搞个巴雷特我都接受了,
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才开服第六天就把铁杆玩家当猴耍?之前6天拼命挖矿的铁杆平民玩家抽了200多抽,现在突然重新计算抽数320抽?不把平民玩家当人,太神奇了。才开服6天的抽数就不算了?太不可思议了。
别的不说,这他妈体力给的太少了吧,一个困难本要30点体力!!!给那点体力连每日任务都做不完
目前队伍玩的是西隆+唐+蒂娜+星极+维兹。这俩强度如何,能顶替谁。还是看仓库。
讲真看这公告脑子里就一念头:不抽不会走不出意外马上会出现“听劝”言论 我就说一点 我本人也跟了2个半测试 现在这游戏被骂的点包括养成 福利 战斗等等 在1测开始便不断反馈 2测 3测 4测 战斗枯燥养成复杂产出少 再细分例如地图大 角色腿短 变身/侍从机制影响大等等 也都不是一个战斗加速 就能解决的憋了两天 看到这寥寥几条还要延期上线的优化方案我都替你们着急 问题太多了 到底是厂商从一开始就觉
##晴空之下