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晴空之下
芜依
海月缺面板,只有叠层再动的那一下用爆伤常态下没加攻没增伤,输出只能靠堆练度西隆吃星级,4星才有叠层吸血(这也是我感觉这游戏相比梦战下毒的一个地方,这种天赋放梦战里星级低点只会是吸血倍率低点,并不会出现低星没吸血高星突然给你加个新的机制的情况)西隆本身的定位就是攻防一体,主打鏖战,跟海月的机动爆发不是一条赛道的小图清怪确实海月爽,跑得快杀得快但是撸BOSS就不行了,身板脆不说,第一刀打完残血再动,你是选择待机或者放aoe浪费变身能量呢还是进攻自爆呢?
翎天之上
只能说二测就这水平基本玩完(一测是通过视频☁的,二测亲自参与的),还是那个逻辑,打着特摄的噱头干的别的事情。特摄没有变身特写,别扯局内小人变身就别骗自己了,加上我记得牢吴说过这个特写的事情因为玩家会关闭所以不加(大概是这个意思),那不如游戏会暴毙干脆不出得了?最抽象的还得是战棋(手游里底层的模式)+自信的卡池(付费模式)
Just Squeeze Me
我服了,内测的时候一大批玩家都提过了,战旗本来打的就麻烦,你为啥非要每次打小怪都要切成横版?看你那笔动画,别跟我说能关闭,关个屁啊那演出动画跟没关一样,关了更蠢。两方人听音效搁那互捶,咱不能不能简洁明了一点,让他们就在局内打行不行?非要切成你那低能的横板,是你横版技能特效打斗画面做的很好吗?