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给你们增加点儿工作量
RT注:1、第八张我感觉标点符号用错了,貌似用“——”更好一些。2、最后两张我没太整明白,噬血狮咬住右臂,然后把小臂全部吞下,后来咋就又“能感觉到右手巨剑的重量”了呢?是幻觉,还是啥别的原因?3、我不是故意来找茬儿的哈,以前玩儿游戏我都不看剧情的,但我觉得咱这游戏hin好,我hin喜欢,我就一句一句地看了(摸鱼时玩儿的,有时会因为有事儿而被迫中断,整个儿过程老蛋疼了),发现
勉强算是本次测试佼佼者的三测体验反馈
很久没有写过对某个游戏进行吐槽了,封面大概可以体现本次测试的游玩深度,目前基本是全毕业,也是本次测试唯一的50级,最后一天去玩黑色信标了,没上线不知道有没有其他人 前言来说,当下的二游市场已经进了一种微妙状态,从米家把二游市场放到资本面前,后续各类二游进行一系列的抄袭改版,从米家三件套,到只剩下米池,或者是米池+卖礼包,各种游戏有各种的侧重点,有的注重box,有的注重限定强度,有的改版圣遗物,涂
史莱姆没人抽就和西陇对换
把西陇放池子里 没人抽的史莱姆变成送的开局就来套路?作死的节奏?
写在三测体验之后
《晴空之下》第三次测试体验:当战棋策略遇上特摄燃魂,一场中二病的终极狂欢。作为一款将经典战棋玩法与昭和特摄美学融合的创新手游,《晴空之下》在第三次测试中展现了令人惊艳的完成度。深度体验后,这款披着机甲皮囊的"策略艺术品"彻底点燃了我的战术之魂。但仍待打磨的瑕疵,高难关卡存在回合数压迫感过强的问题。#晴空之下 #晴空之下创作征集
《晴空之下》「行动测试」结束公告
亲爱的先能者:感谢各位参与本次「行动测试」,在先能者们的帮助下,我们在本次测试中排查和修正了许多问题,同时也收到了很多真挚的意见和建议。接下来,我们将根据先能者们的反馈,对游戏进行更细致的优化和打磨。目前测试已结束,服务器也已关闭,本次测试的游戏数据也将会被清除。先能者们可以在公测时根据测试期间充值金额领取返利。返利规则请见:再次感谢各位先能者参与本次测试,非常期待下一次与先能者们的相见。
行动测试总结
也是完了几天吧,开始还好,后面就乏了,没继续开图了,我写一个本次我参与测试的总结吧,我只说缺点。一、UI/UX设计问题1、界面布局混乱:色彩搭配存在视觉疲劳风险,部分功能入口分散且辨识度低,字体过小影响长时间游玩体验 。2、操作交互不友好:点选地格时容易误触角色模型,危险范围提示模糊,增益/减益状态需多次点击才能确认 。3、美术风格问题:锋锐涂鸦风格与特摄题材融合存在割裂感,立绘与战斗场景
写在本测结束前
测试即将结束,在有限的时间内歪了卡池,那后续也没什么心思继续了。总体而言,没什么出彩的战斗演绎,走格子放技能是小人互扫射,养成跑片有区分稀有度,战场设计无趣。唯一的亮点就是变身了,非常帅气,又有不同的功能,但有回合数,要恰当好处的变才行。
希望正式服也能有这种好运气
两个月内能公测么,能不能把约伯明逊抬上来让我抽!#晴空之下
最后一个任务的5张票没领到啊
已经两次了,第一次是第3章最后一关送了可以兑换星枢的东西,加起来原先抽卡给的,应该有1700,可以兑换一个星枢剩下700,结果星枢没拿到。#晴空之下 然后这一次又是,别的给了5张招募卷没给。
先能者特刊·惊异序列 | 暴力清扫
“看我一口气处理干净……哎呀!”——蒂娜·妮克丝的共鸣形态之一。用烈火焚尽恼人垃圾,高效又清洁。>>>>>>>>>>✨ 欢迎各位先能者关注官方账号、预约游戏、第一时间获得《晴空之下》最新资讯。 预约链接>※信息为开发中版本,最终品质请以游戏内实际效果为准
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处