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160抽一个up
有一样的吗哥们,如果你游卡池要是公测也这样的话你还能活,那你是这个
只看到了制作人的傲慢
小兵是一定要加的,变身动画是没的。个人以为特摄是一个很自由的东西,就硬要搞战旗这模式,牢得不行。我有很多喜欢的题材搞了战旗的都玩不下去钢岚少女前线,奈何既然搞了这么个底子就等着公测就分晓吧
强烈要求取消pvp
或者人机托管,太费时间了。
感觉还是有点希望和紫龙对一对线的
战棋类游戏确实少见,市面上目前紫龙一家独大吧,不知道等正式出来能不能良性竞争一下。说一下想法吧,战棋是小众,特摄也是小众,两者结合起来倒是也不突兀,战局中间穿插变身确实很帅,本人也蛮喜欢角色立绘和这个游戏的总体风格的,你要说缺点也是有,不过这次把最受争议的双up改成单up了,就冲这点制作组应该是有在听玩家声音的吧,希望能多看看玩家建议,把一些确实做的不好的地方改一下,听玩家声音的游戏就是好游戏,
#晴空之下创作
#晴空之下 #晴空之下创作计划 说一下我玩这三天的感受吧,首先就是优化,毕竟测试也可以理解,电池掉电太快了,然后就是抽卡,up池基本大保底,然后是装备系统,弄的略显复杂,最后值得夸赞的一点就是基本养主角加奶妈就可以了,不用在别的角色上耗费太多资源,如果能有角色重生功能就更棒了,变身系统挺新颖的,不过变身画面其实可以做全屏这种
你游如果不改保底机制就等死吧,继续抽到80你还给我歪。
论优缺
优点:1.资金充沛,不会快速暴毙。2.画面精美,让人有持续游玩的意愿。缺点:1.ui设计很一般。2.杂兵设计很影响战斗体验。3.目前卡池角色太少,没有让人眼前一亮的角色。目前就这些,像什么爆率低,角色贵这种卡牌游戏的通病就不讨论了。#
养成系统不改公测就等死吧
到现在看来只美术风格能看,养成系统繁杂给的还少,米池我就不评价了,各类养成资源给抠唆的不是一点,需求还大。
食之无味,弃之可惜。
只能说特摄动画变身很帅,但是养成真的一言难尽,而且ui界面我看着感觉花且乱,只能说能玩但一般,希望公测能改改吧,毕竟特色是特摄,目前还是看好的。最后,牢吴千年2.0啥时候回来,快等不及了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处