晴空啊晴空……(攻击性预警🚨)
距离7月14公测上线已经近两个月了期间大大小小的BUG层出不穷,每周都有维护,补偿资源几乎占到了抽卡资源产出的10%,牢吴为了给大伙发福利不惜用出BUG的方式,太温柔了,泪目😅😅😅那么说到资源产出孩子们,牢吴给你5分钟回1点体力+每日海量的4个战备物资,想必一定是够你刷的吧(嘘)😅😅😅养个小兵动辄要20个传说材料,牢吴每天施舍你3次高额,足足能刷6个之多,肯定也是够你用的吧。😅😅😅兵种分
或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。天赋介绍一下,这是施坦因的核心。1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,
这游戏是不是要G了
国外二游流水统计网站,开服第二个月流水下跌86.7%,流水预估11w美刀,就往高的算100w人民币好了,这对于开服第二个月的游戏基本算是判死刑了吧…..86.7%的跌幅在二游里绝对也算罕见的。不知道这游戏跟GLC,黑色信标谁活的更久
白嫖几千钻石真正的福利,不少人压根不知道
一个角色一个形态200。不需要解锁形态可以直接评价 三形态直接800
投票【晴空之下】角色配装攻略,造装备技巧/伤害公式/稀有技能整理
简图久等了各位,常用角色的特援推荐,我们直接一波搞定!后面还有特援养成推荐的各种细节。感觉本期攻略有帮助的话,请一定一定要点赞收藏支持一下。伤害公式这波是完整版的伤害公式,据说评论发1就能迅速提升游戏理解,也可以先收藏一波,后续也可以重复对照。1. 通常情况下,战技比普攻更容易秒人。战技默认能造成10段伤害,每段伤害都会根据当前存活的特援数量,来不断影响伤害分摊的比例。2. 远程普攻需要
你游的关卡设计是战旗里最逆天的
就单单拿4-1这一关举例,通关条件是打败射手首领。这种通关条件设计是为了给玩家便利,让玩家可以快速解决战斗,一般来说这种指定击败目标的都是放在中央或者稍靠后,然后四处分散杂兵。而设计师是怎么做的呢?他把一个超长射程的boss放到一条单路线的超大地图的末尾,完全和通关条件的本意相悖。你游又没有远距离狙击的角色,角色性能也是拉胯,除了把杂兵一个个清完没有任何办法,设计师但凡玩过一两款战旗都设计不出这
我这样的算什么水平
开服玩家!一共氪了两张高倍月卡两个战令!马超吃大头!满星两万战!(马超也是刚跑片满的上周也一万八)海月老二五星一万八(都是变身后)!主角一万六!歪一堆老唐一万六!vz一万三!文森特一万四!
这个游戏就是一坨
那些说战棋就这样的都省省吧,我玩过的战棋比你们见过的都多,一个触屏操作的游戏战斗节奏比主机上那些用手柄点一下移一格的火纹三角战略之类的还慢,战斗不管是选人还是选技能每一步操作都有半秒以上的延迟,角色各种buff效果还拖拖拉拉的,可显出来角色会个变身了,变身摆个boss,放玩技能摆个poss,把怪打死了再摆个poss,你们这么喜欢做动作怎么战斗就做了个对对碰?还有那个傻缺的角色定位导致这个游戏的自动
活动及系统调整说明
感谢各位先能者对《晴空之下》一直以来的支持与关注。就近期游戏内部分玩法与系统出现的问题,给您带来的体验不便我们深表歉意。我们高度重视大家的反馈,并于第一时间对相关内容进行了复盘与优化。以下是针对已公布部分调整的进一步说明:一、【样本采集】玩法延期说明因本次【样本采集】玩法原定持续时间较短,导致部分先能者难以完成全部积分奖励,制作组决定将本次活动延期至2025年9月2日23:59:59。本轮玩
不是,亚历克斯不是有光影交错的特质吗?怎么变没了,今天用史莱姆做二队发现没有加成了,这还能改的吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处