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【晴空之下】重要细节必看!常用角色的机制整理,以及操作思路
雪崩1技能还能先驱散增益?! 这么多细节(坑),总有一个你不知道! #晴空之下
手机用户58475134:
大佬,我现在有西龙、海月、极星、蒂娜、唐、维兹、文森特、小红帽、离、亚历克斯。塞德里克和、辉虎、莫莱不用练吧?就是打列车两支队伍不知道怎么分配,能帮忙列一下嘛,亚历克斯小红帽离该优先练哪个?特质好乱
特援这吸血真的幽默完了
小兵死掉了吸血就没了,甭管多少伤害,就算一百万伤害小兵被打死了回血也是0,也不会dp复活,特援吸血就是个废属性,目前通过吸血量倒推特援不吃英雄本体释放的buff(不知道有没有例外),就是属于额外固定伤害加成

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如果像梦战那样双兵种就好了,带兵这一块目前挺鸡肋,说他有这玩法吧,小兵数量又少又脆跟没有一样,等以后看会不会增加新内容吧,先玩其他游戏去了
角色装备套装个人推荐及见解
开服几天了,应该有部分人疑惑装备套装的选择,(其实你游套装80%都是凑数的,可选项基本就那几套)
先说非输出位角色:
目前你游刚开服阶段,棋子机制都较为原始,
盾位承担队伍80%抗伤,但经常会跟脱节。最优先级套装推荐两黄两紫(后续称黄紫),该套提供10%防御,行动结束后80%概率提供20%减伤和一格移动力,防御和减伤不多说,坦位核心需求词条,猛就完事儿了,一格移动力很多萌新开始并不重视,但要

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第一套装可以根据情况换,又不需要强化。另外海月和男主还有西隆不变身也就三格,需要护卫的npc也跑不出三格,你一个t自己跑四有啥意义,大批接战的时候才变身,那种情况也不需要你移动拉满,抗伤永远是t最关键的属性。你说平时变身赶路那你很奢侈了。全通了也没发现需要t走四,你要说竞技场多走一选择更多还差不多。






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了
