行动测试总结
也是完了几天吧,开始还好,后面就乏了,没继续开图了,我写一个本次我参与测试的总结吧,我只说缺点。一、UI/UX设计问题1、界面布局混乱:色彩搭配存在视觉疲劳风险,部分功能入口分散且辨识度低,字体过小影响长时间游玩体验 。2、操作交互不友好:点选地格时容易误触角色模型,危险范围提示模糊,增益/减益状态需多次点击才能确认 。3、美术风格问题:锋锐涂鸦风格与特摄题材融合存在割裂感,立绘与战斗场景
逆天概率什么年头了,还有人学米池
这游戏是打的战旗的幌子,实则全是氪金内容,战旗的策略性并不多。相信参加过测试的人推关卡的时候等级差个几级,人物就可能会直接被秒,相比铃兰,钢兰策略性差的远了。这游戏的角色获取难度高,养成也高。图二,图三是日常所能获得的资源。一发10连则需要1600。而抽角色不仅可能会歪,一个完整的SSR不仅需要一张本体,还需要两个晶种,他抽奖重复的道具则变成了一定数额合成一个晶种,这个是升级星枢的道具。虽然这
不吸引二刺螈,但是吸引男人
其他不说,这画风是真的顶#浅评一下 #游戏推荐
《晴空之下》30W预约达成!
亲爱的先能者们目前《晴空之下》TapTap预约量已突破30W,非常感谢各位先能者的热情与喜爱。期待与您在下一个里程碑相见!【TapTap预约里程碑奖励内容】10W预约:大将战斗侧写*530W预约:黯晶*10050W预约:电影券*3互动抽奖1.参与方式预约游戏并在评论区留言参与互动即可。2.活动奖励我们将在正确参与活动的先能者中,随机抽取10位先能者送出【晴空之下随机角色立牌*
写在三测体验之后
《晴空之下》第三次测试体验:当战棋策略遇上特摄燃魂,一场中二病的终极狂欢。作为一款将经典战棋玩法与昭和特摄美学融合的创新手游,《晴空之下》在第三次测试中展现了令人惊艳的完成度。深度体验后,这款披着机甲皮囊的"策略艺术品"彻底点燃了我的战术之魂。但仍待打磨的瑕疵,高难关卡存在回合数压迫感过强的问题。#晴空之下 #晴空之下创作征集
战力对比小游戏捏
前一秒炫酷帅气狂拽霸变身特效,下一秒q版小人战力对比,你是一定要对比上你这战力吗,为什么不能设计成直接砍上去,本来以为能看机甲动起来,结果整这出真的出戏的很,真的有人喜欢抽象的战力对对碰吗?动起来砍上去不帅吗?偏要放一个招笑的对比
感觉比上一测好了很多
晴空之下立绘美术真的是属于对上脑电波的会觉得非常帅,对不上的会不能理解这个画风,个人是比较喜欢这类粗狂的风格的,游戏性上相比上测也有了非常多的优化。感觉在数值平衡和角色养成方面不能说满分七八分也是有的,战棋玩法虽然不是市场主流,但与特摄题材结合得恰到好处,这个美术还有这个设计虽然不至于爆火,但是小火应该不是一个太大的问题,不过说真的我一直都担心着一个问题,就是如何避免后期沦为数值碾压,多少还是有点
第一次打开 《晴空之下》时,特摄迷的DNA瞬间被点燃!那些充满仪式感的变身动画、中英双语喊出的帅气名号,还有机甲棱角分明的涂鸦风设计,仿佛把记忆里的特摄剧变成了可以亲手操控的战场。每个角色的「共鸣形态」都藏着独特的惊喜——极星像暗夜刺客般绕后收割,西隆的凤凰涅槃更是绝境翻盘的希望,再结合地形机关玩出花样战术,这种策略深度确实让人眼前一亮。 但沉浸过后,也难免有些失落。偏低的饱和度色调和偏高的男性角
个人对《晴空之下》这款游戏的吐槽
如图,练度可以看出一些我是真的有在认真去玩这个游戏的氪金方面:因为内测原因,我个人只买了两个6元礼包跟68元20抽的礼包,并没有感觉有逼氪关卡或者别的必须要氪金才能过的关角色强度:我个人觉得很坑,因为up的SSR卡根本看不到强势点,如上图,觉醒到四星的up卡还是我装备优先选择的,个人感觉对比开局送的主角的时候有明显的差距,变身所带来的收益也并不大,一个变身后消耗一点能量的技能只给一个一格移动,
「行动测试」今日开启!抢号通道正式开放!
亲爱的先能者「行动测试」已经开启,同时限时抢号也已开启,数量有限,先到先得!游戏下载方式移动端:通过【】下载PC端:通过【】下载已经完成游戏下载的先能者可使用手机号进行验证登录,成功进入【请输入行动代号】界面即视为抢号成功!抢号成功后即可开始体验游戏。请注意,本次测试为限量计费删档测试,测试平台为中国大陆地区安卓及PC。当前游戏尚处于研发阶段,测试内容不代表最终游戏品质。测试时间2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处