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或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。
天赋介绍一下,这是施坦因的核心。
1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。
解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。
6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,

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我没抽高命,也没投晶,纯脑测,我不太看好,这人一点增伤减伤没有,动不动就秒人的高难本很难施展。一般离盾行动的,要不勉伤高,要不有闪避要不战前回血。要不很难活下来。对我来说衡量一个角色强不强,攻坚能力是首先考虑的,原因很简单。杂兵谁都能清。。
给新玩的小伙伴说一下卡池优先度
晴空这个游戏就是妥妥梦战怀旧版,框架机制几乎就是一个模板。
按照梦战的战棋类型,4个卡池的优先级应该是海月>蒂娜>西隆>亚历克斯。
1、海月:当前版本唯一T0,攻击再动、手长腿长、暴击爆伤穿人飞行要啥有啥。无论是谁都推荐抽,跑片位焊死,必跑满。
2、蒂娜:其实是一个机制非常原始的奶,增伤驱散都是单体,也没有特殊机制。换成别的游戏甚至没资格做SSR,排在第二优先级是因为她有海月的阵营BUFF,辅助位

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西隆很强的,我海月和西隆全满星满同阶装备,西隆强海月一大截。海月确实手长腿长,但是不耐抗,高难度关卡海月自动过不去,西隆就能过。而且西隆能抗能回血又能输出,海月除了输出外,不耐抗,换句话说高难度关卡不能独当一面的。海月只适合低中难度关卡。
《晴空之下》实机PV演绎——Coordination
激燃 变身战斗SRPG降世 领略次时代国创特摄魅力 《晴空之下》现已开启预约,点击前往: ———————————————————————————————————— 手握「调节器」天赋使命的「先能者」,虽有以一敌百之力,却效力不同阵营,互相残杀。 而依附强权、不被赐福的「伪能者」,也凭借危险的「覆写剂」,窥视星云共鸣之力。 …… 一名身世神秘的少年 「极星」 带领着属于他的梅花A小队,直击他的宿命.
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搞战棋的玩法就看看无期迷途或者少前2,你怎么还搞成了放置类啊,这样瞬间好感下降




不是哥们,这游戏都凉了,你怎么还在玩啊?








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