空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
先说优点:关卡设置还蛮合理,我玩下来并没有很过的卡关现象出现。牢吴本身也就是为了变身不打乱游戏节奏所以选择的这个玩法,不得不说变身真挺帅,看得出来机甲设计有在认真做,再怎么说这本身就是一个特摄粉丝向作品啦~还有就是游戏中的立绘画的蛮精细的,角色特点也都很鲜明,过剧情的时候我尤其喜欢那个配音,配的真挺好的,很有代入感!而且不知道是不是我算欧的,目前SSR已经出了好几个了,抽卡体验感还是不错的哈哈哈哈
晴空真的有那么不堪吗?
偶然看到了一些无脑喷子,时隔测试这么多时间,那我也写点感想。晴空加油!1、类似于机甲或者附体的变身,特效真的很帅,只是看多了有点腻,跳过的话可惜了,可以考虑加个倍速。2、玩法还是比较有趣的,战旗玩法,我玩过天地劫,铃兰,异响回声等二次元战旗,战旗玩法是比传统的回合制更耐玩的,只是需要控制每场战斗的时间,这个需要好好把握。3、美术风格,美术风格我喜欢独树一帜的,太大众化或者平庸反而我认为不会出
我是十万鸽,谈谈对这款游戏大方向的感受
第一次发帖,首先和论坛内各位小伙伴道个好。【关于楼主】我是梦幻模拟战的一名主播及玩家,ID:十万鸽,因整天给梦战策划指手画脚,加上能力一般口气很大,故梦战几乎大部分玩家都挺讨厌我,若大家在此游戏看不惯我,也请别憋着,欢迎多喷,千万别有什么顾虑。【分享背景】从梦战群内知道这块游戏的,因梦战策划的作死,游戏已经急剧的下滑,所以大批梦战玩家在找寻新的可替代的游戏,加之晴空之下与梦战在整体框架上比较接
简单写个攻略贴
之前因为这游戏太抠,数值又离谱有点戾气,现在不知道是不是官方收到反馈了,这几天光邮件就送了100多抽。回归正题,这游戏一个角色主要由3个模块组成。星絮就是你角色目前学习的技能,解锁星絮就能解锁更多技能。武装很好理解,就是你的装备,装备不用抽奖,都可以打材料本解锁制造。侍从等于配件,这个也是不需要抽的,材料本解锁养成。再来说角色。这游戏送的主角团很强,而且特别好用。主角极星,伤害高,推
一位路过的假面骑士迷登场!稍微聊一下我的想法吧。听说做这个游戏的人也是假面厨的时候,我真的狠狠好奇了一下。主要是目前市面上关于特摄的游戏真的还蛮少的,尤其是做调查问卷的时候,那个高浓度的特摄味儿,期待值简直拉满了。 实际体验的时候,游戏里面立绘的画风特别对我口,尤其是游戏里变身的时候喊唱词儿特帅,你还真别说,有几个角色那唱词儿确实有那假面骑士henshin的味儿。目前角色出的还是蛮少的,不过那变身
关于2月15日10:00私信推送异常的详细说明
致亲爱的先能者们:首先,我们衷心感谢大家一直以来对《晴空之下》手游的支持与关注。在此,我们想就2月15日10:00异常私信推送事故向大家做出详细说明,并表达我们最诚挚的歉意。在2月15日10:00由于TapTap平台的技术故障(bug),《晴空之下》官方账号意外向全体先能者们推送了一条已被删除的异常私信。这一突发情况给大家带来了疑惑与担忧,我们对此深感抱歉。我们理解大家的情绪,并高度重视此
玩到第三章了,变身动画是真tm帅啊!序章那个斗虫剧情给我看乐了,但我就吃这套!打小怪的时候特意试了下,这个变身,比某些只会加攻击力的变身系统强多了。中文配音也没拉胯,尤其是剧情的一些地方还是蛮动人的,最最重要的是那个变身动画真的帅啊,我差点跟着喊“henshin”了。剧情虽然老套但够爽,但架不住机甲打架带感啊!就是变身动画看二十遍以后有点烦,建议加个跳过功能——六七十抽连不出货的时候真不想看这破