空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我原本以为这个晴空之下只是为了一个刻意追求差异化,追求猎奇的游戏,为什么这么说,一个是美工,用了一个非常的棱角分明的非常奇特的风格,说实话如果放在一般的泛ml或者女性向二游是绝对不讨喜的更“叛逆”的是,它选择了一条与市场主流背道而驰的路:放弃二次元赛道常见的软萌画风与性别红利,用棱角分明的硬核机甲美学重构视觉体系。角色设计不追求九头身比例或裸露肌肤,反而以装甲接缝、能量管线等工业细节凸显机械美感
特摄变身+战棋有没有搞头
晴空之下测试奕局来了,从官方介绍来看,游戏主打的是角色通过觉醒“共鸣形态”变身,配合策略战棋玩法。也是奔着特摄和战棋来玩玩尝尝鲜,就第一天的体验来跟大家聊聊我对晴空之下的看法剧情:剧情离不开世界观的设定,末世+特摄机甲+反抗,熟悉的要素拉满,重要的还是不要老套加低龄,有趣一些就好了。2.变身系统:游戏最大的卖点肯定是“共鸣形态”变身。每个角色都有专属变身动画和技能模组切换,甚至能解锁多形态,这设
先说优点:关卡设置还蛮合理,我玩下来并没有很过的卡关现象出现。牢吴本身也就是为了变身不打乱游戏节奏所以选择的这个玩法,不得不说变身真挺帅,看得出来机甲设计有在认真做,再怎么说这本身就是一个特摄粉丝向作品啦~还有就是游戏中的立绘画的蛮精细的,角色特点也都很鲜明,过剧情的时候我尤其喜欢那个配音,配的真挺好的,很有代入感!而且不知道是不是我算欧的,目前SSR已经出了好几个了,抽卡体验感还是不错的哈哈哈哈
晴空真的有那么不堪吗?
偶然看到了一些无脑喷子,时隔测试这么多时间,那我也写点感想。晴空加油!1、类似于机甲或者附体的变身,特效真的很帅,只是看多了有点腻,跳过的话可惜了,可以考虑加个倍速。2、玩法还是比较有趣的,战旗玩法,我玩过天地劫,铃兰,异响回声等二次元战旗,战旗玩法是比传统的回合制更耐玩的,只是需要控制每场战斗的时间,这个需要好好把握。3、美术风格,美术风格我喜欢独树一帜的,太大众化或者平庸反而我认为不会出
一位路过的假面骑士迷登场!稍微聊一下我的想法吧。听说做这个游戏的人也是假面厨的时候,我真的狠狠好奇了一下。主要是目前市面上关于特摄的游戏真的还蛮少的,尤其是做调查问卷的时候,那个高浓度的特摄味儿,期待值简直拉满了。 实际体验的时候,游戏里面立绘的画风特别对我口,尤其是游戏里变身的时候喊唱词儿特帅,你还真别说,有几个角色那唱词儿确实有那假面骑士henshin的味儿。目前角色出的还是蛮少的,不过那变身
关于2月15日10:00私信推送异常的详细说明
致亲爱的先能者们:首先,我们衷心感谢大家一直以来对《晴空之下》手游的支持与关注。在此,我们想就2月15日10:00异常私信推送事故向大家做出详细说明,并表达我们最诚挚的歉意。在2月15日10:00由于TapTap平台的技术故障(bug),《晴空之下》官方账号意外向全体先能者们推送了一条已被删除的异常私信。这一突发情况给大家带来了疑惑与担忧,我们对此深感抱歉。我们理解大家的情绪,并高度重视此
玩到第三章了,变身动画是真tm帅啊!序章那个斗虫剧情给我看乐了,但我就吃这套!打小怪的时候特意试了下,这个变身,比某些只会加攻击力的变身系统强多了。中文配音也没拉胯,尤其是剧情的一些地方还是蛮动人的,最最重要的是那个变身动画真的帅啊,我差点跟着喊“henshin”了。剧情虽然老套但够爽,但架不住机甲打架带感啊!就是变身动画看二十遍以后有点烦,建议加个跳过功能——六七十抽连不出货的时候真不想看这破