空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
先说优点:关卡设置还蛮合理,我玩下来并没有很过的卡关现象出现。牢吴本身也就是为了变身不打乱游戏节奏所以选择的这个玩法,不得不说变身真挺帅,看得出来机甲设计有在认真做,再怎么说这本身就是一个特摄粉丝向作品啦~还有就是游戏中的立绘画的蛮精细的,角色特点也都很鲜明,过剧情的时候我尤其喜欢那个配音,配的真挺好的,很有代入感!而且不知道是不是我算欧的,目前SSR已经出了好几个了,抽卡体验感还是不错的哈哈哈哈
晴空真的有那么不堪吗?
偶然看到了一些无脑喷子,时隔测试这么多时间,那我也写点感想。晴空加油!1、类似于机甲或者附体的变身,特效真的很帅,只是看多了有点腻,跳过的话可惜了,可以考虑加个倍速。2、玩法还是比较有趣的,战旗玩法,我玩过天地劫,铃兰,异响回声等二次元战旗,战旗玩法是比传统的回合制更耐玩的,只是需要控制每场战斗的时间,这个需要好好把握。3、美术风格,美术风格我喜欢独树一帜的,太大众化或者平庸反而我认为不会出
我是十万鸽,谈谈对这款游戏大方向的感受
第一次发帖,首先和论坛内各位小伙伴道个好。【关于楼主】我是梦幻模拟战的一名主播及玩家,ID:十万鸽,因整天给梦战策划指手画脚,加上能力一般口气很大,故梦战几乎大部分玩家都挺讨厌我,若大家在此游戏看不惯我,也请别憋着,欢迎多喷,千万别有什么顾虑。【分享背景】从梦战群内知道这块游戏的,因梦战策划的作死,游戏已经急剧的下滑,所以大批梦战玩家在找寻新的可替代的游戏,加之晴空之下与梦战在整体框架上比较接
简单写个攻略贴
之前因为这游戏太抠,数值又离谱有点戾气,现在不知道是不是官方收到反馈了,这几天光邮件就送了100多抽。回归正题,这游戏一个角色主要由3个模块组成。星絮就是你角色目前学习的技能,解锁星絮就能解锁更多技能。武装很好理解,就是你的装备,装备不用抽奖,都可以打材料本解锁制造。侍从等于配件,这个也是不需要抽的,材料本解锁养成。再来说角色。这游戏送的主角团很强,而且特别好用。主角极星,伤害高,推
一位路过的假面骑士迷登场!稍微聊一下我的想法吧。听说做这个游戏的人也是假面厨的时候,我真的狠狠好奇了一下。主要是目前市面上关于特摄的游戏真的还蛮少的,尤其是做调查问卷的时候,那个高浓度的特摄味儿,期待值简直拉满了。 实际体验的时候,游戏里面立绘的画风特别对我口,尤其是游戏里变身的时候喊唱词儿特帅,你还真别说,有几个角色那唱词儿确实有那假面骑士henshin的味儿。目前角色出的还是蛮少的,不过那变身
二测玩法攻略:王八流
王八流的玩法是靠维兹的支援技能保护队友,几个辅助给维兹叠坦度必备角色1,维兹维兹的天赋是受击回血,所以敌方的异常伤害有时候对维兹造不成伤害,甚至还给维兹回血维兹开启装甲形态后的被动也非常有用,能把回血转换为护盾这样我们就能大力飞砖,用大量的回血量给维兹做护盾,以防维兹扛不住多位敌人的进攻。2,蒂娜·妮克丝妮克丝本体单个技能,就能给队友回血又加盾是王八流最好的辅助妮克丝本体就有两个支
关于2月15日10:00私信推送异常的详细说明
致亲爱的先能者们:首先,我们衷心感谢大家一直以来对《晴空之下》手游的支持与关注。在此,我们想就2月15日10:00异常私信推送事故向大家做出详细说明,并表达我们最诚挚的歉意。在2月15日10:00由于TapTap平台的技术故障(bug),《晴空之下》官方账号意外向全体先能者们推送了一条已被删除的异常私信。这一突发情况给大家带来了疑惑与担忧,我们对此深感抱歉。我们理解大家的情绪,并高度重视此
晴空之下二测开荒攻略
一、开荒角色选择和获取1,维兹:教学期间游戏会送玩家一个非常强力的守护位角色维兹维兹拥有强大的支援技,能替在技能范围内的友方承受敌方主动攻击,这样我们只需要给维兹拉生存属性就行,就不需要一人奶一下了维兹的变身技圣盾也是前期开荒的必备品,推图打2-10时,敌方boss的伤害会很高只能靠维兹的变身技来抵挡伤害2,极星:晴空之下御三家之一极星本体永有无视所有敌方护卫角色代替敌方承受伤害,也就是