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几个想法
1.玩法就是xx,战旗叠加对对碰是哪个人才?你们把它做成afk和精致模型对对碰卡牌游戏都比这赚钱毕竟美工好2.策划就是xx,吹牛皮都不吹大一点,还上线就送200抽,做任务给你200抽算个什么东西?你学学人家问剑长生,雷霆的游戏都敢说我们上线就送500抽3.货币就是xx,谁教你们用一个月只能攒三个的材料解锁花钱才能抽出来的机甲形态的?我敢打包票这个游戏的养成水平和数值膨胀比忍者必须死3还逆天4
关于角色界面的侧边栏的建议
玩家进去角色界面大部分是因为 要查看角色装备和养成。现状是这样:我要查看这个角色的装备,点击装备,侧边栏直接收起来???那我这个时候要查看别的角色的装备的话,就要再展开侧边栏。为啥要让玩家多此一举??所以左边那个切换角色的侧边栏能不能不要自动收起来?收不收起来让玩家自己点不行吗?
攒着吧
只抽了一个奶之后就不抽了,直接狂攒100多抽(笑)#晴空之下游戏
《说实话哈》
变身挺不错的动画也不错不过,你这个自动……给我的感觉就是除非你角色的培养,数值碾压,开这个自动才叫自动。抽卡……可能我脸黑吧!都是保底……福利……都是成年人了,别玩文字游戏了!可能这个游戏不适合我……《已卸载》
战备指导手册 | 职业介绍
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互邀
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狗屎的时间
奶奶的十二点下班 搞个十二点结束我们这上午就没打卡过 😮💨😮💨😮💨。有长期玩互联的吗 🤔#晴空之下 #晴空之下公测定档 #晴空之下全平台公测开启 BGOBCA9B86
你游目前最大的三个问题
1.战斗过于冗长角色行动过慢,变身确实很帅但是角色移动攻击动画时间太长,类比全员都是隔壁铃兰之剑的SP麦莎的移动,二倍速和没开差不多,地图关卡设计全靠放几堆怪强行拉长推关时间2.PVP奖励投放有问题目前游戏开的竞技场每天要打五把,没有扫荡功能,五把打完需要三十分钟起步,而且基本没有任何乐趣。并且给的积分关乎全游戏最重要的资源晶种获取,而这个缺点又和缺点一相结合,狠狠破坏玩家体验,可以参考天地
这个是什么
特写旁边为什么还站了个小人,感觉有点出戏。
1000多块钱的皮肤
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处