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晴空之下
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最后的建议最后一关进去预览看到中间一个boss周围一圈小怪瞬间就不想玩了,敌方一个大boss十几个小怪,我方5人...,建议地图做大怪物分散点,地图合理布置墙体障碍陷阱等,敌方的视野盲区合理分配,你这是战棋游戏不是纯数值游戏,你要体现战棋的战略性啊!还要吐槽一下地图,不要都是仓库风,而且四周还有很高的墙阻挡视角,虽然有墙体透明化和视角旋转,但看着还是难受,建议去除边界墙直接做100%透明,地图外面不会做直接做成黑海蓝海都无所谓了,再就是地图风格建议写实。最后,今天玩儿的时候发现一个角色3个变身实在有点玩不过来,建议加能量或者直接减少机甲数量,或者开局强制选择本局使用机甲好了,本次测试完结撒花,期待后续的改进版[嗒啦啦2_期待]