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是这样,你打boss会出火地格,如果火地格正好出在攻击过角色的脚底下,就踩不了,火龙就回血![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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延长维护时间3小时,服务器开放时间预计9月17日15:00
延长维护补偿:黯晶*600、战备物资*3
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小兵伤害和你分开算的,小兵打特意伤害针对对面抗性,你本体的攻击针对防御,这个防御可以作用于你的本体,只是小兵吃不到,不过这个小兵更多是个buff手,全队收益挺高的。
或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。
天赋介绍一下,这是施坦因的核心。
1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。
解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。
6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,

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我没抽高命,也没投晶,纯脑测,我不太看好,这人一点增伤减伤没有,动不动就秒人的高难本很难施展。一般离盾行动的,要不勉伤高,要不有闪避要不战前回血。要不很难活下来。对我来说衡量一个角色强不强,攻坚能力是首先考虑的,原因很简单。杂兵谁都能清。。







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