施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。
天赋介绍一下,这是施坦因的核心。
1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。
解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。
6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,

晴空这个游戏就是妥妥梦战怀旧版,框架机制几乎就是一个模板。
按照梦战的战棋类型,4个卡池的优先级应该是海月>蒂娜>西隆>亚历克斯。
1、海月:当前版本唯一T0,攻击再动、手长腿长、暴击爆伤穿人飞行要啥有啥。无论是谁都推荐抽,跑片位焊死,必跑满。
2、蒂娜:其实是一个机制非常原始的奶,增伤驱散都是单体,也没有特殊机制。换成别的游戏甚至没资格做SSR,排在第二优先级是因为她有海月的阵营BUFF,辅助位

非常感谢官方的“绿色通道”进行了这次测试,因为是大规模测试,看了眼阿B和社区的环境,有点乱,虽然喜欢这游戏,但是现在的事实是舆论导向不太好(也有可能真正喜欢的都在默默玩游戏,喷子玩了一会直接卸载开喷,不排除这种可能)
上次封测我也发了一篇长帖,因为正文限1000个字数,会发表一些自己的看法,评论区也发布相较于封测我提出的问题和这次测试对比,看看有没有改,改了多少
这篇帖运营应该是会看的,喜欢玩晴空
说实话,我之前玩新游,所有开服攻略贴都是在引导贫民玩家认真养号,跟上大部队以获得游戏体验,但唯独你游,经过三天痛并快乐着的高强度体验,我认为适当摆烂才是贫民玩家获得游戏体验的正确思路。
而这个思路我愿称之为:半摆玩法
一、角色选择和起号配队
这里不得不提你游的良心之处,一个本体就能用,完全不需要追高命座。所以基于这个思路配队就非常简单,哪怕你再黑,再囤,御三家+小红帽+新手池+ssr自选也能凑够六

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