或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。
天赋介绍一下,这是施坦因的核心。
1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。
解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。
6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,

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我没抽高命,也没投晶,纯脑测,我不太看好,这人一点增伤减伤没有,动不动就秒人的高难本很难施展。一般离盾行动的,要不勉伤高,要不有闪避要不战前回血。要不很难活下来。对我来说衡量一个角色强不强,攻坚能力是首先考虑的,原因很简单。杂兵谁都能清。。
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😭😭😭😭也不知道说什么好了,很高兴😭希尔德现在还是我队伍里最强的一个,我哭晕在厕所😭😭😭😭🎉🎉🎊🎊✨✨✨✨🎊🎊🎉🎉🎉🎉🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻😭😭😭😭😭🙏🏻🙏🏻🙏🏻👌🏻👌🏻👋🏻👋🏻👋🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻❤️❤️❤️❤️🎊🎊🎊🎉🎉🎉😭😭😭😭
开服首日体验问题的致歉&补偿发放说明
尊敬的各位先能者:
《晴空之下》自首曝以来,收到了广大玩家朋友的关注与支持,对此我们十分感激。然而,在开服首日,我们没能为大家提供一个足够顺畅的游戏体验,给各位的节调变身之旅带来了非常不愉快的开端。对此,我们团队全体成员深感自责与愧疚。
一、关于充值异常问题的说明
开服当天,部分玩家在充值过程中出现了发货异常延迟、未到账等问题。虽然我们在第一时间进行了紧急排查与修复,目前该问题已解决,但我们明白,

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我服了,内测的时候一大批玩家都提过了,战旗本来打的就麻烦,你为啥非要每次打小怪都要切成横版?看你那笔动画,别跟我说能关闭,关个屁啊那演出动画跟没关一样,关了更蠢。两方人听音效搁那互捶,咱不能不能简洁明了一点,让他们就在局内打行不行?非要切成你那低能的横板,是你横版技能特效打斗画面做的很好吗?
《晴空之下》先能者档案:米兰达—浊世旅者
再精密的科学计算,也会遇到意外的干扰项,比如——人与人的相遇。差点忘记自我介绍,您好,我是米兰达。 ※视频画面为开发中版本,最终品质请以游戏内实际效果为准
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算了关了吧战旗这块不适合你们这些老板,只想赚钱是应该的但是品质差不会有人买账的

















Hola todos, souy Yeah, but no
角色培养:抽卡?![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)

