或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。
天赋介绍一下,这是施坦因的核心。
1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。
解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。
6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,

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我没抽高命,也没投晶,纯脑测,我不太看好,这人一点增伤减伤没有,动不动就秒人的高难本很难施展。一般离盾行动的,要不勉伤高,要不有闪避要不战前回血。要不很难活下来。对我来说衡量一个角色强不强,攻坚能力是首先考虑的,原因很简单。杂兵谁都能清。。
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666,非常优秀的长攻略。比复制粘贴的捞钱主播强多了。如果把核心知识点加粗顺便配点图最后再加个相关话题,有希望能嫖点稿费和小周边
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海月缺面板,只有叠层再动的那一下用爆伤常态下没加攻没增伤,输出只能靠堆练度西隆吃星级,4星才有叠层吸血(这也是我感觉这游戏相比梦战下毒的一个地方,这种天赋放梦战里星级低点只会是吸血倍率低点,并不会出现低星没吸血高星突然给你加个新的机制的情况)西隆本身的定位就是攻防一体,主打鏖战,跟海月的机动爆发不是一条赛道的小图清怪确实海月爽,跑得快杀得快但是撸BOSS就不行了,身板脆不说,第一刀打完残血再动,你是选择待机或者放aoe浪费变身能量呢还是进攻自爆呢?










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