行动测试总结
也是完了几天吧,开始还好,后面就乏了,没继续开图了,我写一个本次我参与测试的总结吧,我只说缺点。一、UI/UX设计问题1、界面布局混乱:色彩搭配存在视觉疲劳风险,部分功能入口分散且辨识度低,字体过小影响长时间游玩体验 。2、操作交互不友好:点选地格时容易误触角色模型,危险范围提示模糊,增益/减益状态需多次点击才能确认 。3、美术风格问题:锋锐涂鸦风格与特摄题材融合存在割裂感,立绘与战斗场景
逆天概率什么年头了,还有人学米池
这游戏是打的战旗的幌子,实则全是氪金内容,战旗的策略性并不多。相信参加过测试的人推关卡的时候等级差个几级,人物就可能会直接被秒,相比铃兰,钢兰策略性差的远了。这游戏的角色获取难度高,养成也高。图二,图三是日常所能获得的资源。一发10连则需要1600。而抽角色不仅可能会歪,一个完整的SSR不仅需要一张本体,还需要两个晶种,他抽奖重复的道具则变成了一定数额合成一个晶种,这个是升级星枢的道具。虽然这
《晴空之下》30W预约达成!
亲爱的先能者们目前《晴空之下》TapTap预约量已突破30W,非常感谢各位先能者的热情与喜爱。期待与您在下一个里程碑相见!【TapTap预约里程碑奖励内容】10W预约:大将战斗侧写*530W预约:黯晶*10050W预约:电影券*3互动抽奖1.参与方式预约游戏并在评论区留言参与互动即可。2.活动奖励我们将在正确参与活动的先能者中,随机抽取10位先能者送出【晴空之下随机角色立牌*
个人对《晴空之下》这款游戏的吐槽
如图,练度可以看出一些我是真的有在认真去玩这个游戏的氪金方面:因为内测原因,我个人只买了两个6元礼包跟68元20抽的礼包,并没有感觉有逼氪关卡或者别的必须要氪金才能过的关角色强度:我个人觉得很坑,因为up的SSR卡根本看不到强势点,如上图,觉醒到四星的up卡还是我装备优先选择的,个人感觉对比开局送的主角的时候有明显的差距,变身所带来的收益也并不大,一个变身后消耗一点能量的技能只给一个一格移动,
战力对比小游戏捏
前一秒炫酷帅气狂拽霸变身特效,下一秒q版小人战力对比,你是一定要对比上你这战力吗,为什么不能设计成直接砍上去,本来以为能看机甲动起来,结果整这出真的出戏的很,真的有人喜欢抽象的战力对对碰吗?动起来砍上去不帅吗?偏要放一个招笑的对比
关于内测氪金返还
省流请划到最后看结论(请理性消费):方案1:氪1张30月卡=2张30月卡(600云顶暗晶+5400暗晶)+900云顶暗晶=合计6900暗晶=43.125抽。注:1500云顶暗晶无法买到第三阶段的等级礼包。……方案2:氪1张30月卡+68月卡=2张30月卡(600云顶暗晶+5400暗晶)+2张68月卡(1360云顶暗晶+合计180片SSR角色碎片)+2260云顶暗晶
写在本测结束前
测试即将结束,在有限的时间内歪了卡池,那后续也没什么心思继续了。总体而言,没什么出彩的战斗演绎,走格子放技能是小人互扫射,养成跑片有区分稀有度,战场设计无趣。唯一的亮点就是变身了,非常帅气,又有不同的功能,但有回合数,要恰当好处的变才行。
不吸引二刺螈,但是吸引男人
其他不说,这画风是真的顶#浅评一下 #游戏推荐
感觉比上一测好了很多
晴空之下立绘美术真的是属于对上脑电波的会觉得非常帅,对不上的会不能理解这个画风,个人是比较喜欢这类粗狂的风格的,游戏性上相比上测也有了非常多的优化。感觉在数值平衡和角色养成方面不能说满分七八分也是有的,战棋玩法虽然不是市场主流,但与特摄题材结合得恰到好处,这个美术还有这个设计虽然不至于爆火,但是小火应该不是一个太大的问题,不过说真的我一直都担心着一个问题,就是如何避免后期沦为数值碾压,多少还是有点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处