中阴

中阴

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图1 长评4 好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
🏷︎【从恶灵古宅到妖怪过家家】
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忘记了听哪位大神说过,国内做AVG的人很多时候都不是真心独爱这一品类,而是希望借这种技术难度相对较低的游戏类型来积累经验、磨炼团队,为接下来具有真正玩法的目标游戏做好准备。也正因如此,许多国gal团队在推出第一部作品后都会不同程度的离开这一品类而去——比如开发了《葬花》的零创游戏,其第二部作品便是主推战棋玩法的《二分之一》;而开发了我个人颇为喜爱的《海沙风云》的异美工作室,其正在筹备中的《梦灯花》也增加了动作玩法。
至于今日的主角Nekoday,那我更是熟悉万分,其第一部作品《泡沫冬景》更是在某种程度上将我领入了AVG这一品类的大门;而他们所推出的第二部原创作品——也就是本文重点所述的《中阴》——也让我期待已久。而在我经历了漫长的跳票、终于将这部作品欣赏完毕之后,这部传承了Nekoday视觉小说游戏基因却又试图突破的《中阴》却让我感觉有点……微妙。
📖视觉小说的优秀基因
作为先前主攻过AVG的厂子,Nekoday在AVG所涉及的美术表现、音效表现、文案表现、视觉演出等要素上保持了如《泡沫冬景》一般的极高水准,而这些优点将我对《中阴》的初见观感拉到了一个极高的层次。
先从美术层面说起吧,《中阴》的美术表现足以在刚进入游戏时就吸引玩家,同时其在整个流程中也显得十分稳定。和大部分AVG一样,《中阴》中为绝大多数角色——甚至是那些只出现了一两次的角色都分配了质量极高的立绘与相当多样的动作差分,在剧情流程中也利用了许多CG来增强剧情的感染力;而作为一款简单的解谜游戏,《中阴》也为场景中的人物形象绘制了极为丝滑的动作,游玩起来相当赏心悦目。尽管还有着一些小瑕疵,但《中阴》在美术上的投入对于整体游戏体验的提升还是卓有成效的。
除去美术上的优秀表现,本作在音效与文案上的呈现也相当出彩。作为一款带有“微恐”要素的游戏,《中阴》并没有采用jump scare来带给玩家惊悚的体验,而是致力于通过整体的氛围塑造带来恐怖感;而不得不说的是,本作多样而细腻的音效与富有特色的文案风格将这种诡异而恐怖的氛围感(至少在前期)呈现的十分到位——无论是朽木地板的吱呀声响还是以莫名韵律写就的奇怪记录,都让人充分的感受到:此地凶险,不宜久留。
而作为优秀的视觉小说厂商,Nekoday赋予《中阴》的剧情体验在我看来也是可圈可点。以几名少男少女对神秘古宅的探索为主线,辅以场景中碎片文本的旁敲侧击,《中阴》的确塑造出了层层递进的奇妙故事,并在最后揭开了这一神秘古宅背后的秘密;而在剧情的关键时刻,《中阴》也奉献出了足以与剧情重量相配的豪华演出,也让整体的剧情观感锦上添花。
🎮︎“第一次”的糊涂账
尽管不乏有第一次上手做类型游戏就做的相当漂亮的团队,但Nekoday的这一份转型答卷在我看来并非尽善尽美,仍然有着许多“第一次”的粗糙痕迹。
可能是考虑到技术上的因素,《中阴》的游戏玩法并不复杂,甚至可以说有些过度简易了:玩家操控角色在场景中移动与探索,收集场景中的文本与物品,偶尔解开一些谜题推进游戏流程。在游戏的前期,这种简易的玩法驱使着玩家主动去探索阴森的古宅,也让本作那些优秀之处得到了最大化的发挥;但随着流程的推进,玩法上的乏力就开始明显的制约游戏的体验。
在游戏的后期,主角需要在危险的古宅西侧寻找某件物品,而在此处还有一只极其危险的妖怪徘徊;我原本以为我们可能会需要利用场景物件巧妙的避开妖怪的视线寻找物品,上演一出惊心动魄的潜行戏码,但《中阴》所呈现的却显得极为敷衍:妖怪仅仅会在设定好的短暂过场中移动,而在我们可以自由移动时,只要不刻意走向妖怪,角色就不会遭遇任何危险——可以说让游戏后期仅存的一点紧张感荡然无存。
如果考虑到本作40+的售价,其实《中阴》的另一个缺点比玩法上的欠缺更加致命:短。
《中阴》的游戏流程在某种程度上可以说是短的吓人。我个人并不偏爱其同类游戏,因此游戏流程中有着不少重复跑图与卡关的时间,饶是如此,我通关《中阴》的时间也只有短短的4.6个小时;若是换了熟练工来操作,恐怕整个游戏的体量撑起4个小时都十分勉强。
而哪怕是这短短的4个小时,其实也还有不少的水分。比如游戏中的地牢地图,连接不同层级的电梯在十字形地图的中间,而不同的房间都在十字形地图的边边上;再加上玩家角色的移动速度本就不算快,在地牢中的游戏时间绝大多数都花在了重复的跑图上。而同样的情况在其他地图也同样存在,只是没有地牢这样“明目张胆”罢了。
游戏流程的短暂与游戏体量的匮乏又导致了《中阴》在系统引导上的残缺——没有强引导指引我要往哪里去,也没有文字记录提示我现在要做什么,我只能在与NPC的对话中得到提示,而且也只能靠大脑记住它们。
而问题在于,如果玩家的游戏过程中断,或者是你脑子一白忘记了前面的提示,那就一下陷入了“两眼一抹黑”的困境,“我是谁,我在哪,我要干什么”的灵魂拷问也随之而来;而作为结果,玩家也只能一点一点的舔遍整张地图,去寻找那些可能触发下一段剧情的地点——从这个角度来说,较小的体量反而让舔图变得方便了不少。
🏷︎总结
总体上来说,作为视觉小说厂商向其他类型游戏迈出的一步,《中阴》显然还存在十足的欠缺。它继承了Nekoday在特色美术、细腻音效与出色演出上的优秀水准,但依然在微恐解谜游戏的玩法、体量与引导等诸多方面缺憾颇多。Nekoday试图通过《中阴》拓展自己在游戏类型上的壁垒,但就结果而言,他们似乎依旧在打磨一款“视觉小说”。
评论区有人吐槽一开始似乎有过中式风格宣传,可能是当初与这个平台没沟通好的问题,平台以为名字是佛教术语,还是国人制作,就一股脑的胡乱宣传了,小黑盒上面我是没听说过宣传是中式风格游戏的
总之,这是一个较正常的纯日式游戏,如果对日式不感兴趣,也没有支持国产游戏的想法,可以没必要过多关注
中阴是一个佛教术语,指人死后到轮回进入某六道之一为止的一段时期,共有四十九天,此时期亡者的灵体叫做中阴,国内民间习俗“头七”也是自这一基础上诞生的
回到游戏本身
🌟🌟游戏画风很好,如果是冲画风来玩的,可以无脑冲,画风不会让你失望,游戏整体最出色的地方就是美术,就是小黑盒上的差评也都会夸奖一句该作品的画风很好、美术效果极佳
游戏解密难度适中,不过多介绍,有人可能会觉得麻烦,也有人可能会觉得无聊,毕竟这游戏的重点并不在解密上,如果是冲着解密来玩的可能不会太令人满意,但是也不会太过失望
游戏性不高,游戏整体还是更像视觉小说,和该制作组的前作《泡沫冬景》一样更加注重在剧情上的表现
游戏风格,虽然我说了这是一个纯日式游戏,但是游戏的部分地方可能由于制作组毕竟不是真的从小受到过日本文化的熏陶,游戏风格和内涵可能会在部分地方有中式日式杂糅的情况,如果是日文化爱好者或者对日文化有所了解的人可能会有些地方觉得有点出戏,但是还在可接受范围内
剧情方面,我不剧透,就挑一点小黑盒上的玩家的普遍看法,普遍认为这个游戏剧情一般或者以下,甚至认为故事没做完整,像一个半成品一样,冲着剧情来玩的玩家建议做好心理准备,前期剧情未展开的情况下观感尚可,但是后期剧情进入揭秘状态时的表现就不太行了
总结,根据自己的兴趣与需求选择游戏吧
永不褪去的疤痕 : 分析的很透彻,让我们这些新玩家完美避坑
小新
期待
七夜狩
期待
[人与妖怪,本质上并无区别]
当《泡沫冬景》制作组跑去做颇具反差感的日式恐怖之作,成品究竟是什么样的?
注:在Steam上游玩的,评测是首发正式版本。
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●在此之前,首先我得抛出一句话:
《中阴》是Nekoday颇具反差感,但又保留Nekoday独有风格的突破之作。
若你是冲着解谜、恐怖等要素去游玩,可能会让你感到失望,会感到差强人意;
若你是冲着抱着前作《泡沫冬景》相同的期待去游玩,更想倾听故事,那么该作的成品,绝对不辜负你的期待。
基于《泡沫冬景》优秀基础下,抱着相同预期,我去游玩了《中阴》。目的是看能否像前作一样,再次重现经典。
在我历经五小时的流程体验,得出我最大感受:确实突破了,但没有完全突破。
表面上游戏改成了俯视角RPG冒险类型,披着恐怖与解谜要素的外衣。但实际上《中阴》的内核仍然是一款注重叙事的视觉小说作品。
虽说符合预期,但也并未超出预期。《中阴》作为Nekoday初次突破,在完美继承前作优点之下,同时也暗含着不少瑕疵,以下便听读者娓娓道来。
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☞《中阴》身处在一个人类与妖怪共存的世界,玩家将扮演一位在诡异阴森宅邸苏醒的少女秋月。此时的她暂时性丧失记忆,喉咙干哑无法说话,在逃离这座陌生的古宅中同时寻找记忆的她,邂逅了一位充满野性的狐狸少年千牙,自称是为了寻父而亲自踏入古宅;再之后少男少女便遇见一位年幼天真烂漫的红发小女孩素素,因为母亲从小到大限制她不准踏出家门一步,于是产生叛逆行为离家出走便跑到古宅。
☞至此,三人同舟共济,在这诡异离奇的“中阴之间”世界中一路探索,并在旅途中邂逅不同性格、呆萌又恐怖搞怪的妖怪展开因缘。随着故事的深入,玩家会逐渐三位主角的自身故事,同时也会揭晓古宅背后“西园寺家族”跨越几代人的真相故事。
因本作以故事为主,所以相关剧情内容笔者便不会在这进行剧透。
☞一个完整的故事体现,需要扎实的剧本,富含情感的叙事表达。若让玩家能够一口气全部完整流畅的吸收整个故事,更要对叙事方面的节奏进行相对程度上的把握。
但《中阴》的叙事节奏,正是缺憾所在。故事设定很庞大,但5小时的流程塞不下整个所有内容。所以在面对这种情况下,要呈现完整故事,不当谜语人,所以在叙事节奏——只能压缩。
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★上述提到过,游戏的节奏是最大缺憾所在,整个叙事编排做的极其松散。因游戏采取了碎片化叙事而成,关于前期的故事信息量大多数是依靠游戏的物品文本描绘而成,充斥大量天马行空的SCP式文字来让玩家吸收。
★前期制作组给玩家堆太多密密麻麻的文字,把所有谜题线索都堆在讳莫如深的文字上,来自行让玩家去寻找解析线索,让人百思不得其解。但对于喜欢“文字推理”玩家来说或许是一种挑战,制作组或许是想制造故事的神秘感与悬疑感,但呈现出来的效果,无非是考验玩家的耐心。
★到游戏中期,游戏把地图换成一个非常空旷的地下牢狱。这座地下牢狱你便可理解是“SCP”式收容所。到这里基本就是故事的正式展开,玩家无需再向前期那样去阅读大量文本来推断线索,因为中后期剧情基本都是通过“视觉小说”的形式去体现。但中间穿插着大量RPG式的跑图探索,如果前期充斥着大量文本来让玩家寻找线索,然后去完成谜题,那这也算是一种基本的解谜流程。
★后期的叙事节奏,便把速度加快,跟前期一样制作组又堆砌一堆文本,来让玩家吸收。但已经玩到这里了,想必玩家都已经完全把《中阴》当作一款欣赏故事的视觉小说作品来体验。后期基本就是供玩家享受整场故事演出,但由于故事前期,大部分文本的关键字样被黑色方块模糊处理,制造出一股悬疑感,而这些关键信息在后期,直接通过一大排文本来揭晓所有真相。玩家如果不经过一些耐心与思考来阅读文本,你是无法理解所有剧情的。
★但这也是挑战编剧的功底所在。《中阴》世界观其实是非常庞大,因牵扯到一个家族跨越几代人的故事,到后期全部堆砌一起,明线暗线汇集,将跨越千年的故事全部完整讲完。虽然大量文本堆砌,让玩家一次性吸收便有些吃不消,但非常庞大的世界观设定,可见剧本功底是非常扎实,属实不易。
★不过,叙事节奏的问题对笔者来讲仍然是最大的遗憾,虽然短短的5个小时流程能把庞大的故事体量给讲完属实不易。但如果能把故事流程再延长到7-10个小时,我想玩家也不用一次性吸收大量文本,能够梳理整个时间线,来慢慢地把故事讲完,或许在故事的观感体验上能够流畅不少——不紧不慢的叙事,正是我想要的舒适体验。
综上所论,凭庞大的文本量和演出方式,《中阴》内核仍然是一款视觉小说作品。
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如果你要我给出《中阴》好不好玩的评价,那么我能给出肯定的回答是:好看,但不太好玩。
无论是美术、音效、演出、剧本等《中阴》都做到了现今独立游戏业内的一流水准。可以看出他们耗费大量金钱与精力, 来做出如此精致且表现力十足的游戏作品,我想这也许是猫之日Nekoday最吸引玩家的闪光之处。
但这也是我对《中阴》感到最惋惜的地方,就是游戏性与故事的比例严重失衡。
虽然《中阴》表面是一款冒险解谜RPG式游戏,但它本质仍然是一款视觉小说作品。继承了前作《泡沫冬景》所有的优点,但在玩法上面的失衡,无法得到跟故事相同比例的体验。
他们在从GAL的领域跨越到RPG式冒险解谜的创作上,由于各方面的经验不足,最擅长的地方依旧不让玩家失望,但最不擅长的地方差强人意:游戏性方面的欠缺,还有叙事节奏的编排失衡。这些单纯作为一款RPG冒险解谜游戏,效果都是不如预期的。
即便如此,我还是会推荐喜欢志怪文化、叙事爱好者的玩家去游玩《中阴》。因为在这些方面的制作的确是不辜负玩家的期望,通关后令人意犹未尽。
《中阴》是Nekoday颇具反差感之作,但也是保留了原有风味的一作。这一次的游戏性欠缺、叙事编排松散、引导性弱的问题,都是在下一部作品中可打磨改进的方向。尝试不同的领域,反而是种好的预兆。《中阴》故事足以优秀,猫之日所需要突破的,不是演出、不是美术、也不是剧本——更需要的是游戏性方面的突破。
期待Nekoday下一部的作品,能让我感受到玩法与故事方面的双重惊喜。
该用户已注销 : 我负责刷好评,其他什么都不管 骗钱公司快来看。 这游戏值18大洋吗? - TapTap https://www.taptap.cn/topic/22234533?share_id=2975985b097c&utm_medium=share&utm_source=copylink
涧鸣鸟
期待
清少嗒啦啦生日 : 我看到有评论说之前的介绍宣传的是中式,现在改了介绍,是真的假的🤔