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巨人之地
测试
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
211个评价
嘴替发言
2
带图
37
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
玩法设计
12
运行稳定性
10
操作体验
5
音效音乐
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
因高专业度入选
Haster
游戏时长 26 分钟
推荐:
运营服务
【综合式游戏测评】【巨人之地】
【一】【总体打分】
玩法新颖:+★★★
运营认真:+★★☆
难度偏低:-★☆☆
过程枯燥:-★☆☆
(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪
总体评分:★★★☆☆
【二】【玩法解读】
巨人之地的标签虽然只有“动作”,但其实际玩法更偏向于跑酷。游戏机制非常简单,玩家操控的角色为一名士兵,敌人为不同高度的巨人们。由于士兵会自动前行,玩家需要通过“钩”来接近或规避巨人,并伺机“砍”巨人的要害。士兵的装置需要运用“气体”,气体会自动缓慢恢复,而使用砍则会一次性消耗大量的气体。鉴于一旦士兵被巨人抓住只能通过砍来逃脱,所以跑酷过程中需综合巨人的高度和数量、钩动的轨迹、气体余量等因素。游戏总体难度较低,前期试玩会带来一定的新颖感,但并不适合多次体验。
【三】【个人评价】
目前我的游戏时长为26分钟,平均每局击杀30个巨人,这不是因为态度、难度,大多数情形是我在试玩后主动退出了游戏。一般而言,四星五星是对游戏可玩性的肯定,一星二星则表示不仅游戏可玩性存在问题,运营服务也非常糟糕。三星介于二者之间,代表的观点是:运营态度没有问题,游戏有足够的成长空间。
游戏的大致流程与体验在【玩法解读】中已进行了说明,接下来将从另几个方面进行评价。
首先,游戏还原的是《进击的巨人》中使用立体机动装置击杀巨人的战斗,但游戏更多的侧重在模拟这种特殊战斗过程而非借助IP优势,可以看出作者对《进击的巨人》和制作游戏都有独到的理解,这是很好的,希望作者可以不忘初心,将战斗过程复杂化,譬如提高气体量,设计气体补给点,增加巨人的攻击模式和可被攻击位点、士兵的攻击模式和可被攻击位点等等。从这种角度而言,游戏不需要在士兵身上画出自由之翼,不需要把士兵捏得神似剧情角色,也能比很多同IP的游戏做得更出色。如果可以从简到繁一步步还原战斗模式,相信巨人之地的可玩性可以得到显著提升。
其次,游戏本身的内容比较单调,没有一步能脱离位移——攻击——收集气体这个循环。玩家在进行重复的游玩内容时需要依靠动力,如重复但是能够成长的Roguelike,成长的对象可以是气体量,可以是前行速度,可以是攻击距离。又如排行榜、关卡、分等等。巨人之地存在一箭双雕现象,即使用一次攻击可以击杀数名巨人,所以引入连击加分也是可以的。简而言之,仍然是可玩性方面亟待提升。
最后,是游戏本身存在的BUG。一般而言如果没有切身经历过游戏的漏洞,我是不会说的,但是经过了解,鉴于这类漏洞可能直接影响到游戏进程,我也进行了一次BUG测试,结果是,在击杀了约一百只巨人,行进了约三千米的距离后,巨人确实停止了攻击,这让游戏完完全全失去了挑战性,确实是较为严重的漏洞,建议修复。
总之,巨人之地的跑酷玩法较为新颖,运营态度也非常认真,既然是一个用爱发电的作品,自然可以用爱去理解和支持,希望愈来愈好。
【四】【推荐玩家】
休闲娱乐党:★★★★☆
原作爱好党:★★★☆☆
跑酷游戏党:★★☆☆☆
.面包༒尾气℡
:
对啊,感觉气体确实不够用,还是没法还原兵长操作😂,后面巨人不攻击也是个问题
明日香
玩过
敬告所有尤弥尔子民,我的名字是艾伦耶格尔,正通过始祖巨人的力量,与所有尤弥尔子民对话。此时此刻,帕拉迪岛上所有的硬质化城墙都被解除,所有沉睡着的巨
我的目的,是为了保护我出生,我存在过的帕拉迪岛,保护我的家人,保护我的同胞。然而这个世界却期待着艾尔迪亚的毁灭,历经漫长岁月所累积的那种仇恨,会一直到持续到所有帕拉迪岛上的人民,和所有的艾尔迪亚人从这个世界上消失才会结束!
而我,无法接受那样的一个世界,我将驱使着城墙里的所有的巨人,踏碎岛外的所有的土地,直到岛外所有的人从这个世界上,驱逐殆尽为止 #进击的巨人
这年头起个名都这么费劲
:
踏踏开,踏踏开,一自摸,踏踏开!
爱玩游戏的石头
玩过
建议优化一下游戏体验,后面太无聊了,建议增加设置功能,还有更多武器和巨人,比如说雷枪和宪兵团的双枪,特殊巨人也加点,比如凯巨,超巨,女巨那些,特殊巨人是每过一千米就当个守关boss,玩家每次斩杀50个巨人之后,就可以变身进巨
User422468155
玩过
所有尤弥尔的子民注意:
我名叫艾伦-耶格尔。我正使用始祖巨人之力对所有尤弥尔子民喊话。帕拉迪岛所有墙壁的硬质化已经解除,墙中的所有巨人都开始前进。我的目的是保护故乡帕拉迪岛的人们,然而世界期望毁灭帕拉迪岛,不光是这座岛他们一定会杀光所有尤弥尔的子民。我拒绝这一期望,墙中巨人将轰鸣前行踏平岛外每一寸土地。直至将岛外一切生命,彻底驱逐出世界。 #自由之翼 #进击の巨人
小可升
:
新综撒撒给哟
风流倜傥小应哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
没有广告,好玩,可以弥补手机没有巨人游戏的空虚,巨人的类型可以多一点,而且后期没有可以吃人的巨人了,有点枯燥
屋檐猫
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
打完了,前期可以靠钩锁荡到巨人数量多的时候,就可以原地起飞了。玩法新颖,但是难度偏低,有待改进。
昵称难取
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉有点像樱之刃,真的很不错,但是樱之刃的游戏操作更简洁一点。但是樱之刃的游戏难度也很高。总之就是非常推荐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
罗宾
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
第一次评价,感觉到制作组的用爱发电太棒了,就是走到大概4000m之后巨人就不攻击我了,亲测站着不砍不勾只靠滑行,没有任何伤害,只有前期有伤害。
yee
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
可玩性太拉了
建议加个boss(九大巨人)
巨人种类太少可以加些(康尼弟弟,吃m巨人,寄行种)
蔓蔓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是一款非常简单的一款冒险游戏,让我不禁想到了《进击的巨人》。
吾肩上所附自由之翼,便是人类自由之进击。
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