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公司开始盈利,我比賢遠大佬慢了俩个月,因为我没有压榨员工工资。
😂😂😂,这还能表白呢!牛啊
性能与带宽有什么用?
科技点产生就是需要在研发那里添加一两个部门,这样产生的点数快,刚开始玩,不用放太多人,除非刷广告助力,我就没刷过广告。另外想要招更优秀的人才,得用有10个人的部门去招聘,这样刷出来的人才能力高,不然大多臭鱼烂虾😂
应该到90年左右应该可以盈利了,昨天第一次玩,招聘十几个,结果不行。😅我看了看评论区,一位贤远科技公司(賢遠玩家)说了一句前期招聘4到五位。我就开始玩第二次几分钟,今天刚刚玩了玩,看科技点数一只没涨,原来研发哪里需要部门😂。上一个人就行前期。游戏里有教程我没仔细看。😅建议的话,看了賢遠玩家建议就挺好。其实我还是建议出一个玩家排行榜,跟小小集团一样。
催更
希望可以增加一下员工工资的显示,压力数值作用是什么,潜力作用是什么不是很明确,还是希望尽快把时间加速开发出来。
再不增加点创意真的玩不下去了,没刷过广告有点对不住开发者😂,建议新入坑的玩家,最初只招3-5人,招聘时压榨入职的期望薪资,可以压榨少一千以上,可自由摸索。😼
从我玩这款游戏一二十分钟的经验来看,有几个问题:1、不能加速,速度太慢,周期太长,玩游戏图的是快乐,研发完以后,进入经营模式,太过于耗费时间,一直都是等待,不需要其他操作了,其实可以参考其他同类型游戏,看广告增加加速时间。2、不能单独裁员,只要分配完员工以后,就没办法单独裁员,只能整个部门解散。其他的目前还不知道
终于盈余了,前期不要招太多干饭的,工资尽量谈判压榨,我感觉还缺少好多功能,比如收购其他企业,开子公司,对外投资,股权转让之类的等等
我想评价,可惜评价过了怎么办🙄
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处