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日常肝度
12
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玩过
放置养成党的狂欢!《无限升级》真·升级无上限
作为一枚沉迷放置类游戏的玩家,《无限升级》直接戳中了我的爽点——没有花里胡哨的套路,纯纯的“打怪-掉装-升级”循环,却让人越玩越上头!游戏主打放置挂机机制,在线刷怪爽感拉满,离线也能持续攒经验、收资源,通勤摸鱼时打开收个菜,完全不占用整块时间,碎片化体验超友好。
核心乐趣全在“无限成长”里:装备有强化、附魔、附灵等多重养成路径,还能刷经验加成词条打造专属套装;技能体系丰富,可选择普攻流或技能流,叠满“天星地爆”后满屏AOE,割草般的打击感直接拉满 。更惊喜的是转生系统,100级后可轮回重置,保留核心养成进度,越往后解锁的秘境副本越多,锁龙塔、炎魔洞窟等玩法带来源源不断的新鲜感,玩了快半年仍有探索欲 。
无氪也能玩得尽兴是一大亮点,没有强制氪金和VIP体系,稀有道具可通过秘境掉落、委托任务获取,御灵召唤哪怕四星也够用,不用死磕五星 。不过缺点也很明显:美术风格极简到简陋,人物建模粗糙,战斗界面的御灵形象也缺失;新手指引不足,装备“灵等级”“转生机制”等需要自己琢磨,初期容易迷茫;广告较多且时长偏长,不看广告的话离线收益会打折扣 。
整体来说,如果你不在乎画面,偏爱纯粹的放置养成和无限升级快感,这款游戏绝对值得一试。它用扎实的养成系统和高耐玩度,弥补了美术和运营上的短板,是放置党打发时间的优质选择,越肝越上头,根本停不下来~
天天上班(主要)
玩过
典型挂机放置游戏,离线挂机可以翻倍,收益高于在线挂机,休闲娱乐且不伤手机。玩法上比同类型游戏多了些创新,主要通过转生叠三围数值来提升自身强度,装备灵等级转生后不用重新升,也不需要频繁换装备,刷出属性好的可以一直养着,部分装备需要准备挂图套和副本套,对放置游戏老玩家来说算是眼前一亮的操作,总体来说不肝,但养成成就感很足,期待后期更新和游戏体验,今天刚打完卡拉2,终于跟上版本节奏了[得意]
ㅤㅤㅤㅤ
玩过
你还在找能快意割草的游戏吗?
你还陷于战斗不够激烈,没有乱杀快感的苦恼中吗?
你还有游戏太过简单,简简单单就能通关,毫无游戏体验感的问题吗?
别找啦,选这款割草游戏就完啦。
虽然游戏目前仍存在一些小问题,但是游戏割草的快感属实是其他游戏所不能比拟的,而且游戏名如其实,无限升级,无限割草。什么?太过轻松到达游戏的终点,害,在这款游戏中终点是不存在的,升级永无尽头!
🎮可玩性:无限升级,无限割草。
游戏最大的亮点就在割草玩法上,频繁涌现的小怪,一刀秒一吨的实力,这种割草的快感是许多游戏所不能拥有的,并且游戏内割草是时时刻刻都存在的,前期能乱杀前期的低级怪,后期能乱杀后期的较高级怪,割草简直无处不在。除外,邪恶红龙与巨猿这种特殊boss的出现也为玩家的solo欲望创造平台,玩家上能solo巨龙,下能割草乱杀小怪,作者在玩家乱杀的快感这块可以说是拿捏的死死的。
🌃画面音乐:建模方面较为简陋。
关于人物的建模只是一个连火柴人模型都不如的“蓝色一坨”,可以说是十分的简陋了,不过作为一款割草游戏,战斗爽才是游戏最终的追求,简陋的人物建模大可以不去计较。不过让我比较惊讶是游戏中虽然有“御灵”,也有御灵的大致模型,但是却局限在“选项”之内,在战斗界面是没有出现的,并且御灵的建模都是一样的,乍一看我还以为抽出了好多一样的御灵。
🧩系统差异化:玩家参与度较为有限。
系统可以说是对游戏做了一个“全托管”,甚至连最基本的关卡都可以自动跳关。玩家在游戏中需要做的更像是一个“幕后工作者”,更换装备、升级属性、学习技能、召唤御灵,但作为一个战斗游戏,战斗中的一些技巧或是手法部分是系统所替代不了的,与其直接托管,不如让玩家自由选择。玩家选择或是离线后的系统托管可以像现在这样,但当玩家自己战斗时,对一些技巧的把控显然会比系统要好,通关的概率也会有所提升,最为关键的是游戏在可玩性上也会有一个质的提升。
✍🏻建议:①明确攻击优先级②修复模型卡顿与延迟③简化游戏界面
①攻击优先级不明确
正常来说,打掉一个目标,我们受到的伤害就会有所减弱,赢下战斗也是早晚的事,但问题就出现在优先级上,很多时候主角都是把敌人打致残血,但并不消灭,而是转移目标去攻击别人。宏观来看,虽然做出了攻击,不过却是无用功,受到的攻击是一点没减,到了后期敌人的加成时间,被拿下也是早晚的事,若是能够设置为优先攻击残血,局面定会反转。
②多模型卡顿与游戏延迟问题
在普通秘境中,多个建模同时出现再同时攻击就会造成掉帧,等到清理掉一部分小怪之后掉帧情况会有所缓解,直至后面恢复如初。除了掉帧之外,还存在延迟问题,对于强迫症玩家来说,看到游戏功能按钮上有小红点是十分不适的,但在玩家清理过后并不会直接消失,而是需要一些时间,也包括药水使用后时间的加成。
③游戏界面纷繁复杂
作为一款升级割草游戏,纷繁复杂的游戏界面显然是不必要的,游戏整体内容不多,但是主界面乍一眼看上去却并不清晰,反倒是给玩家游戏很复杂的错觉。虽然游戏内功能按钮很多,但实际上很多在玩家前期根本用不到,与其一股脑的出现造成混乱,倒不如随玩家成长逐渐冒出,也能避免前期的复杂感,让玩家更快适应游戏。
总结:
作为一款割草游戏,游戏在割草等一系列上的设计是毋庸置疑的,无限升级下出现的许多玩法使可玩性大大提高,枯燥感有所延后。但是作为一款完整的游戏,我们不能只论其优,不顾其劣,游戏目前的掉帧与延迟是问题,建模丢失与单调同样是问题,有待游戏后期优化。
累
:
点赞点赞
绝๊๋恋
游戏时长 17.2 小时后评价
很耐玩的放置挂机游戏,有两种不同分支职业,不同的分支又有3个觉醒职业,一共有6个觉醒职业,再加上不同的套装选择,装备随机词条的选择,还有魔物,御灵,装备的附魔附灵神作等等玩法,可玩性和收集性都挺高的。资源获取:资源的获取也很简单,每天打下副本,挂机收下菜,还有商店里看看广告,可以慢慢收集。每天商店里能看的广告数量是有限的,也不用担心每天看很多的广告,可以随自己的需要来看,或者支持作者来个免广告就可以非常舒服的玩下去。
请输入文本
:
就玩了十几个小时,你知道个屌
郑晨凯💤
玩过
这款游戏放我游戏库好几年了,最刚开始玩的时候,觉得画风不错,但第一时间没有玩懂,也没这个耐心,让我错过如此精良的游戏两三年,后面游戏荒了,终于捡回这款游戏,买个免广就能轻松玩下去,游戏内容丰富,有着相当长的周期,不逼氪,小氪和零氪玩家差距不大,玩的相当省心,简单到只需要定时上线收菜就行,攻略也十分详细,群里大佬也会热心回答各种疑问,是一款市面上极其良心耐玩的游戏,如果有喜欢这种玩法,这种画风的游戏,千万不要错过
🕹️耐玩度:
游戏玩法很多,每种玩法都需要资源慢慢积攒,开出好东西能够让你战力上涨一大截,开不出来也没关系,期待值很高,每日副本,每周副本,战团,游戏内容相当丰富,麻雀虽小,五脏俱全。
💎资源获取:
零氪免广小氪资源获取相差不大,也就相当于零氪也可以凭借好运气加上高运营追平甚至碾压小氪,大氪咱就不管了,人家冲成千上万的你还想要和人家差不多,属于有点异想天开了
我是男性。
:
兄弟。是我来晚了吗?你做。天恢复的。
7.23
游戏时长 30.9 小时后评价
游戏是个好游戏,长期挂机的收益很不错,我可以接受为了一些资源看广告,但是为什么这些广告会在WiFi环境下即使我没有点到下载还是会给我下载广告软件吗?
不是不能接受看广告,而是这种看广告的然后逼着你下载广告软件的行为很恶心,别看这个游戏下载只有70多m,在你玩了一段时间后,这个内存会暴涨,我不知道这是因为看广告而下载的软件所占用的内存又或者是游戏是本地存档所导致的,而且就算这是因为广告而下载的软件所占用的内存,我也不敢清理数据,因为游戏是本地存档。
总的来说游戏很有意思,但是广告真的太恶心了,如果你想开开心心的玩这个游戏,我的建议是赞助一个免广告,那样你才可以爽
微风吹过
玩过
玩了一个半月了,准备进次四了,按群里的大佬说刚刚出新手村;
1.总体来说,比较休闲,玩法与类似的游戏差不多,唯一不一样的是氪金对于游戏影响,几乎没有影响,氪佬有的,平民一样有,不会差一点。只是缩短了游戏的进程,比如氪金要10天完成,不氪你就20天。不像某些肉鸽游戏,不氪你连抽卡的机会都没有。
2.没有PVP系统,不用去争榜单。
3.攻略齐全,全到什么程度呢,从进游戏到当前更新的剧情。攻略建议大概浏览一下就OK了,随说有攻略,不会走弯路 但也失去探索的乐趣,只能说仁者见仁智者见智了。
4.挂机的奖励竟然是在线奖励的三倍,这一点让我很惊讶,按我自己理解,游戏不都努力提高在线率吗?也许我的脑子瓦特了。
5.游戏群也是这个游戏欢乐的一部分😋。
6.也夸了半天了,说说一些无聊的事,进升次元,要有一个数据(神力)的门槛,为了到这个数据只能慢慢的等待。另一个凑套装,没有套装不能打后面的副本。这个真看脸,初级五件,一个半月了,才三个。😔😠😠 。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龙介
游戏时长 113 小时后评价
相当可以,买个免广就能轻松玩下去,游戏不错,挂多,举报反馈速度低下,游戏内举报三四天没反应,得找管理举报,管理几天不理你就等于完全没办法封外挂,进游戏前建议去鱼那边找找,开个免广就ok,控制在榜单下面就行了,不氪金也不会被封号,别太跳,管理懒得看你系统记录的😆
(7.22)挂机14小时上线,领完收益变成了1级问我要不要用本地覆盖云端,差点被洗号,选了云端后还是收益清零,血亏14小时,这是什么bug?秘境除了团本全部没刷新,血亏半天收益加一天所有秘境副本,难绷,玩了3个月给我痛击
大学生给力,十二小时内重置好了
我是叶不凡
:
有找管理不回复的截图吗?
吼吼看
游戏时长 81.3 小时后评价
玩了31天,职业套装终于齐了,小小纪念一下
很有成就感,有当年攒装备选属性,慢慢洗的那种感觉,每毕业一件装备,就超开心。
很好的游戏,虽然离线3倍经验高,还是忍不住上来点点,心心念念的哈哈哈哈哈
上限很高,不氪能玩,安逸~
舒适度拉满,适合被各种排行套路游戏伤到的伙伴试试~
真的都是真的
:
我100天都没齐
上官正一
游戏时长 4.3 小时后评价
你还在找能快意割草的游戏吗?
你还陷于战斗不够激烈,没有乱杀快感的苦恼中吗?
你还有游戏太过简单,简简单单就能通关,毫无游戏体验感的问题吗?
别找啦,选这款割草游戏就完啦。
虽然游戏目前仍存在一些小问题,但是游戏割草的快感属实是其他游戏所不能比拟的,而且游戏名如其实,无限升级,无限割草。什么?太过轻松到达游戏的终点,害,在这款游戏中终点是不存在的,升级永无尽头!
🎮可玩性:无限升级,无限割草。
游戏最大的亮点就在割草玩法上,频繁涌现的小怪,一刀秒一吨的实力,这种割草的快感是许多游戏所不能拥有的,并且游戏内割草是时时刻刻都存在的,前期能乱杀前期的低级怪,后期能乱杀后期的较高级怪,割草简直无处不在。除外,邪恶红龙与巨猿这种特殊boss的出现也为玩家的solo欲望创造平台,玩家上能solo巨龙,下能割草乱杀小怪,作者在玩家乱杀的快感这块可以说是拿捏的死死的。
🌃画面音乐:建模方面较为简陋。
关于人物的建模只是一个连火柴人模型都不如的“蓝色一坨”,可以说是十分的简陋了,不过作为一款割草游戏,战斗爽才是游戏最终的追求,简陋的人物建模大可以不去计较。不过让我比较惊讶是游戏中虽然有“御灵”,也有御灵的大致模型,但是却局限在“选项”之内,在战斗界面是没有出现的,并且御灵的建模都是一样的,乍一看我还以为抽出了好多一样的御灵。
🧩系统差异化:玩家参与度较为有限。
系统可以说是对游戏做了一个“全托管”,甚至连最基本的关卡都可以自动跳关。玩家在游戏中需要做的更像是一个“幕后工作者”,更换装备、升级属性、学习技能、召唤御灵,但作为一个战斗游戏,战斗中的一些技巧或是手法部分是系统所替代不了的,与其直接托管,不如让玩家自由选择。玩家选择或是离线后的系统托管可以像现在这样,但当玩家自己战斗时,对一些技巧的把控显然会比系统要好,通关的概率也会有所提升,最为关键的是游戏在可玩性上也会有一个质的提升。
✍🏻建议:①明确攻击优先级②修复模型卡顿与延迟③简化游戏界面
①攻击优先级不明确
正常来说,打掉一个目标,我们受到的伤害就会有所减弱,赢下战斗也是早晚的事,但问题就出现在优先级上,很多时候主角都是把敌人打致残血,但并不消灭,而是转移目标去攻击别人。宏观来看,虽然做出了攻击,不过却是无用功,受到的攻击是一点没减,到了后期敌人的加成时间,被拿下也是早晚的事,若是能够设置为优先攻击残血,局面定会反转。
②多模型卡顿与游戏延迟问题
在普通秘境中,多个建模同时出现再同时攻击就会造成掉帧,等到清理掉一部分小怪之后掉帧情况会有所缓解,直至后面恢复如初。除了掉帧之外,还存在延迟问题,对于强迫症玩家来说,看到游戏功能按钮上有小红点是十分不适的,但在玩家清理过后并不会直接消失,而是需要一些时间,也包括药水使用后时间的加成。
③游戏界面纷繁复杂
作为一款升级割草游戏,纷繁复杂的游戏界面显然是不必要的,游戏整体内容不多,但是主界面乍一眼看上去却并不清晰,反倒是给玩家游戏很复杂的错觉。虽然游戏内功能按钮很多,但实际上很多在玩家前期根本用不到,与其一股脑的出现造成混乱,倒不如随玩家成长逐渐冒出,也能避免前期的复杂感,让玩家更快适应游戏。
总结:
作为一款割草游戏,游戏在割草等一系列上的设计是毋庸置疑的,无限升级下出现的许多玩法使可玩性大大提高,枯燥感有所延后。但是作为一款完整的游戏,我们不能只论其优,不顾其劣,游戏目前的掉帧与延迟是问题,建模丢失与单调同样是问题,有待游戏后期优化。
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