这个属性感觉太离谱了,怪18的闪避,我打它四个回合全闪避,我40多,失败之后重新打,10多次没一次闪避
建议第一:每推图成功一章 按顺序 速度 防御 破甲 闪避➕1点或更多😃这样 最起码有推图的欲望 而不是闲着无聊顺手点几次 第二:等级到了满级后能有个转生系统,现在一大堆经验书都不知怎么用了,保留多少百分比重新升级 起码给人能一直续航的动力第三:血脉也是如此 到了满级后 要么花费资源选择基础属性任意一种往上➕,要么保留百分比重新开始 第四:技能树这一块 太单薄,点亮所有图标为一轮,点满可以继续下一轮 属性叠加 技能百分比上调 添加无视防御/闪避 等亲爱的作者大大 有时间的肝帝 还是没时间的佛系 都需要一个可以持续续航的航线 喜欢一个游戏的感情是非常真实可贵的 由衷希望这个游戏能越来越好 越来越优秀 让更多人在绝望和希望并存的快乐中无法自拔😄谢谢😊辛苦了😊
玩着玩着 突然发现英雄技能百分比好奇怪啊??? 吕布技能无视闪避/防御200%输出乘以我20000战力 不是应该能秒对面了吗???为啥只有20000➕dps呢 如果是按个体战力 我的吕布只有10级 也就能打出来2000左右dps 有谁知道伤害公式到底怎么算的吗???
防御属性 完全体现不出来应有的数据加持,羁绊能提高的也就那么点,血脉也没有额外的属性提高,推图全看闪避 哈哈哈 干脆把防御去掉只留下 速度 闪避 破甲算了
这个应该就是目前羁绊最多的阵容了
不错不错很好玩,不肝不氪 摸鱼玩家首选
为什么点不了?第九层,马上过了,结果这个仨点不了,为啥?bug?
还不错,有点魔塔的感觉
宁神花和魔铁的产量和使用比例太悬殊了,其他资源噌噌往上增加,这两个呱呱不够用😓
作者快更新啊