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谷楼说实话不应该加,使命结束了,产能够的话这会儿早应该有新养成和匹配玩法了,无奈没跟上,在一众大佬和部分已经打穿玩家强烈呼吁下,我妥协开了,不开,确实也没得东西玩,同样不合理。建议大家如楼主所述,理性看待这个。不过接下来会有所改观,杜、许、染、宝、上官皮肤目前基本搞完,许的家园真的做好了,就是看什么时候放(策划难道要憋到周年庆,我反正不赞成,7月再不放拿他们祭天了),新的sp也快好了,新体系,专武第二批也在做,在补一个类似武斗大会玩法,把百来组服大佬选阵营乱斗,这样也能填充日常活跃pvp玩法(龙城就有机会改一天),我说的是事实,大家当饼也好,我们确实在按自己节奏让江湖这个项目能继续良性做下去。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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阿纨强度会不会太高了
视频截取自b站测评。一回合直接启动融化前排和c,这强度比sp薄都高,是不是过分了?那个绕梁叠30层无法净化是认真的吗?20层都太多。这么出入世谁还搞sp,整个战力崩坏。
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视频里战力对比呢,练度差距怎么样
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这里说的器魂伤害高低是倍率的问题,不是对方基础攻击力高,所以他打人疼,举个例子,满阴雷直伤是3倍,大结算是4倍,小结算是1.5倍,然后控制所有战力不同的人器魂增减伤保持相同的前提下,打在比你战力低很多的人身上能变成直伤是4倍,大结算5倍,小结算2倍多,打在比自己高很多战力的情况下直伤缩水到1~1.5倍,大结算1.5~2倍,小结算0.75倍。这和基础攻击力无关,是倍率整体的缩水,不管你基础攻击力是多少,只要战力存在大差距,倍率就一定会大变化
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加入器魂这一点真的恶心人了,经过无数测试,器魂伤害除了和器魂增减伤挂钩,还和战力差距挂钩,战力差距越悬殊,高战力打低战力器魂伤害越夸张,低战力打高战力器魂伤害越低,这还是已经刨除了器魂增减伤影响之后的结论,所以可想而知塔加入器魂,对面会有多可怕,你就算把器魂减伤拉到满,不能再提升的情况下,对面只要战力高你很多,你依然扛不住。这个游戏策划是绝对不带脑子在做的,氪了也有7w了,这次更新心灰意冷,每天上线收菜下线,一分都不氪了














